การกำหนดค่า Blender

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไฟล์โครงการ Blender ของแต่ละแม่แบบรวมถึงการกำหนดค่าความช่วยเหลือเพิ่มเติมที่ไม่รวมอยู่ในไฟล์แม่แบบ .fbx ดิบ ถ้าคุณตั้งใจที่จะใช้ Blender สำหรับกระบวนการสร้างตัวละครของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจการเพิ่มเติมที่รวมอยู่ในเวอร์ชัน .blend ของแม่แบบและสิ่งที่พวกเขาทำ

โครงสร้าง

ต่อไปนี้เป็นการสรุปสิ่งที่รวมอยู่ในไฟล์แม่แบบ Blender แต่ละไฟล์:

  • Cage: ประกอบด้วยกรงหุ้มร่างกายภายนอกของตัวละคร 15 ชิ้น
  • Joints: วัตถุโครงกระดูกหลักที่รวมถึงวัตถุต่อไปนี้:
    • กระดูก ที่ประกอบขึ้นเป็นโครงกระดูกของตัวละคร
    • วัตถุ _Geo ที่ประกอบขึ้นเป็นรูปลักษณ์ของอวตาร
    • วัตถุ _Att ที่กำหนดจุดที่อุปกรณ์เสริมจะติดตั้งเมื่อสวมใส่
    • ข้อมูลการเคลื่อนไหว สำหรับการบันทึกข้อมูลการเคลื่อนไหวของใบหน้าและท่าทาง
  • Fill และ Sun: วัตถุเหล่านี้ใช้เพื่อให้แสงสว่าง ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบตัวละครของคุณในแสงที่เป็นกลางซึ่งคล้ายกับฐานของ Studio สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของตัวละครอวตาร
Mesh ที่เกี่ยวข้องกับศีรษะ
โครงสร้างของโครงการ Blender

วัตถุที่ปิดการใช้งาน

เมื่อใช้ไฟล์โครงการแม่แบบสำหรับ Blender คุณอาจจะสังเกตเห็นว่าวัตถุบางอย่างเช่นวัตถุการติดตั้งจะถูกซ่อนถาวรใน Viewport แม้เมื่อเปลี่ยนแปลงไอคอน ซ่อนใน Viewport เนื่องจากวัตถุการติดตั้งมักจะไม่มีการปรับเปลี่ยนจนถึงปลายของกระบวนการสร้างตัวละคร วัตถุเหล่านี้จึงมีการตั้งค่า ปิดใช้งานใน Viewport เปิดใช้งานเพื่อทำให้การจัดระเบียบโครงการของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อเปลี่ยนแปลงการมองเห็นของวัตถุแบบลวงตา

หากคุณต้องการเข้าถึงวัตถุที่ปิดการใช้งาน ให้ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงการเปลี่ยนแปลง ปิดใช้งานใน Viewport:

  1. ใน Outliner ของคุณ คลิกที่เมนูดรอปดาวน์ ตัวกรอง

  2. เปิดใช้งานตัวกรอง ปิดใช้งานใน Viewport

  3. ไอคอน ปิดใช้งานใน Viewport จะปรากฏถัดจากวัตถุแต่ละชิ้นใน Outliner เปลี่ยนให้ไอคอนเพื่อเปลี่ยนสถานะที่ปิดใช้งานสำหรับวัตถุของคุณ

โทนผิวที่กำหนดเอง

ไฟล์โครงการ Blender รวมการกำหนดค่าชีดที่ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบโทนผิวที่กำหนดเอง ซึ่งคล้ายกับที่แสดงใน Roblox หากผู้ใช้ปรับแต่งโทนผิวของตนเอง

พื้นผิวที่มีความโปร่งใสเต็มหรือบางส่วนช่วยให้ Part.Color แสดงออกมาผ่านพื้นผิวที่นำไปใช้ ทำให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งตัวละครอวตารของตนด้วยโทนผิวที่กำหนดเอง

ตัวอย่างแผนที่พื้นผิวที่ใช้ความทึบต่ำเพื่อเผยให้เห็นสีผิวที่อยู่ข้างใต้และความทึบเต็มเพื่อใช้สีที่ทึบสนิทกับชุดชั้นใน คิ้ว ปาก และดวงตา
ตัวละครอวตารตัวเดียวกันโดยใช้แผนที่พื้นผิวเดียวกัน แต่ละรูปแบบมีสีชิ้นส่วนพื้นฐานที่แตกต่างกัน ยกเว้นจุดที่แผนที่พื้นผิวใช้สีทึบ.

ตรวจสอบโทนผิว

ไฟล์โครงการ Blender รวมการกำหนดค่าชีดที่ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบโทนผิวที่กำหนดเองซึ่งคล้ายกับว่าแสดงอยู่ใน Studio สีที่กำหนดเองเหล่านี้จะไม่ถูกส่งออกพร้อมกับแบบจำลอง แต่สามารถให้การอ้างอิงภาพโดยรวดเร็วเกี่ยวกับว่าโทนสีผิวและพื้นผิวที่กำหนดเองมีลักษณะอย่างไรใน Roblox

สำหรับการกำหนดค่าชีด Blender นี้ โปรดจำข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • คุณต้องเปลี่ยนไปใช้โหมด Viewport Shading เพื่อให้พื้นผิวแสดงผลตามที่คาดหวัง
  • เมื่อเปลี่ยนพื้นผิว การตั้งค่าสีของ normal map จะกลับไปที่ SRGB แทนที่จะเป็น NonColor ถ้าสิ่งนี้เกิดขึ้น คุณอาจต้องเปลี่ยนกลับเพื่อให้ normal map แสดงผลได้อย่างถูกต้อง

ในการตรวจสอบโทนผิวของตัวละครใน Blender:

  1. ใน Layout ให้เลือกวัตถุทางเรขาคณิตใด ๆ เช่น Head_Geo
  2. ไปที่แท็บ Shading
  3. ในแผง Node ให้แน่ใจว่ามีการเลือก Object
  4. ค้นหา Node PartColor ที่เชื่อมต่อกับ Node Mix
  5. เลือกสีและค่าบน Node เพื่อใช้โทนสีผิวที่กำหนดเองเป็นตัวอย่าง

การตั้งค่าการส่งออก

แม้ว่าการดูตัวอย่างโทนสีผิวจะเป็นส่วนสำคัญในการตรวจสอบความเข้ากันได้ของสีและโทนของแม่แบบใน Roblox แต่ก็จะป้องกันไม่ให้แผนที่สีที่คุณเลือกถูกบรรจุอัตโนมัติด้วยไฟล์ .fbx สุดท้าย มีสองวิธีในการแก้ไขก่อนที่คุณจะส่งออกแบบจำลองของคุณ:

  1. ในแท็บ Shading ให้ยกเลิกการเชื่อมต่อ Node Mix และแทนที่ด้วย Node ColorMap
  2. ส่งออกพื้นผิวของคุณด้วยตนเองเป็นไฟล์ภาพแยกต่างหากและเพิ่มพวกมันใน Studio ในภายหลัง

สำหรับคำแนะนำในการทำขั้นตอนส่งออกใด ๆ ดูที่ ส่งออกพื้นผิว.

ขนาดของฉาก

เมื่อสร้างทรัพย์สิน Roblox ในแอปพลิเคชันการสร้างโมเดล สิ่งสำคัญคือต้องมั่นใจว่าส่งออก .fbx ของคุณมีขนาดถูกต้อง ในระหว่างการส่งออก ให้ตั้งค่า Transform > Apply Scalings เป็น FBX Unit Scale

หากคุณพบปัญหาเกี่ยวกับขนาดในการนำเข้า ให้ดูที่ การปรับขนาด FBX ใน Blender สำหรับวิธีการอื่น ๆ

ช่วงการเคลื่อนไหว

สำหรับตัวละครที่กำหนดเองที่มีการเคลื่อนไหวของใบหน้า ให้แน่ใจว่าช่วงเวลาในไทม์ไลน์ตั้งค่าระหว่าง 0 ถึง 330:

  1. ในมุมขวาบนของแผง Animation ให้คลิกและตั้งค่า Start เป็น 0

  2. ในมุมขวาบนของแผง Animation ให้คลิกและตั้งค่า End เป็น 330

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ