การตั้งค่าของเนื้อผ้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การแต่งตัวเนื้อผ้า คือกระบวนการปรับแต่งสี เสียง และเงาของผิวของรุ่นของคุณ เนื้อผ้าการแต่งตัวใช้รูปภาพ 2D ที่รู้จักในชื่อแผนภาพเนื้อผ้า เพื่อโปรเจคต่างๆ ที่ปราก��

โมเดลหลังจากการแกะสลักแบบกําหนดเอง
โมเดลหลังจากที่มีการเติมสี

แต่ละรุ่นมาพร้อมกับแผนที่สีของเท็มเพลต ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนและปรับแต่งได้โดยใช้เครื่องมือการแก้ไขเท็มเพลตของ Blender เนื่องจากส่วนใหญ่ของโรบ็อกส์อวาตาร์สามา

เพื่อวัตถุประสิทธิภาพในการแสดงให้เห็นวิธีการเรียงลำดับขั้นตอนการเรียงลำดับขั้นพื้นฐานของข้อความ ใช้การตั้งค่าการเรียงลำดับพื้นฐานของตัวละคร และใช้เทคนิคการเรียงลำดับบางอย่าง

การตั้งค่าความละเอียดของเท็กซ์ชูร์

Roblox Studio รองรับความละเอียดของพื้นหลัง 1024 x 1024 สำหรับแมพพิกเซล เมื่อใช้แอปพลิเคชันเช่น Blender หรือ Maya เพื่อเทค스เจอร์พิกเมลโดยตรงบนโมเดล รายละเอียดที่ละเอียดอาจไม

ภาพวาดเนื้อผ้าที่ 1024 x 1024 ความละเอียด
ภาพเลี้ยงสีที่มีความละเอียด 2048 x 2048

เมื่อเพิ่มรายละเอียดละเอียดให้กับข้อความของคุณ เพิ่มความละเอียดของรูปภาพของคุณชั่วคราวเป็น 2048 x 2048 หรือ 4096 x 4096 หลังจา

เพื่อเปลี่ยนความละเอียดของภาพเท็กส์ต์ของคุณ:

  1. เริ่มตั้งแต่โหมดการออกแบบ เลือก หัว_โครงสร้าง 2. สลับไปที่โหมด สีพื้นผิว 3. ในหน้าต่าง Paint ซ้ายเลือก รูปภาพ > ปรับขนาด .
  2. ตั้งขนาดของเท็กซ์:
    1. ใช้ 2048 หรือ 4096 สำหรับรายละเอียดของงานผิว
    2. ใช้ 1024 สำหรับความละเอียดที่รองรับได้โดย Roblox