การเครือข่าย เป็นกระบวนการอัปเดต ชิ้นส่วนเค้าโครงเหล็กกั้น ของตัวละครของคุณ เพื่อให้ตัวละครของคุณสวมใส่เสื้อผ้าและเครื่องประดับได้อย่างถูกต้อง คุณต้อง
เนื่องจากการกวดวิชานี้ใช้เฉพาะการเปลี่ยนแปลงการจำลองในหัว คำแนะนำการเครือข่ายด้านล่างใช้ได้กับวัตถุ Head_OuterCage เท่านั้น หากคุณทำการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอื่น
เพื่อเริ่มการเลี้ยงตัวละครของคุณ:
เริ่มตั้งแต่แท็บการจัดเรียง ซ่อนทุกอย่างใน Outliner ยกเว้น หัว_ภายนอกเค้าโน้มถ้วย และ หัว_ภายในเค้าโน้มถ้วย โอเบ็กต์
ด้วย หัว_ออกเค้าจ์ เลือก นำทางไปที่ โครงสร้างของวัตถุ > การแสดงผลด้านล่าง และตั้งค่า 1> แสดงเป็น1> ต่อ 4> เชือก 4> เม
คลิกที่วัตถุ Head_OuterCage และเปลี่ยนเป็น แก้ไขโหมด
เปิดใช้งาน X-axis symmetry และ Topology Mirror เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังทำการเปลี่ยนแปลงเหนือจุดที่สมมาตรของเซลล์ของคุณ
เปลี่ยนเป็น โหมดแก้ไข
โดยใช้เครื่องมือ หยิบ ( G ) คลิกและหยิบชิ้นส่วนของเมชรังค์และจัดตำแหน่งให้ตรงกับเมชรังค์ของ goblin หัว โปรดทิ้งสิ่งต่อไปนี้ในใจ:
อย่าเคยลบใด ๆ ของด้านล่างของเซิร์ฟจุดใด ๆ ทั้งหมด ลบด้านล่างของเซิร์ฟจุดใด ๆ ทั้งหมดสามารถสร้างข้อผิดพลาดและปัญหาในการใส่อุปกรณ์เสริมเครื่องแต่งกายได้
หากกำลังแก้ไขฐานของกรงหัวของคุณ ให้แน่ใจว่าฐานของกรงหัวเหมาะสมกับด้านบนของกรงหัวโดยเฉลี่ย
ในโหมดเลือกที่แตกต่างกัน กด Shift และคลิกหลายจุดศูนย์กลาง/ขอบ/หน้าเพื่อเลือกและแก้ไขรูปร่าง
คุณสามารถตรวจสอบการตรงตัวได้โดยการหยิบเหลี่ยมมุมและย้ายพวกเขาไปยังเมชรูปหัวเพื่อตรวจสอบว่าเมชส์เข้ากันได้อย่างแน่นหรือย้ายเหลี่ยมมุมของกระบองขึ้นไปจนกว่าเมชกระบองจะครอบคลุมเมช
เปิดใช้งานความโปร่งใสในวัตถุเมชที่แตกต่างกันเพื่อปรับปรุงความโปร่งใสและการเข้าถึงของเหลี่ยม
หลังจากที่วงโคจรถูกติดตั้งอย่างแน่นหนาบนตาข่ายหัว ตั้ง แสดงผลเป็น กลับไปที่ แข็งแรง และตรวจสอบและแก้ไขเหลี่ยมผืนผ้าที่เกี่ยวข้อง
ผลิตภัณฑ์สุดท้ายของคุณควรมีเมชชี่เหล็กที่นั่งอยู่โดยตรงบนเมชชี่หัวโดยไม่มีของเหล็กของหัวผ่านเส้นสายของเหล็ก