หลังจากปรับพื้นผิวตาแล้ว คุณสามารถเริ่มปรับพื้นผิวใบหน้าได้ แนวคิดมีความคล้ายคลึงกับการปรับพื้นผิวตา แต่คุณใช้เพียงพื้นผิวที่ทึบเพื่อให้แน่ใจว่าโทนสีผิวที่กำหนดเองสามารถมองเห็นได้
ในการปรับพื้นผิวใบหน้า:
ในแท็บ Texture Paint ปรับขนาดความละเอียดพื้นผิวของคุณให้เป็น 2048 หรือ 4098:
- ในหน้าต่าง Paint ทางซ้าย ให้เลือก Image > Resize.
- ตั้งค่าขนาดพื้นผิวเป็น 2048 x 2048.
ในแถบเครื่องมือ ให้ปรับการตั้งค่าป brush ของคุณสำหรับลักษณะใบหน้า.
ในการตั้งค่าป brush เริ่มต้นด้วยคำแนะนำป brush ต่อไปนี้:
Radius เป็น 5px. คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีนี้ขณะทำการพ painting.
Strength เป็น 0.300. ปรับค่าตัวนี้เมื่อเหมาะสม.
ใน Symmetry ให้เปิดใช้งาน X Axis Mirroring.

ใน Color Picker ให้เลือกเฉดสี ดาร์ก ที่เป็นกลางสำหรับเงา.
ปรับพื้นผิวให้กับลักษณะใบหน้าของตัวละครของคุณ เช่น รูจมูก ริ้วรอย หู และคาง อย่าลืมว่าพื้นผิวที่ทำการพ painting จะดูนุ่มนวลและผสมกับพื้นผิวเมื่อความละเอียดพื้นผิวถูกปรับขนาด.
เมื่อเสร็จแล้ว ให้ปรับขนาดความละเอียดพื้นผิวของคุณกลับเป็น 1024 x 1024:
- ในหน้าต่าง Paint ทางซ้าย ให้เลือก Image > Resize.
- ตั้งค่าขนาดพื้นผิวกลับเป็น 1024 x 1024.
ผลลัพธ์สุดท้ายของคุณควรรวมถึงพื้นผิวใบหน้าหลายแบบที่ช่วยเน้นลักษณะของตัวละครของคุณและทำงานได้ดีร่วมกับโทนสีผิวที่กำหนดเอง ลองสำรวจปริมาณของการปรับพื้นผิวและประเภทของพื้นผิวที่คุณคาดหวังบนผิวหนัง เช่น ริ้วรอย แผลเป็น หรือเลอะ/สกปรก คุณควรตรวจสอบพื้นผิวของคุณระหว่างโทนสีผิวหลาย ๆ โทนเพื่อให้แน่ใจว่าการปรับพื้นผิวของคุณดูเหมาะสมกับประเภทผิวที่หลากหลาย


