การสร้างพื้นผิวดวงตา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถใช้พื้นผิวที่ทึบแสงเต็มที่กับดวงตาเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ภาพที่ไม่เป็นมนุษย์มากขึ้นสำหรับตัวละครของคุณ ก่อนที่จะแก้ไขพื้นผิวดวงตา ให้รวมวัตถุของดวงตาทั้งสองเข้าด้วยกันเพื่อที่จะได้ทำการสร้างพื้นผิวทั้งสองพร้อมกัน จากนั้นให้ทาสีพื้นผิวทั้งดวงตา โดยเริ่มจากดวงตาด้านนอก ย้ายไปที่ดวงตาด้านใน และจบด้วยรู pupil

ในการสร้างพื้นผิววัตถุของดวงตาของคุณ:

  1. ใน Outliner ให้เปิดใช้งานตัวเลือก ซ่อนใน Viewport สำหรับ Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo, และ UpperTeeth_Geo ทิ้งวัตถุของดวงตาให้มองเห็นได้

  2. ในโหมด Object ให้กด Shift และคลิกที่ LeftEye_Geo และ RightEye_Geo ทั้งสอง จากนั้นคลิกขวาและเลือก Join (CtrlJ; ⌘J) จากเมนูบริบทเพื่อรวมวัตถุ วัตถุทั้งสองจะรวมกันโดยใช้ชื่อของวัตถุที่เลือกล่าสุด

  3. สลับไปที่แท็บ Texture Paint จากนั้นเมื่อเครื่องมือ Draw เปิดใช้งาน ให้ตั้งค่าการตั้งค่าหัวแปรต่อไปนี้ในแถบเครื่องมือสำหรับเงาดวงตาด้านนอก

    1. ใน Brush Settings ตั้งค่า Radius เป็น 50px และ Strength เป็น 1.0.

    2. ใน Color Picker ตั้งค่า Color เป็นสีดำ

  4. ทาสีวัตถุของดวงตาให้เป็นสีดำทั้งหมด ซึ่งจะเป็นพื้นฐานสำหรับเงาดวงตาด้านนอก

  5. เมื่อเครื่องมือ Draw เปิดใช้งาน ให้ตั้งค่าการตั้งค่าหัวแปรต่อไปนี้ในแถบเครื่องมือสำหรับสีดวงตาด้านนอก:

    1. ใน Brush Settings ตั้งค่า Radius เป็น 75px และ Strength เป็น 1.0.

    2. ใน Color Picker ตั้งค่า Color เป็นสีเหลืองเข้ม

  6. ในหน้าต่างมุมมอง 2D ของแท็บ Texture Paint ให้จัดตำแหน่งเคอร์เซอร์ของคุณไปที่กลางแผนที่ UV ที่ตรงกับพื้นผิวดวงตา คลิก 4-6 ครั้งที่กลางของแต่ละดวงตาเพื่อสร้างสีดวงตาด้านนอกเหนือเงาพื้นฐาน

  7. เพื่อความชัดเจน ให้เปิดใช้งานการมองเห็นของ Head_Geo และปรับกล้องให้หันไปทางด้านหน้า

  8. ทาสีสีดวงตาด้านในโดยใช้คำแนะนำต่อไปนี้:

    1. คลิกที่ปุ่ม X Symmetry เพื่อเปิดใช้งานความสมมาตร ปิดการใช้งานนี้หากสร้างทรัพย์สินที่ไม่สมมาตร

    2. ในการตั้งค่า Viewport Overlays ให้เปิดใช้งาน Wireframe geometry view คุณสามารถปิดการแสดงผลนี้เมื่อทำการตรวจสอบองค์ประกอบภาพของคุณ

    3. อัปเดตการตั้งค่าหัวแปรของคุณในแถบเครื่องมือสำหรับดวงตาด้านใน:

      1. ใน Brush Settings ตั้งค่า Radius เป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วขณะทาสีโดยการกด F.

      2. ใน Color Picker ตั้งค่า Color เป็นสีแดง

    4. ทำให้วัตถุของหัวมองเห็นได้เป็นระยะเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นผิวดวงตาของคุณทำงานร่วมกับโมเดลที่เหลือ

  9. อัปเดตการตั้งค่าหัวแปรของคุณในแถบเครื่องมือสำหรับรู pupil:

    1. ใน Brush Settings ตั้งค่า Radius เป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วขณะทาสีโดยการกด F.

    2. ใน Color Picker ตั้งค่า Color เป็นสีแดงสด

  10. ใช้เครื่องมือ Brush ทาสีรู pupil ของโมเดลของคุณ

  11. หลังจากเสร็จสิ้นการทาสีพื้นผิวของคุณ ให้กลับไปที่โหมด Edit.

  12. กด Shift คลิกที่วัตถุดวงตาทั้งสองของคุณ กด P และเลือก By Loose Parts จากเมนูบริบทเพื่อแยกวัตถุทั้งสอง

  13. เปลี่ยนชื่อวัตถุที่เหลือของคุณเป็นชื่อเดิม RightEye_Geo หรือ LeftEye_Geo

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ