คุณสามารถใช้เทกเจอร์ทึบแน่นเต็มที่กับดวงตาเพื่อให้ได้ผลกระทบทางสายตาที่ไม่ใช่มนุษย์มากขึ้นสำหรับตัวละครของคุณก่อนที่จะแก้ไขเทกเจอร์ตา ให้เชื่อมโยงวัตถุตาทั้งสองเข้าด้วยกันเพื่อแต่งเทกเจอร์ทั้งสองในเวลาเดียวกันจากนั้นทาสีเทกเจอร์ทั้งดวงตาโดยเริ่มจากดวงตาด้านนอก ย้ายไปที่ดวงตาด้านใน และสิ้นสุดด้วยการมองตา
เพื่อเทกเจอร์วัตถุเนื้อตาของคุณ:
เพิ่มความละเอียดของภาพเทกเจอร์
ใน Outliner เปิดตัวเลือก ซ่อนในหน้าต่างมุมมอง สำหรับ Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_Geo และ UpperTeeth_Geo ปล่อยให้วัตถุเมชตาเห็นได้
ในโหมดวัตถุ กด Shift และคลิกทั้งที่ LeftEye_Geo และ RightEye_Geo จากนั้นคลิกขวาและเลือก เข้าร่วม ( CtrlJ⌘J ) เพื่อเข้าร่วมวัตถุสองวัตถุรวมกันโดยใช้ชื่อวัตถุล่าสุดที่เลือก
เปลี่ยนเป็นโหมด สีเทกเจอร์
เมื่อเครื่องมือวาดใช้งานอยู่ ตั้งการตั้งค่าแปรงต่อไปนี้สำหรับเงาตาด้านนอก:
- ในการตั้งค่าแปรง ตั้ง รัศมี เป็น 50px และ ความแข็งแกร่ง เป็น 1.0 2. ในตัวเลือกสี เลือก สีดํา
ในการทาสีเทกเจอร์ หน้าต่างมุมมอง 3D สีดำทั้งหมดสำหรับวัตถุตา นี่เป็นพื้นฐานสำหรับเงาตาด้านนอก
เมื่อเครื่องมือวาดใช้งานอยู่ ตั้งการตั้งค่าแปรงต่อไปนี้สำหรับเงาตาด้านนอก:
- ในการตั้งค่าแปรง ตั้ง รัศมี เป็น 75px และ ความแข็งแกร่ง เป็น 1.0 2. ในตัวเลือกสี เลือก สีเหลืองเข้ม
ในการวาดภาพเทกเจอร์ 2D หน้าต่างมุมมอง จัดให้เคอร์เซอร์ของคุณอยู่ในศูนย์กลางของแผนที่ UV ที่ตรงกับเทกเจอร์ดวงตาคลิก 4-6 ครั้งที่กลางของแต่ละดวงตาเพื่อสร้างสีตาภายนอกเหนือเงาฐาน
เพื่อการมองเห็น เปิดใช้งานความมองเห็นของ Head_Geo และเปลี่ยนมุมมองของกล้องให้เป็นมุมมองที่หันไปข้างหน้า
วาดสีตาภายในโดยใช้คำแนะนำต่อไปนี้:
คลิกที่ปุ่ม X Symmetry เพื่อเปิดใช้งานความสมมาตร เปิดใช้งานออกถ้าสร้างสินทรัพย์ที่ไม่สมมาตร
ในตัวเลือกการดูภาพซ้อนกัน เปิดใช้งานการดูภาพรูปแบบไวร์เฟรม คุณสามารถเปิดใช้งานการดูภาพนี้ออกได้เมื่อตรวจสอบองค์ประกอบทางภาพของคุณ
อัปเดตการตั้งค่าแปรงสำหรับดวงตาภายใน:
ในการตั้งค่าแปรง ตั้ง รัศมี เป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วในขณะที่คุณวาดโดยการกด F
ในตัวเลือกสี เลือกสีแดงที่แข็งแกร่งสําหรับดวงตาภายใน
ทำให้เน็ตเวิร์กหัวเป็นที่มองเห็นเป็นระยะๆ เพื่อให้แน่ใจว่าเทกเจอร์ตาของคุณทำงานร่วมกับส่วนที่เหลือของโมเดล
อัปเดตการตั้งค่าแปรงสำหรับนักเรียน:
ในการตั้งค่าแปรง ตั้งรัศมีเป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วในขณะที่คุณวาดโดยการกด F
ในตัวเลือกสี เลือกสีสดใส สีแดง สำหรับนักเรียน
โดยใช้เครื่องมือแปรงทาสีนักเรียนของโมเดลของคุณ
หลังจากสร้างภาพเทกเจอร์ของคุณเสร็จแล้ว สลับกลับไปที่ โหมดแก้ไข
คลิกเลื่อนทั้งสองวัตถุตาของคุณและกด P และเลือก โดยชิ้นส่วนหลวม เพื่อแยกสองเมช
เปลี่ยนชื่อเมชที่เหลือเป็นชื่อเดิมของ RightEye_Geo หรือ LeftEye_Geo ชื่อ