ไฟล์โครงการของเครื่องปั่นแต่ละเทมเพลตรวมถึงการกำหนดค่าผู้ช่วยเหลือเพิ่มเติมที่ไม่รวมอยู่ในไฟล์เทมเพลตดิบ .fbxหากคุณตั้งใจที่จะใช้ Blender สําหรับกระบวนการสร้างตัวละครของคุณการเข้าใจการเพิ่มที่รวมอยู่ในเวอร์ชัน .blend ของเทมเพลตและสิ่งที่พวกเขาทําเป็นสิ่งสําคัญ
ลำดับชั้น
ต่อไปนี้เป็นการแบ่งประเภทสิ่งที่รวมอยู่ในแต่ละไฟล์เทมเพลตของเครื่องปั่น:
- กรง : มีเมชกรงร่างกายภายนอก 15 ของตัวละคร:
- ข้อต่อ : วัตถุอาร์มเมอร์พ่วงที่รวมวัตถุต่อไปนี้: กระดูก ที่ทำให้เกิดอาร์มเมอร์ของตัวละคร: วัตถุ mesh ที่ประกอบขึ้นเป็นรูปลักษณ์ของอวาตาร์: _Att วัตถุแนบที่กำหนดตำแหน่งที่อุปกรณ์เสริมจะติดตั้งเมื่อติดตั้ง: ข้อมูลแอนิเมชัน สำหรับการบันทึกข้อมูลแอนิเมชันใบหน้าและท่าทาง:
- เติม และ ดวงอาทิตย์ : วัตถุเหล่านี้ใช้เพื่อให้แสงสว่าง, ช่วยให้คุณสามารถดูตัวละครของคุณล่วงหน้าในแสงสว่างเป็นกลางเช่นพื้นฐานของสตูดิโอเหล่านี้ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของตัวละครอวาตาร์

วัตถุที่ถูกปิดใช้งาน
เมื่อใช้ไฟล์โครงการเทมเพลตสําหรับ Blender คุณอาจสังเกตเห็นว่าวัตถุบางอย่าง เช่นวัตถุที่แนบมา ถูกซ่อนอย่างถาวรในมุมมองแม้ว่าจะเปิดใช้งานไอคอน ซ่อนในมุมมอง ก็ตาม
หากต้องการเข้าถึงวัตถุที่ถูกปิดใช้งานให้ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงสวิตช์ ปิดในวิวพอร์ต :
ใน Outliner ของคุณ คลิกที่กล่องเลื่อน กรอง
เปิดใช้งานตัวกรอง ปิดใช้งานในวิวพอร์ต
ไอคอน ปิดใช้งานในวิวพอร์ต ปรากฏข้างกับวัตถุทุกตัวใน Outliner ตอนนี้สลับไอคอนเพื่อเปลี่ยนสถานะที่ถูกปิดใช้งานสำหรับวัตถุของคุณ
สีผิวที่กำหนดเอง
ไฟล์โครงการของเครื่องปั่นมีการกำหนดค่าชาร์ดเดอร์ที่ช่วยให้คุณสามารถดูตัวอย่างสีผิวที่กำหนดเองได้ เช่นเดียวกับที่พวกเขาแสดงใน Roblox หากผู้ใช้ปรับแต่งสีผิวของพวกเขา
เทกเจอร์ที่มีความโปร่งใสเต็มหรือบางส่วนช่วยให้เทกเจอร์ที่อยู่ภายใต้ Part.Color สามารถเปิดเผยผ่านเทกเจอร์ที่ใช้ได้ ทำให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งตัวละครอวาตาร์ของตนด้วยสีผิวที่กำหนดเองได้


ดูโทนสกินล่วงหน้า
ไฟล์โครงการของเครื่องปั่นรวมการกำหนดค่าชาร์ดเดอร์ที่ช่วยให้คุณสามารถดูตัวอย่างสีผิวที่กำหนดเองได้เหมือนกับที่ปรากฏใน Studioสีที่กําหนดเองเหล่านี้ไม่ส่งออกไปกับโมเดล แต่สามารถให้คุณมีการอ้างอิงภาพที่รวดเร็วสําหรับวิธีที่สกินสีและเทกเจอร์ที่กําหนดเองอาจดูใน Roblox
สำหรับการกำหนดค่าชาร์ดเดอร์บล็อกเกอร์นี้ โปรดจำไว้ว่ามีข้อกำหนดต่อไปนี้:
- คุณต้องสลับไปใช้โหมด การเรนเดอร์ที่มุมมอง สําหรับเทกเจอร์ที่จะเรนเดอร์ตามที่คาดไว้
- เมื่อสลับเทกเจอร์ พื้นที่สีของแผนที่ปกติจะกลับไปเป็น SRGB แทนที่จะเป็น NonColor หากเกิดขึ้น คุณอาจต้องเปลี่ยนกลับเพื่อให้แผนที่ปกติแสดงผลอย่างถูกต้อง
เพื่อดูสีผิวของตัวละครของคุณใน Blender:
- ใน เลย์เอาต์ เลือกวัตถุทรงเรขาคณิตใดๆ เช่น Head_Geo 2. ไปที่แท็บ เงา 3. ในแผงโหนด ตรวจสอบให้แน่ใจว่า วัตถุ ถูกเลือก
- ค้นหาโนด ส่วนสี ที่ติดกับโนด ผสม 5. เลือกสีและค่าบนโนดเพื่อใช้สกินโทนอ้างอิงที่กำหนดเอง
การตั้งค่าการส่งออก
ในขณะที่การตรวจสอบสีผิวล่วงหน้าเป็นองค์ประกอบสําคัญในการตรวจสอบความสอดคล้องของสีและโทนของเทมเพลตของคุณใน Roblox ก็จะป้องกันไม่ให้แผนที่เทกเจอร์สีของคุณถูกบรรจุอัตโนมัติด้วยไฟล์ .fbx สุดท้ายมีสองวิธีในการแก้ปัญหานี้ก่อนส่งออกโมเดลของคุณ:
- ในแท็บ Shading ให้ถอดการเชื่อมต่อโนด ผสม และเปลี่ยนโดยใช้โนด แผนที่สี 2. ส่งเทกเจอร์ของคุณออกมาเป็นไฟล์รูปภาพแยกต่างหากและเพิ่มใน Studio ในภายหลัง
สำหรับคําแนะนําเกี่ยวกับวิธีการดําเนินการส่งออกกระบวนการทํางาน ดูที่ ส่งออกเทกเจอร์
ขนาดฉาก
เมื่อสร้างสินทรัพย์ Roblox ในแอปพลิเคชันการจำลอง ก็เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบให้การส่งออกของคุณ .fbx มีขนาดถูกต้องประเภทไฟล์ .fbx จะเพิ่มวัตถุโดย 100 ซึ่งหมายความว่าคุณต้องปรับเปลี่ยนเครื่องชั่งการทำงานของคุณโดย .01ไฟล์เทมเพลตมีการใช้การขยายแล้ว
มีสองวิธีในการดำเนินการขยายเชิงเส้นนี้ คุณสามารถแก้ไขคุณสมบัติขนาดฉากในโครงการของคุณด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:
ในแผงคุณสมบัติ เรียกไปที่แท็บ คุณสมบัติฉาก
ในส่วนหน่วย เปลี่ยน เครื่องชั่งหน่วย เป็น 0.01 และ ความยาว เป็น เซนติเมตร หรือคุณสามารถปรับเปลี่ยนการขยายเมื่อส่งออกไฟล์ของคุณ:
นําทางไปที่ ไฟล์ > ส่งออก > FBX (.fbx) .
ตั้ง เปลี่ยน > เครื่องชั่ง เป็น .01 .
ช่วงการเคลื่อนไหว
แอนิเมชันตรวจสอบให้ช่วงเวลาเป็นระหว่าง 0 และ 330:
ในด้านบนขวาของแผงแอนิเมชัน คลิกและตั้ง เริ่ม เป็น 0
ในด้านบนขวาของแผงแอนิเมชัน คลิกและตั้ง สิ้นสุด เป็น 330