การทำผิวของดวงตา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถใช้พื้นผิวที่ทึบแสงอย่างสมบูรณ์ต่อดวงตาเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ภาพที่ไม่ใช่มนุษย์สำหรับตัวละครของคุณ ก่อนที่จะแก้ไขพื้นผิวดวงตา ให้รวมวัตถุของดวงตาทั้งสองเข้าด้วยกันเพื่อทำการจัดการพื้นผิวทั้งสองพร้อมกัน จากนั้นให้ทาสีพื้นผิวที่ดวงตาทั้งหมดเริ่มจากดวงตาด้านนอก ย้ายไปที่ดวงตาด้านใน และทำให้เสร็จสิ้นด้วยรูรับแสง

ในการทำพื้นผิวของวัตถุดวงตาของคุณ:

  1. เพิ่มความละเอียดของภาพพื้นผิว

  2. ใน Outliner ให้ใช้ตัวเลือก ซ่อนในมุมมอง สำหรับ Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo, และ UpperTeeth_Geo ปล่อยให้วัตถุดวงตามองเห็นได้

  3. ในโหมดวัตถุ ให้กด Shift และคลิกที่ทั้ง LeftEye_Geo และ RightEye_Geo จากนั้นคลิกขวาและเลือก รวม (CtrlJ; J) เพื่อรวมวัตถุ ทั้งสองวัตถุจะรวมเข้าด้วยกันโดยใช้ชื่อของวัตถุสุดท้ายที่ถูกเลือก

  4. เปลี่ยนเป็นโหมด การทาสีพื้นผิว

  5. โดยใช้เครื่องมือ Draw ที่เปิดใช้งาน ตั้งค่าปรับแต่งแปรงต่อไปนี้สำหรับเงาดวงตาด้านนอก:

    1. ในการตั้งค่าแปรง ตั้งค่า Radius เป็น 50px และ Strength เป็น 1.0

    2. ใน Color Picker เลือก สีดำ

  6. ใน หน้าต่างมุมมอง 3D ของการทาสีพื้นผิว ให้ทาสีวัตถุดวงตาทั้งหมดเป็นสีดำ ซึ่งจะเป็นพื้นฐานสำหรับเงาดวงตาด้านนอก

  7. โดยใช้เครื่องมือ Draw ที่เปิดใช้งาน ตั้งค่าปรับแต่งแปรงต่อไปนี้สำหรับเงาดวงตาด้านนอก:

    1. ในการตั้งค่าแปรง ตั้งค่า Radius เป็น 75px และ Strength เป็น 1.0

    2. ใน Color Picker เลือก สีเหลืองเข้ม

  8. ใน หน้าต่างมุมมอง 2D ของการทาสีพื้นผิว ให้จัดตำแหน่งเคอร์เซอร์ของคุณไปยังจุดกึ่งกลางของแผนที่ UV ที่ตรงกับพื้นผิวดวงตา คลิก 4-6 ครั้งที่จุดศูนย์กลางของแต่ละดวงตาเพื่อสร้างสีดวงตาด้านนอกในพื้นฐานเงา

  9. เพื่อความชัดเจน ให้เปิดการมองเห็นของ Head_Geo และปรับกล้องให้หันหน้าไปทางด้านหน้า

  10. ทาสีสีในดวงตาโดยใช้คำแนะนำต่อไปนี้:

    1. คลิกที่ปุ่ม X Symmetry เพื่อเปิดใช้งานความสมมาตร ปิดการใช้งานนี้หากทำการสร้างทรัพย์สินที่ไม่สมมาตร

    2. ในตัวเลือกการมองเห็น Overlay ให้ เปิดการมองเห็นของเรขาคณิต Wireframe คุณสามารถปิดการเปิดเผยนี้เมื่อทำการตรวจสอบคุณภาพขององค์ประกอบภาพของคุณ

    3. ปรับปรุงการตั้งค่าแปรงของคุณสำหรับดวงตาด้านใน:

      1. ในการตั้งค่าแปรง ตั้งค่า Radius เป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วในขณะทาสีโดยกด F

      2. ใน Color Picker เลือกเฉดสี แดง ที่เข้มสำหรับดวงตามูล

    4. ทำให้วัตถุหัวมองเห็นได้ตามระยะเวลาหรือประมวลผลเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นผิวของดวงตาของคุณทำงานร่วมกับโมเดลอื่นๆ

  11. ปรับปรุงการตั้งค่าแปรงของคุณสำหรับรูรับแสง:

    1. ในการตั้งค่าแปรง ตั้งค่า Radius เป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วในขณะทาสีโดยกด F

    2. ใน Color Picker เลือกเฉดสี แดงสด สำหรับรูรับแสง

  12. โดยใช้เครื่องมือ Brush ทาสีรูรับแสงของโมเดลของคุณ

  13. หลังจากเสร็จสิ้นการทาสีพื้นผิวของคุณ ให้เปลี่ยนกลับไปยัง Edit Mode

  14. กด Shift คลิกที่วัตถุดวงตาทั้งสองของคุณ และกด P และเลือก โดยชิ้นส่วนที่หลุดออก เพื่อแยกวัตถุทั้งสอง

  15. เปลี่ยนชื่อวัตถุที่เหลือของคุณไปเป็นชื่อ RightEye_Geo หรือ LeftEye_Geo ที่ดั้งเดิม

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ