การทำเท็กซ์เจอร์ คือกระบวนการปรับแต่งสี โทนสี และการให้เงาให้กับพื้นผิวของโมเดลของคุณ โมเดลและเมชที่กำหนดเองจะใช้ภาพ 2 มิติ ซึ่งเรียกว่า แผนที่เท็กซ์เจอร์ เพื่อฉายองค์ประกอบที่หลากหลายของลักษณะพื้นผิวลงบนวัตถุ 3 มิติของคุณ


เทมเพลตแต่ละรายการมาพร้อมกับแผนที่เท็กซ์เจอร์สี ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งได้โดยใช้เครื่องมือแก้ไขเท็กซ์เจอร์ของ Blender เนื่องจากอวตาร์ Roblox ส่วนใหญ่สามารถใช้โทนสีผิวที่กำหนดเองได้ จึงสำคัญที่จะต้องเข้าใจวิธีการ ดูตัวอย่างโทนสีผิวที่กำหนดเอง ใน Blender เพื่อยืนยันว่าสิ่งของสุดท้ายของคุณจะมีลักษณะอย่างไรในเกม Roblox
เพื่อแสดงกระบวนการทำเท็กซ์เจอร์พื้นฐาน คู่มือนี้จะพูดถึงการตั้งค่าการทาสีเท็กซ์เจอร์พื้นฐาน ใช้เท็กซ์เจอร์ที่ทึบแสงโดยสมบูรณ์เหนือส่วนต่าง ๆ ของดวงตาตัวละคร และรายละเอียดที่ทึบแสงบางส่วนบนใบหน้า คุณสามารถใช้เทคนิคเดียวกันนี้กับส่วนอื่น ๆ ของเรขาคณิตตัวละครของคุณได้
ตั้งค่าความละเอียดของเท็กซ์เจอร์
Roblox Studio รองรับความละเอียดของเท็กซ์เจอร์ที่ 1024 x 1024 สำหรับแผนที่เท็กซ์เจอร์อัลบิโด เมื่อใช้แอปพลิเคชันเช่น Blender หรือ Maya เพื่อทาสีเท็กซ์เจอร์โดยตรงบนโมเดล รายละเอียดที่ละเอียดมากอาจไม่ทาสีตามที่คาดหวังเนื่องจากความละเอียดและระดับรายละเอียดของการทาสี


เมื่อเพิ่มรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับเท็กซ์เจอร์ของคุณ ให้เพิ่มความละเอียดของภาพของแผนที่เท็กซ์เจอร์ชั่วคราวเป็น 2048 x 2048 หรือ 4096 x 4096 หลังจากเสร็จสิ้นการทำเท็กซ์เจอร์ ให้เปลี่ยนความละเอียดของภาพกลับเป็น 1024 x 1024 เพื่อทำการอัดบันทึกการเปลี่ยนแปลง
เพื่อเปลี่ยนความละเอียดของภาพเท็กซ์เจอร์ของคุณ:
- เริ่มจากโหมด Layout ให้เลือก Head_Geo
- เปลี่ยนไปที่โหมด Texture Paint
- ในหน้าต่าง Paint ซ้าย ให้เลือก Image > Resize
- ตั้งค่าขนาดเท็กซ์เจอร์:
- ใช้ 2048 หรือ 4096 สำหรับความละเอียดสูงเพื่อการทำงานเท็กซ์เจอร์ที่ละเอียด
- ใช้ 1024 สำหรับความละเอียดที่รองรับโดย Roblox โดยเริ่มต้น