สร้างเทกเจอร์ตา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถใช้เทกเจอร์ทึบแน่นเต็มที่กับดวงตาเพื่อให้ได้ผลกระทบทางสายตาที่ไม่ใช่มนุษย์มากขึ้นสำหรับตัวละครของคุณก่อนที่จะแก้ไขเทกเจอร์ตา ให้เชื่อมโยงวัตถุตาทั้งสองเข้าด้วยกันเพื่อแต่งเทกเจอร์ทั้งสองในเวลาเดียวกันจากนั้นทาสีเทกเจอร์ทั้งดวงตาโดยเริ่มจากดวงตาด้านนอก ย้ายไปที่ดวงตาด้านใน และสิ้นสุดด้วยการมองตา

เพื่อเทกเจอร์วัตถุเนื้อตาของคุณ:

  1. เพิ่มความละเอียดของภาพเทกเจอร์

  2. ใน Outliner เปิดตัวเลือก ซ่อนในหน้าต่างมุมมอง สำหรับ Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_Geo และ UpperTeeth_Geo ปล่อยให้วัตถุเมชตาเห็นได้

  3. ในโหมดวัตถุ กด Shift และคลิกทั้งที่ LeftEye_Geo และ RightEye_Geo จากนั้นคลิกขวาและเลือก เข้าร่วม ( CtrlJJ ) เพื่อเข้าร่วมวัตถุสองวัตถุรวมกันโดยใช้ชื่อวัตถุล่าสุดที่เลือก

  4. เปลี่ยนเป็นโหมด สีเทกเจอร์

  5. เมื่อเครื่องมือวาดใช้งานอยู่ ตั้งการตั้งค่าแปรงต่อไปนี้สำหรับเงาตาด้านนอก:

    1. ในการตั้งค่าแปรง ตั้ง รัศมี เป็น 50px และ ความแข็งแกร่ง เป็น 1.0 2. ในตัวเลือกสี เลือก สีดํา
  6. ในการทาสีเทกเจอร์ หน้าต่างมุมมอง 3D สีดำทั้งหมดสำหรับวัตถุตา นี่เป็นพื้นฐานสำหรับเงาตาด้านนอก

  7. เมื่อเครื่องมือวาดใช้งานอยู่ ตั้งการตั้งค่าแปรงต่อไปนี้สำหรับเงาตาด้านนอก:

    1. ในการตั้งค่าแปรง ตั้ง รัศมี เป็น 75px และ ความแข็งแกร่ง เป็น 1.0 2. ในตัวเลือกสี เลือก สีเหลืองเข้ม
  8. ในการวาดภาพเทกเจอร์ 2D หน้าต่างมุมมอง จัดให้เคอร์เซอร์ของคุณอยู่ในศูนย์กลางของแผนที่ UV ที่ตรงกับเทกเจอร์ดวงตาคลิก 4-6 ครั้งที่กลางของแต่ละดวงตาเพื่อสร้างสีตาภายนอกเหนือเงาฐาน

  9. เพื่อการมองเห็น เปิดใช้งานความมองเห็นของ Head_Geo และเปลี่ยนมุมมองของกล้องให้เป็นมุมมองที่หันไปข้างหน้า

  10. วาดสีตาภายในโดยใช้คำแนะนำต่อไปนี้:

    1. คลิกที่ปุ่ม X Symmetry เพื่อเปิดใช้งานความสมมาตร เปิดใช้งานออกถ้าสร้างสินทรัพย์ที่ไม่สมมาตร

    2. ในตัวเลือกการดูภาพซ้อนกัน เปิดใช้งานการดูภาพรูปแบบไวร์เฟรม คุณสามารถเปิดใช้งานการดูภาพนี้ออกได้เมื่อตรวจสอบองค์ประกอบทางภาพของคุณ

    3. อัปเดตการตั้งค่าแปรงสำหรับดวงตาภายใน:

      1. ในการตั้งค่าแปรง ตั้ง รัศมี เป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วในขณะที่คุณวาดโดยการกด F

      2. ในตัวเลือกสี เลือกสีแดงที่แข็งแกร่งสําหรับดวงตาภายใน

    4. ทำให้เน็ตเวิร์กหัวเป็นที่มองเห็นเป็นระยะๆ เพื่อให้แน่ใจว่าเทกเจอร์ตาของคุณทำงานร่วมกับส่วนที่เหลือของโมเดล

  11. อัปเดตการตั้งค่าแปรงสำหรับนักเรียน:

    1. ในการตั้งค่าแปรง ตั้งรัศมีเป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วในขณะที่คุณวาดโดยการกด F

    2. ในตัวเลือกสี เลือกสีสดใส สีแดง สำหรับนักเรียน

  12. โดยใช้เครื่องมือแปรงทาสีนักเรียนของโมเดลของคุณ

  13. หลังจากสร้างภาพเทกเจอร์ของคุณเสร็จแล้ว สลับกลับไปที่ โหมดแก้ไข

  14. คลิกเลื่อนทั้งสองวัตถุตาของคุณและกด P และเลือก โดยชิ้นส่วนหลวม เพื่อแยกสองเมช

  15. เปลี่ยนชื่อเมชที่เหลือเป็นชื่อเดิมของ RightEye_Geo หรือ LeftEye_Geo ชื่อ