ไฟล์โครงการ Blender ของแต่ละรุ่นมีการกำหนดค่าผู้ช่วยเพิ่มเติมที่ไม่รวมอยู่ในไฟล์รุ่น .fbx หากคุณตั้งใจจะใช้ Blender สําหรับกระบวนการสร้างตัวละครของคุณ มัน
ระดับ
ต่อไปนี้คือการแสดงรายละเอียดของสิ่งที่รวมอยู่ในแต่ละไฟล์เทมเพลต Blender:
ปิดการใช้งานวัตถุ
เมื่อใช้โครงการโครงการวิดีโอเทมเพลตสำหรับ Blender คุณอาจสังเกตเห็นวัตถุบางอย่างเช่นวัตถุอุปกรณ์เสริมอาจถูกซ่อนอยู่ใน Viewport แม้ว่าวัตถุอุปกรณ์เ
หากคุณต้องการเข้าถึงวัตถุที่ถูกปิดใช้งานใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงปุ่ม ปิดใน viewport โดยใช้:
ใน Outliner ของคุณ, คลิก กรอง รายการลงมา.
เปิดใช้งานตัวกรอง ปิดใน viewport
ไอคอน ปิดใน viewport ปรากฏขึ้นด้านข้างของทุกวัตถุใน Outliner เปิด/ปิดไอคอนเพื่อเปลี่ยนสถานะ ปิด สำหรับวัตถุของคุณ
สกินโทนที่กำหนดเอง
ไฟล์โครงการ Blender มีการกำหนดค่า shader ที่ช่วยให้คุณสามารถดูตัวอย่างโทนสกินที่กำหนดเองได้ เช่นเดียวกับวิธีที่พวกเขาแสดงใน Roblox หากผู้ใช้กำหนดโทนสกินของพวกเขา
เนื้อผ้าที่มีความโปร่งใสเต็มหรือบางส่วนช่วยให้ Part.Color ที่อยู่เบื้องหลังเนื้อผ้าเปิดเผยผ่านเนื้อผ้าที่ใช้ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งตัวละครของพวกเขาด้วยโทนสีผิวที่กำหนดเอง
การดูตัวอย่างสีผิว
ไฟล์โครงการ Blender มีการกำหนดค่า shader ที่ช่วยให้คุณสามารถดูตัวอย่างสีผิวที่คล้ายกับวิธีที่พวกเขาปรากฏใน Studio ได้ Roblox
สำหรับการกำหนดค่า Blender shader นี้ โปรดทราบความต้องการต่อไปนี้:
- คุณต้องเปลี่ยนเป็นโหมด การแสดงผลแบบมุมมองภาพ เพื่อให้เนื้อหาเรนเดอร์ตามที่คาดหวังไว้
- เมื่อเปลี่ยนเนื้อผ้า สีของแผนที่ปกติจะกลับไปที่ SRGB แทนที่จะเป็น NonColor หากเกิดขึ้นคุณอาจต้องเปลี่ยนกลับไปเพื่อให้แผนที่ปกติสามารถเรนเดอร์ได้อย่างถูกต้อง
เพื่อดูสีผิวของตัวละครของคุณใน Blender:
- ใน ระเบียง เลือกวัตถุรูปร่างใด ๆ เช่น เฮด_เกจ 2. ไปที่ Shading แท็บ
- ในแผงโน้ด เชื่อมั่นว่า วัตถุ ได้รับการเลือก
- ค้นหา สีชิ้นส่วน โน้ดที่แนบมากับโน้ด ผสาน 5. เลือกสีและค่าในโนดัลเพื่อใช้สกินโทนอ้างอิง
การส่งออกการตั้งค่า
ขณะที่การดูตัวอย่างสีผิวเป็นส่วนสำคัญในการตรวจสอบความสมบูรณ์ของสีและโทนของเทมเพลตใน Roblox แต่ก็ป้องกันให้แผนที่เท็มเพลตของคุณไม่ได้รับการแพ็คอัตโนมัติด้วยไฟล์ .fbx
- ในแท็บ Shading เชื่อมตัว ผสาน และแทนที่ด้วย ColorMap แนวโน้ม
- ส่งเนื้อหาของคุณออกไปเป็นไฟล์ภาพที่แยกออกจากกันและเพิ่มพวกเขาในภายหลังใน Studio
สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการประมวลผลงานส่งออกใด ๆ โปรดดู การส่งออกเนื้อผ้า
เครื่องชั่งฉาก
เมื่อสร้างสินทรัพย์ Roblox ในแอปพลิเคชันการจําลอง สิ่งสําคัญคือต้องให้แน่ใจว่าการส่งออก .fbx ของคุณเคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง ไฟล์ <
มีสองวิธีในการปรับแต่งขนาดนี้ คุณสามารถปรับแต่งคุณสมบัติขนาดเค้าโครงของคุณในโครงการของคุณด้วยวิธีต่อไปนี้:
- ในแผงลักษณะละครัดู, ไปที่ ลักษณะละครัดูเหนือ场景 แท็บ
- ในส่วน Units เปลี่ยน ขนาดหน่วย เป็น 0.01 และ ความยาว เป็น 1> เซนติเมตร1>
นอกจากนี้คุณสามารถปรับแต่งการขยายเมื่อส่งไฟล์ของคุณ:
- ไปที่ ไฟล์ > ส่งออก > FBX (.fbx) .
- ตั้ง เปลี่ยนแปลง > ขนาดเครื่องชี้วัด เป็น .01
ระยะการเคลื่อนไหว
สำหรับตัวละครที่มีอนิเมชันใบหน้าให้แน่ใจว่าช่วงเวลารอคอยุ่นั้นอยู่ระหว่าง 0 และ 330:
ในด้านขวาบนของแผงอนิเมชั่น คลิกและตั้ง เริ่ม เป็น 0
ในด้านขวาบนของแผงอนิเมชั่น คลิกและตั้ง จุดสิ้นสุด เป็น 330