การทำเท็กซ์เจอร์ คือกระบวนการปรับแต่งสี โทน และเงาของพื้นผิวโมเดลของคุณ โมเดลและเมชที่กำหนดเองใช้ภาพ 2D ซึ่งเรียกว่าแผนที่เท็กซ์เจอร์ เพื่อฉายองค์ประกอบต่าง ๆ ของลักษณะพื้นผิวลงบนวัตถุ 3D ของคุณ


เทมเพลตแต่ละตัวมาพร้อมกับแผนที่เท็กซ์เจอร์สี ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งได้โดยใช้เครื่องมือการแก้ไขเท็กซ์เจอร์ของ Blender เนื่องจากอวตาร Roblox ส่วนใหญ่สามารถใช้โทนสีผิวที่กำหนดเองได้ จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจวิธีการ ดูตัวอย่างโทนสีผิวที่กำหนดเอง ใน Blender เพื่อยืนยันว่าแอสเซ็ตสุดท้ายของคุณจะมีลักษณะอย่างไรในเกม Roblox
เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิตกระบวนการทำเท็กซ์เจอร์พื้นฐาน บทแนะนำนี้จะพูดถึงการตั้งค่าการทาสีเท็กซ์เจอร์พื้นฐาน ใช้เท็กซ์เจอร์ที่ทึบแสงอย่างสมบูรณ์ในส่วนของดวงตาของตัวละคร และรายละเอียดที่ทึบแสงบางส่วนบนใบหน้า คุณสามารถใช้เทคนิคเดียวกันนี้กับส่วนอื่น ๆ ของเรขาคณิตของตัวละครของคุณ
การตั้งค่าเท็กซ์เจอร์
หากคุณกำลังใช้เทมเพลตที่ดาวน์โหลดได้จาก Blender สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคุณต้อง บันทึก เท็กซ์เจอร์ของคุณด้วยตนเองในหน้าต่างมุมมอง 2D ของแท็บการทาสีเท็กซ์เจอร์ หากคุณเพียงแค่บันทึกไฟล์โปรเจกต์ .blend เท็กซ์เจอร์ของคุณจะ ไม่ ถูกบันทึกไปด้วย สิ่งนี้อาจทำให้คุณสูญเสียชั่วโมงของการทำงานหากคุณไม่บันทึกความก้าวหน้าของคุณเป็นระยะ ๆ ขณะทำงาน

Blender 5.2 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่ามีการตั้งค่าเท็กซ์เจอร์เพื่อแทนที่พฤติกรรมนี้:
ในแถบด้านบน ให้ไปที่ Edit > Preferences หน้าต่าง Preferences จะปรากฏขึ้น
ในการนำทางแนวตั้ง ให้เลือกแท็บ Save & Load
ในส่วน Blend Files ตั้งค่า Save Modified Images เป็น Always Save.

ตั้งค่าความละเอียดของเท็กซ์เจอร์
Roblox Studio รองรับความละเอียดเท็กซ์เจอร์ที่ 1024 x 1024 สำหรับแผนที่เท็กซ์เจอร์ albedo เมื่อใช้แอปพลิเคชันเช่น Blender หรือ Maya เพื่อทาสีเท็กซ์เจอร์โดยตรงบนโมเดล รายละเอียดที่ละเอียดมากอาจไม่ถูกทาสีตามที่คาดหวังเนื่องจากความละเอียดและระดับของรายละเอียดในการทาสี


เมื่อเพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดให้กับเท็กซ์เจอร์ของคุณ ให้เพิ่มความละเอียดของแผนที่เท็กซ์เจอร์ของคุณชั่วคราวเป็น 2048 x 2048 หรือ 4096 x 4096 หลังจากเสร็จสิ้นการทำเท็กซ์เจอร์ ให้เปลี่ยนความละเอียดของภาพกลับเป็น 1024 x 1024 เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง
ในการเปลี่ยนความละเอียดของภาพเท็กซ์เจอร์ของคุณ:
- เริ่มจากโหมด Layout ให้เลือก Head_Geo
- เปลี่ยนไปที่โหมด Texture Paint
- ในหน้าต่าง Paint ทางซ้าย ให้เลือก Image > Resize
- ตั้งค่าขนาดเท็กซ์เจอร์:
- ใช้ 2048 หรือ 4096 สำหรับความละเอียดที่สูงขึ้นสำหรับการทำงานกับเท็กซ์เจอร์ที่ละเอียด
- ใช้ 1024 สำหรับความละเอียดที่รองรับโดย Roblox เริ่มต้น