คุณสามารถใช้พื้นผิวที่ทึบแสงอย่างสมบูรณ์ต่อดวงตาเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ภาพที่ไม่ใช่มนุษย์สำหรับตัวละครของคุณ ก่อนที่จะแก้ไขพื้นผิวดวงตา ให้รวมวัตถุของดวงตาทั้งสองเข้าด้วยกันเพื่อทำการจัดการพื้นผิวทั้งสองพร้อมกัน จากนั้นให้ทาสีพื้นผิวที่ดวงตาทั้งหมดเริ่มจากดวงตาด้านนอก ย้ายไปที่ดวงตาด้านใน และทำให้เสร็จสิ้นด้วยรูรับแสง
ในการทำพื้นผิวของวัตถุดวงตาของคุณ:
เพิ่มความละเอียดของภาพพื้นผิว
ใน Outliner ให้ใช้ตัวเลือก ซ่อนในมุมมอง สำหรับ Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo, และ UpperTeeth_Geo ปล่อยให้วัตถุดวงตามองเห็นได้
ในโหมดวัตถุ ให้กด Shift และคลิกที่ทั้ง LeftEye_Geo และ RightEye_Geo จากนั้นคลิกขวาและเลือก รวม (CtrlJ; ⌘J) เพื่อรวมวัตถุ ทั้งสองวัตถุจะรวมเข้าด้วยกันโดยใช้ชื่อของวัตถุสุดท้ายที่ถูกเลือก
เปลี่ยนเป็นโหมด การทาสีพื้นผิว
โดยใช้เครื่องมือ Draw ที่เปิดใช้งาน ตั้งค่าปรับแต่งแปรงต่อไปนี้สำหรับเงาดวงตาด้านนอก:
ในการตั้งค่าแปรง ตั้งค่า Radius เป็น 50px และ Strength เป็น 1.0
ใน Color Picker เลือก สีดำ

ใน หน้าต่างมุมมอง 3D ของการทาสีพื้นผิว ให้ทาสีวัตถุดวงตาทั้งหมดเป็นสีดำ ซึ่งจะเป็นพื้นฐานสำหรับเงาดวงตาด้านนอก
โดยใช้เครื่องมือ Draw ที่เปิดใช้งาน ตั้งค่าปรับแต่งแปรงต่อไปนี้สำหรับเงาดวงตาด้านนอก:
ในการตั้งค่าแปรง ตั้งค่า Radius เป็น 75px และ Strength เป็น 1.0
ใน Color Picker เลือก สีเหลืองเข้ม

ใน หน้าต่างมุมมอง 2D ของการทาสีพื้นผิว ให้จัดตำแหน่งเคอร์เซอร์ของคุณไปยังจุดกึ่งกลางของแผนที่ UV ที่ตรงกับพื้นผิวดวงตา คลิก 4-6 ครั้งที่จุดศูนย์กลางของแต่ละดวงตาเพื่อสร้างสีดวงตาด้านนอกในพื้นฐานเงา
เพื่อความชัดเจน ให้เปิดการมองเห็นของ Head_Geo และปรับกล้องให้หันหน้าไปทางด้านหน้า
ทาสีสีในดวงตาโดยใช้คำแนะนำต่อไปนี้:
คลิกที่ปุ่ม X Symmetry เพื่อเปิดใช้งานความสมมาตร ปิดการใช้งานนี้หากทำการสร้างทรัพย์สินที่ไม่สมมาตร

ในตัวเลือกการมองเห็น Overlay ให้ เปิดการมองเห็นของเรขาคณิต Wireframe คุณสามารถปิดการเปิดเผยนี้เมื่อทำการตรวจสอบคุณภาพขององค์ประกอบภาพของคุณ

ปรับปรุงการตั้งค่าแปรงของคุณสำหรับดวงตาด้านใน:
ในการตั้งค่าแปรง ตั้งค่า Radius เป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วในขณะทาสีโดยกด F
ใน Color Picker เลือกเฉดสี แดง ที่เข้มสำหรับดวงตามูล

ทำให้วัตถุหัวมองเห็นได้ตามระยะเวลาหรือประมวลผลเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นผิวของดวงตาของคุณทำงานร่วมกับโมเดลอื่นๆ
ปรับปรุงการตั้งค่าแปรงของคุณสำหรับรูรับแสง:
ในการตั้งค่าแปรง ตั้งค่า Radius เป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วในขณะทาสีโดยกด F
ใน Color Picker เลือกเฉดสี แดงสด สำหรับรูรับแสง

โดยใช้เครื่องมือ Brush ทาสีรูรับแสงของโมเดลของคุณ
หลังจากเสร็จสิ้นการทาสีพื้นผิวของคุณ ให้เปลี่ยนกลับไปยัง Edit Mode
กด Shift คลิกที่วัตถุดวงตาทั้งสองของคุณ และกด P และเลือก โดยชิ้นส่วนที่หลุดออก เพื่อแยกวัตถุทั้งสอง
เปลี่ยนชื่อวัตถุที่เหลือของคุณไปเป็นชื่อ RightEye_Geo หรือ LeftEye_Geo ที่ดั้งเดิม