การสร้างกรงสำหรับหัวตัวละคร

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างกรง เป็นกระบวนการในการอัปเดต ส่วนประกอบกรงเมช ของตัวละครอวตาร์ของคุณ เพื่อให้ตัวละครของคุณสามารถสวมใส่อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนทับได้อย่างถูกต้อง คุณต้องอัปเดตวัตถุกรงเมชเทมเพลตเริ่มต้นให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงการปั้นที่คุณทำกับตัวละครที่กำหนดเองของคุณ

เนื่องจากบทแนะนำนี้ใช้การเปลี่ยนแปลงการสร้างโมเดลเฉพาะที่หัว คำแนะนำในการสร้างกรงด้านล่างจึงใช้กับวัตถุ Head_OuterCage เท่านั้น หากคุณทำการเปลี่ยนแปลงทางเรขาคณิตในส่วนอื่น ๆ ของตัวละคร คุณต้องปรับวัตถุ _OuterCage ที่เฉพาะเจาะจงเหล่านั้นให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงการปั้นของคุณด้วย

กรงเมชหัวเริ่มต้นไม่พอดีกับหัวที่ปั้นแล้ว
กรงเมชหัวหลังจากการปรับ

เริ่มต้นการสร้างกรงสำหรับตัวละครของคุณ:

  1. ในแท็บ Layout ให้ซ่อนทุกอย่างใน Outliner ยกเว้นวัตถุ Head_OuterCage และ Head_Geo

  2. เมื่อเลือก Head_OuterCage แล้ว ให้ไปที่ Object Properties > Viewport Display และตั้งค่า Display As เป็น Wire

  3. สลับไปที่โหมด Edit จากนั้นเปิดใช้งาน X-Axis symmetry และ Topology Mirror เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังทำการเปลี่ยนแปลงเวอร์เท็กซ์ที่สมมาตรต่อกรงของคุณ

  4. ใช้เครื่องมือ Grab (G) คลิกและจับส่วนต่าง ๆ ของกรงเมชและจัดเรียงให้พอดีกับเมชหัวของก๊อบลิน คำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:

    • ห้ามลบเวอร์เท็กซ์ของกรงใด ๆ เวอร์เท็กซ์ที่หายไปอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดและปัญหาในการสวมใส่อุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า

    • หากแก้ไขฐานของกรงหัวของคุณ ให้แน่ใจว่าฐานของกรง Head ตรงกับด้านบนของกรง UpperTorso

    • ในโหมดการเลือกที่แตกต่างกัน ให้กด Shift และคลิกหลาย ๆ เวอร์เท็กซ์/ขอบ/เฟซเพื่อเลือกและแก้ไขเรขาคณิต

    • คุณสามารถตรวจสอบความพอดีได้โดยการจับเวอร์เท็กซ์และย้ายไปยังเมช Head_Geo เพื่อตรวจสอบว่าที่ไหนที่เมชตัดกันและย้ายเวอร์เท็กซ์ของกรงจนกว่าเมชกรงจะปกคลุมเมชหัวได้พอดี

    • สลับการมองเห็นของวัตถุเมชต่าง ๆ เพื่อปรับปรุงการมองเห็นและการเข้าถึงเวอร์เท็กซ์

  5. หลังจากที่กรอบ wireframe พอดีกับเมชหัวแล้ว ให้ตั้งค่า Display As กลับเป็น Solid และตรวจสอบและแก้ไขเวอร์เท็กซ์ที่ตัดกัน

ผลิตภัณฑ์สุดท้ายของคุณควรมีกรงเมชที่นั่งอยู่โดยตรงเหนือเมชหัวโดยไม่มีเรขาคณิต Head_Geo ตัดผ่านส่วนที่เป็นของแข็งของกรง

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ