ตาของเนื้อหา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถใช้เทคสเตอร์ผิวที่เป็นมืดเพื่อตาเพื่อให้ผลลัพธ์ทางสายตาที่ไม่มนุษย์สำหรับตัวละครของคุณ ก่อนที่จะแก้ไขเท็กสเตอร์ตา เข้าร่วมสองวัตถุตาเพื่อสร้างเนื้อหาทั

เพื่อสร้างโครงสร้างตาของคุณเมชโมด:

  1. เพิ่มความละเอียดของรูปภาพเนื้อสัมผัส

  2. ใน Outliner เปิด/ปิดตัวเลือก ซ่อนใน Viewport สำหรับ Head_Geo ลด 1> เกี่ยวพันของ Tongue_Geo 1> และ 4> เพิ่ม 7> เกี่ยวพันของ Tongue_Geo 4> สำหรับ 0>

  3. ในโหมดวัตถุ กด Shift และคลิกที่ both the LeftEye_Geo และ the RightEye_Geo ตามลำดับ แล้ว right-click และ select 1> เข้าร่

  4. สลับไปที่โหมด สีพื้นผิว

  5. ด้วยเครื่องมือวาดเปิดใช้งาน กำหนดการตั้งค่าเบื้องต้นของเงาดวงตาภายนอก:

    1. ในการตั้งค่า Brush ให้ Radius เป็น 50px และ Strength เป็น 1> 1.01>
    2. ใน Color Picker, เลือก สีดำ
  6. ใน Texture Paint หน้าต่างวิว 3D ให้สีตาสีดำสมบูรณ์ นี่เป็นพื้นฐานสำหรับเงาดวงตาภายนอก

  7. ด้วยเครื่องมือวาดเปิดใช้งาน กำหนดการตั้งค่าเบื้องต้นของเงาดวงตาภายนอก:

    1. ในการตั้งค่า Brush ให้ Radius เป็น 75px และ Strength เป็น 1> 1.01>

    2. ใน Color Picker, เลือก a สีเหลืองเข้ม .

  8. ใน Texture Paint 2D มุมมองหน้าต่าง เรียงตำแหน่งเมาส์ของคุณให้ตรงกับศูนย์กลางของแผนที่ UV ที่ตรงกับเทคสเตอร์ของดวงตา คลิก 4-6 ครั้งในแผนที่แต่ละดวงตาเพื่อสร้างสีตาภายนอกบนพื้นผ

  9. สำหรับความมองเห็น เปิดใช้งาน Head_Geo และปรับตำแหน่งกล้องให้มุมมองด้านหน้า

  10. สีสีตาภายในด้วยสีตามตัวอย่างต่อไปนี้:

    1. คลิกปุ่ม X ความสมมาตร เพื่อเปิดใช้งานความสมมาตร ปิดไปที่นี้หากกําลังสร้างสมมาตรที่ผิดปกติ

    2. ในตัวเลือกมุมมอง Overlay คุณสามารถเปิด/ปิดการดูภาพเค้าโครงได้ เปิด/ปิดการดูภาพเค้าโครงเมื่อตรวจสอบวิดเจต์ของคุณ

    3. อัปเดตการตั้งค่าประสิทธิภาพของคุณสำหรับดวงตาภายใน:

      1. ในการตั้งค่า Brush ให้ Radius เป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณวาดโดยกด F

      2. ใน Color Picker เลือกเงา สีแดง สําหรับดวงตาภายใน

    4. ทำให้เนื้อหุ้มหัวมองเห็นได้เป็นระยะเวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้

  11. อัปเดตการตั้งค่าปากกาของคุณสำหรับสุนัข:

    1. ในการตั้งค่า Brush ให้รัศมีเป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณวาดโดยกด F

    2. ใน Color Picker เลือกเงา สีแดง สำหรับสายตา

  12. โดยใช้เครื่องมือ Brush ให้สีตาของโมเดลของคุณ

  13. หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการวาดภาพเรียบร้อยแล้ว, กลับสู่โหมด แก้ไขโหมด

  14. เลื่อนเมาส์ทั้งสองตัวของวัตถุตาของคุณ และกด P และเลือก By Loose Parts เพื่อแยกสองเมช

  15. เปลี่ยนชื่อเมชของคุณที่เหลือให้เป็นชื่อเดิม RightEye_Geo หรือ LeftEye_Geo นาม