เทกเจอร์ เป็นกระบวนการปรับแต่งสีโทนและเงาของพื้นผิวของโมเดลเมชและโมเดลที่กําหนดเองใช้ภาพ 2D ที่เรียกว่าแผนที่พื้นผิวเพื่อโครงสร้างองค์ประกอบต่างๆของพื้นผิวบนวัตถุ 3D ของคุณ


แต่ละเทมเพลตมาพร้อมกับแผนที่เทกเจอร์สีซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนและปรับแต่งได้โดยใช้เครื่องมือแก้ไขเทกเจอร์ของ Blenderเนื่องจากอวตาร Roblox ส่วนใหญ่สามารถใช้ประโยชน์จากสีผิวที่กำหนดเองได้ จึงเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจวิธีการ ดูตัวอย่างสีผิวที่กำหนดเอง ใน Blender เพื่อตรวจสอบว่าสินทรัพย์สุดท้ายของคุณจะดูเป็นอย่างไรในประสบการณ์ Roblox
เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิตกระบวนการผลิตเทกเจอร์พื้นฐาน บทแนะนำนี้จะไปยังการตั้งค่าการทาสีเทกเจอร์พื้นฐาน ใช้เทกเจอร์ที่มืดสนิทสำหรับส่วนหนึ่งของดวงตาของตัวละคร และใช้เทกเจอร์ที่มืดสนิทบางส่วนสำหรับใบหน้าคุณสามารถใช้เทคนิคเดียวกันนี้กับส่วนอื่นๆ ของรูปทรงตัวละครของคุณได้
ตั้งค่าความละเอียดของเทกเจอร์
Roblox Studio สนับสนุนความละเอียดของเทกเจอร์ 1024 x 1024 สำหรับแผนที่พื้นผิวสะท้อนแสงเมื่อใช้แอปพลิเคชันเช่น Blender หรือ Maya เพื่อทาสีเทกเจอร์โดยตรงบนโมเดล รายละเอียดที่ละเอียดมากอาจไม่สามารถทาสีได้ตามที่คาดไว้เนื่องจากความละเอียดและระดับรายละเอียดของภาพวาด


เมื่อเพิ่มรายละเอียดที่ดีให้กับเทกเจอร์ของคุณ เพิ่มความละเอียดของภาพของเทกเจอร์แผนที่ชั่วคราวเป็น 2048 x 2048 หรือ 4096 x 4096 หลังจากเสร็จสิ้นการทำสีแล้ว เปลี่ยนความละเอียดของภาพกลับเป็น 1024 x 1024 เพื่ออบในการเปลี่ยนแปลง
เพื่อเปลี่ยนความละเอียดของภาพเทกเจอร์:
- เริ่มจากโหมดเลย์เอาต์ เลือก Head_Geo 2. เปลี่ยนเป็นโหมด สีเทกเจอร์ 3. ในหน้าต่างทาสีด้านซ้าย เลือก รูปภาพ > ปรับขนาด .
- ตั้งขนาดเทกเจอร์:
- ใช้ 2048 หรือ 4096 สำหรับความละเอียดสูงสำหรับงานเทกเจอร์รายละเอียด
- ใช้ 1024 สำหรับความละเอียดเริ่มต้นที่สนับสนุนโดย Roblox