การกำหนดค่าเครื่องปั่น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไฟล์โครงการของเครื่องปั่นแต่ละเทมเพลตรวมถึงการกำหนดค่าผู้ช่วยเหลือเพิ่มเติมที่ไม่รวมอยู่ในไฟล์เทมเพลตดิบ .fbxหากคุณตั้งใจที่จะใช้ Blender สําหรับกระบวนการสร้างตัวละครของคุณการเข้าใจการเพิ่มที่รวมอยู่ในเวอร์ชัน .blend ของเทมเพลตและสิ่งที่พวกเขาทําเป็นสิ่งสําคัญ

ลำดับชั้น

ต่อไปนี้เป็นการแบ่งประเภทสิ่งที่รวมอยู่ในแต่ละไฟล์เทมเพลตของเครื่องปั่น:

  • กรง : มีเมชกรงร่างกายภายนอก 15 ของตัวละคร:
  • ข้อต่อ : วัตถุอาร์มเมอร์พ่วงที่รวมวัตถุต่อไปนี้: กระดูก ที่ทำให้เกิดอาร์มเมอร์ของตัวละคร: วัตถุ mesh ที่ประกอบขึ้นเป็นรูปลักษณ์ของอวาตาร์: _Att วัตถุแนบที่กำหนดตำแหน่งที่อุปกรณ์เสริมจะติดตั้งเมื่อติดตั้ง: ข้อมูลแอนิเมชัน สำหรับการบันทึกข้อมูลแอนิเมชันใบหน้าและท่าทาง:
  • เติม และ ดวงอาทิตย์ : วัตถุเหล่านี้ใช้เพื่อให้แสงสว่าง, ช่วยให้คุณสามารถดูตัวละครของคุณล่วงหน้าในแสงสว่างเป็นกลางเช่นพื้นฐานของสตูดิโอเหล่านี้ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของตัวละครอวาตาร์
Head-Related Meshes
โครงสร้างชั้นของโครงการบล็อกเกอร์

วัตถุที่ถูกปิดใช้งาน

เมื่อใช้ไฟล์โครงการเทมเพลตสําหรับ Blender คุณอาจสังเกตเห็นว่าวัตถุบางอย่าง เช่นวัตถุที่แนบมา ถูกซ่อนอย่างถาวรในมุมมองแม้ว่าจะเปิดใช้งานไอคอน ซ่อนในมุมมอง ก็ตาม เนื่องจากวัตถุที่แนบมามักจะไม่ได้รับการแก้ไขจนกว่าจะสิ้นสุดกระบวนการสร้างตัวละคร วัตถุเหล่านี้จึงมีการเปิดใช้งาน ปิดการมองเห็นในวิวพอร์ต เพื่อทำให้การจัดระเบียบโครงการของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสลับการมองเห็นวัตถุจํานวนมาก

หากต้องการเข้าถึงวัตถุที่ถูกปิดใช้งานให้ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงสวิตช์ ปิดในวิวพอร์ต :

  1. ใน Outliner ของคุณ คลิกที่กล่องเลื่อน กรอง

  2. เปิดใช้งานตัวกรอง ปิดใช้งานในวิวพอร์ต

  3. ไอคอน ปิดใช้งานในวิวพอร์ต ปรากฏข้างกับวัตถุทุกตัวใน Outliner ตอนนี้สลับไอคอนเพื่อเปลี่ยนสถานะที่ถูกปิดใช้งานสำหรับวัตถุของคุณ

สีผิวที่กำหนดเอง

ไฟล์โครงการของเครื่องปั่นมีการกำหนดค่าชาร์ดเดอร์ที่ช่วยให้คุณสามารถดูตัวอย่างสีผิวที่กำหนดเองได้ เช่นเดียวกับที่พวกเขาแสดงใน Roblox หากผู้ใช้ปรับแต่งสีผิวของพวกเขา

เทกเจอร์ที่มีความโปร่งใสเต็มหรือบางส่วนช่วยให้เทกเจอร์ที่อยู่ภายใต้ Part.Color สามารถเปิดเผยผ่านเทกเจอร์ที่ใช้ได้ ทำให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งตัวละครอวาตาร์ของตนด้วยสีผิวที่กำหนดเองได้

ตัวอย่างแผนที่เทกเจอร์ที่ใช้ความทึบแสงต่ำเพื่อเปิดเผยสีผิวด้านล่างและความทึบแสงสูงเพื่อใช้สีทึบสมบูรณ์เพื่อใช้กับชุดชั้นใน คิ้ว ปาก และตา
ตัวละครอวตารเดียวกันโดยใช้แผนที่เทกเจอร์เดียวกันแต่ละรุ่นมีสีส่วนย่อยที่แตกต่างกันยกเว้นที่แผนที่เทกเจอร์ใช้สีเต็ม

ดูโทนสกินล่วงหน้า

ไฟล์โครงการของเครื่องปั่นรวมการกำหนดค่าชาร์ดเดอร์ที่ช่วยให้คุณสามารถดูตัวอย่างสีผิวที่กำหนดเองได้เหมือนกับที่ปรากฏใน Studioสีที่กําหนดเองเหล่านี้ไม่ส่งออกไปกับโมเดล แต่สามารถให้คุณมีการอ้างอิงภาพที่รวดเร็วสําหรับวิธีที่สกินสีและเทกเจอร์ที่กําหนดเองอาจดูใน Roblox

สำหรับการกำหนดค่าชาร์ดเดอร์บล็อกเกอร์นี้ โปรดจำไว้ว่ามีข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • คุณต้องสลับไปใช้โหมด การเรนเดอร์ที่มุมมอง สําหรับเทกเจอร์ที่จะเรนเดอร์ตามที่คาดไว้
  • เมื่อสลับเทกเจอร์ พื้นที่สีของแผนที่ปกติจะกลับไปเป็น SRGB แทนที่จะเป็น NonColor หากเกิดขึ้น คุณอาจต้องเปลี่ยนกลับเพื่อให้แผนที่ปกติแสดงผลอย่างถูกต้อง

เพื่อดูสีผิวของตัวละครของคุณใน Blender:

  1. ใน เลย์เอาต์ เลือกวัตถุทรงเรขาคณิตใดๆ เช่น Head_Geo 2. ไปที่แท็บ เงา 3. ในแผงโหนด ตรวจสอบให้แน่ใจว่า วัตถุ ถูกเลือก
  2. ค้นหาโนด ส่วนสี ที่ติดกับโนด ผสม 5. เลือกสีและค่าบนโนดเพื่อใช้สกินโทนอ้างอิงที่กำหนดเอง

การตั้งค่าการส่งออก

ในขณะที่การตรวจสอบสีผิวล่วงหน้าเป็นองค์ประกอบสําคัญในการตรวจสอบความสอดคล้องของสีและโทนของเทมเพลตของคุณใน Roblox ก็จะป้องกันไม่ให้แผนที่เทกเจอร์สีของคุณถูกบรรจุอัตโนมัติด้วยไฟล์ .fbx สุดท้ายมีสองวิธีในการแก้ปัญหานี้ก่อนส่งออกโมเดลของคุณ:

  1. ในแท็บ Shading ให้ถอดการเชื่อมต่อโนด ผสม และเปลี่ยนโดยใช้โนด แผนที่สี 2. ส่งเทกเจอร์ของคุณออกมาเป็นไฟล์รูปภาพแยกต่างหากและเพิ่มใน Studio ในภายหลัง

สำหรับคําแนะนําเกี่ยวกับวิธีการดําเนินการส่งออกกระบวนการทํางาน ดูที่ ส่งออกเทกเจอร์

ขนาดฉาก

เมื่อสร้างสินทรัพย์ Roblox ในแอปพลิเคชันการจำลอง ก็เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบให้การส่งออกของคุณ .fbx มีขนาดถูกต้องประเภทไฟล์ .fbx จะเพิ่มวัตถุโดย 100 ซึ่งหมายความว่าคุณต้องปรับเปลี่ยนเครื่องชั่งการทำงานของคุณโดย .01ไฟล์เทมเพลตมีการใช้การขยายแล้ว

มีสองวิธีในการดำเนินการขยายเชิงเส้นนี้ คุณสามารถแก้ไขคุณสมบัติขนาดฉากในโครงการของคุณด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ในแผงคุณสมบัติ เรียกไปที่แท็บ คุณสมบัติฉาก

  2. ในส่วนหน่วย เปลี่ยน เครื่องชั่งหน่วย เป็น 0.01 และ ความยาว เป็น เซนติเมตร หรือคุณสามารถปรับเปลี่ยนการขยายเมื่อส่งออกไฟล์ของคุณ:

  3. นําทางไปที่ ไฟล์ > ส่งออก > FBX (.fbx) .

  4. ตั้ง เปลี่ยน > เครื่องชั่ง เป็น .01 .

ช่วงการเคลื่อนไหว

แอนิเมชันตรวจสอบให้ช่วงเวลาเป็นระหว่าง 0 และ 330:

  1. ในด้านบนขวาของแผงแอนิเมชัน คลิกและตั้ง เริ่ม เป็น 0

  2. ในด้านบนขวาของแผงแอนิเมชัน คลิกและตั้ง สิ้นสุด เป็น 330