คุณสามารถใช้เทคสเตอร์ผิวที่เป็นมืดเพื่อตาเพื่อให้ผลลัพธ์ทางสายตาที่ไม่มนุษย์สำหรับตัวละครของคุณ ก่อนที่จะแก้ไขเท็กสเตอร์ตา เข้าร่วมสองวัตถุตาเพื่อสร้างเนื้อหาทั
เพื่อสร้างโครงสร้างตาของคุณเมชโมด:
เพิ่มความละเอียดของรูปภาพเนื้อสัมผัส
ใน Outliner เปิด/ปิดตัวเลือก ซ่อนใน Viewport สำหรับ Head_Geo ลด 1> เกี่ยวพันของ Tongue_Geo 1> และ 4> เพิ่ม 7> เกี่ยวพันของ Tongue_Geo 4> สำหรับ 0>
ในโหมดวัตถุ กด Shift และคลิกที่ both the LeftEye_Geo และ the RightEye_Geo ตามลำดับ แล้ว right-click และ select 1> เข้าร่
สลับไปที่โหมด สีพื้นผิว
ด้วยเครื่องมือวาดเปิดใช้งาน กำหนดการตั้งค่าเบื้องต้นของเงาดวงตาภายนอก:
- ในการตั้งค่า Brush ให้ Radius เป็น 50px และ Strength เป็น 1> 1.01>
- ใน Color Picker, เลือก สีดำ
ใน Texture Paint หน้าต่างวิว 3D ให้สีตาสีดำสมบูรณ์ นี่เป็นพื้นฐานสำหรับเงาดวงตาภายนอก
ด้วยเครื่องมือวาดเปิดใช้งาน กำหนดการตั้งค่าเบื้องต้นของเงาดวงตาภายนอก:
ในการตั้งค่า Brush ให้ Radius เป็น 75px และ Strength เป็น 1> 1.01>
ใน Color Picker, เลือก a สีเหลืองเข้ม .
ใน Texture Paint 2D มุมมองหน้าต่าง เรียงตำแหน่งเมาส์ของคุณให้ตรงกับศูนย์กลางของแผนที่ UV ที่ตรงกับเทคสเตอร์ของดวงตา คลิก 4-6 ครั้งในแผนที่แต่ละดวงตาเพื่อสร้างสีตาภายนอกบนพื้นผ
สำหรับความมองเห็น เปิดใช้งาน Head_Geo และปรับตำแหน่งกล้องให้มุมมองด้านหน้า
สีสีตาภายในด้วยสีตามตัวอย่างต่อไปนี้:
คลิกปุ่ม X ความสมมาตร เพื่อเปิดใช้งานความสมมาตร ปิดไปที่นี้หากกําลังสร้างสมมาตรที่ผิดปกติ
ในตัวเลือกมุมมอง Overlay คุณสามารถเปิด/ปิดการดูภาพเค้าโครงได้ เปิด/ปิดการดูภาพเค้าโครงเมื่อตรวจสอบวิดเจต์ของคุณ
อัปเดตการตั้งค่าประสิทธิภาพของคุณสำหรับดวงตาภายใน:
ในการตั้งค่า Brush ให้ Radius เป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณวาดโดยกด F
ใน Color Picker เลือกเงา สีแดง สําหรับดวงตาภายใน
ทำให้เนื้อหุ้มหัวมองเห็นได้เป็นระยะเวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้เวลาให้
อัปเดตการตั้งค่าปากกาของคุณสำหรับสุนัข:
ในการตั้งค่า Brush ให้รัศมีเป็น 5px คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณวาดโดยกด F
ใน Color Picker เลือกเงา สีแดง สำหรับสายตา
โดยใช้เครื่องมือ Brush ให้สีตาของโมเดลของคุณ
หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการวาดภาพเรียบร้อยแล้ว, กลับสู่โหมด แก้ไขโหมด
เลื่อนเมาส์ทั้งสองตัวของวัตถุตาของคุณ และกด P และเลือก By Loose Parts เพื่อแยกสองเมช
เปลี่ยนชื่อเมชของคุณที่เหลือให้เป็นชื่อเดิม RightEye_Geo หรือ LeftEye_Geo นาม