การจำกัด เป็นกระบวนการอัปเดตส่วนประกอบเมชของกรงของตัวละครอวาตาร์ของคุณเพื่อให้ตัวละครของคุณสามารถสวมใส่เสื้อผ้าและอุปกรณ์ที่ซ้อนกันได้อย่างถูกต้อง คุณต้องอัปเดตวัตถุเมทริกซ์เคจเริ่มต้นให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงการแก้ไขที่คุณทำกับตัวละครที่กําหนดเอง
เนื่องจากบทแนะนำนี้ใช้เฉพาะการเปลี่ยนแปลงในการจำลองต่อหัว คำแนะนำการบรรจุด้านล่างจึงใช้กับวัตถุ Head_OuterCage เท่านั้นหากคุณทำการเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้กับส่วนอื่นๆ ของตัวละคร คุณต้องปรับเปลี่ยนวัตถุ _OuterCage เฉพาะเหล่านั้นให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงการแกะสลักของคุณ


เพื่อเริ่มการจับกุมตัวละครของคุณ:
เริ่มจากแท็บเลย์เอาต์ ซ่อนทุกอย่างใน Outliner ยกเว้น Head_OuterCage และ Head_Geo วัตถุ
เมื่อเลือก Head_OuterCage แล้ว ให้นําทางไปที่ คุณสมบัติวัตถุ > การแสดงจุดมุมมอง และตั้ง แสดงเป็น ไปยัง สายเคเบิล สลับการตั้งค่านี้กลับเป็น ของแข็ง เมื่อคุณเสร็จสิ้น
คลิกที่วัตถุ Head_OuterCage และเปลี่ยนเป็น โหมดการแก้ไข
เปิดใช้งาน ความสมมาตรของแกน X และ กระจกสะท้อนท็อปโลยี เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังทำการเปลี่ยนแปลงเวอร์เท็กซ์ที่สมมาตรกับกรงของคุณ
สลับไปที่ โหมดแก้ไข .
โดยใช้เครื่องมือ คว้า ( G ), คลิกและคว้าส่วนของตาข่ายกรงและจัดให้พอดีกับหัวกระโหลกของก๊อบลิน (โปรดจำไว้ว่า:
อย่าลบเหลี่ยมมุมใดๆ ของกรงเลย เหลี่ยมมุมที่หายไปอาจทําให้เกิดข้อผิดพลาดและปัญหาเมื่อสวมใส่อุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า
หากกำลังแก้ไขฐานของกรงหัว ให้ตรวจสอบว่าฐานของกรงหัวสอดคล้องกับด้านบนของกรงทอร์โซบนสูง
ในโหมดเลือกที่แตกต่างกัน, กดค้าง Shift และคลิกที่จุดเส้น/ขอบ/ใบหน้าหลายจุดเพื่อเลือกและแก้ไขรูปร่าง
คุณสามารถตรวจสอบการจับคู่แน่นได้โดยคว้า vertex และย้ายไปในเมช Head_Geo เพื่อตรวจสอบว่าเมชจะชนกันที่ไหนและย้าย vertex กรงจนกว่าเมชกรงจะครอบคลุมเมชหัว
สลับการมองเห็นบนวัตถุเมชที่แตกต่างกันเพื่อปรับปรุงการมองเห็นและการเข้าถึงเวอร์ติค
หลังจากที่โครงสร้างสายไฟถูกปรับให้พอดีกับเนื้อเมทของหัว ตั้งค่า แสดงเป็น กลับเป็น ของแข็ง และตรวจสอบและแก้ไขจุดที่สัมผัสกัน
ผลิตภัณฑ์สุดท้ายของคุณควรมีตะแกรงกรงที่ตั้งอยู่โดยตรงเหนือตะแกรงหัวโดยไม่มีเอกภาพของ Head_Geo ผ่านส่วนที่แข็งของกรง
