หลังจากที่ทำการสร้างพื้นผิวดวงตาแล้ว คุณสามารถเริ่มทำการสร้างพื้นผิวใบหน้าได้ แนวคิดจะคล้ายกับการสร้างพื้นผิวดวงตา แต่คุณจะใช้พื้นผิวที่ทึบเพื่อให้แน่ใจว่าสีผิวที่กำหนดเองยังคงมองเห็นได้
ในการสร้างพื้นผิวใบหน้า:
ในแท็บ Texture Paint ให้ ปรับขนาดความละเอียดของพื้นผิว เป็น 2048 หรือ 4096:
อัปเดตการตั้งค่าหมึกในแถบเครื่องมือสำหรับลักษณะใบหน้า
ใน Brush Settings:
- ตั้งค่า Radius เป็น 5px.
- ตั้งค่า Strength เป็น 0.300.
ใน Symmetry ให้เปิดใช้งาน X-Axis Mirroring.

ใน Color Picker ให้ตั้งค่า Color เป็นเฉดสีเข้มที่เป็นกลางสำหรับเงา
ใช้พื้นผิวกับลักษณะใบหน้าของตัวละครของคุณ เช่น รูจมูก ริ้วรอย หู และคาง โปรดจำไว้ว่าพื้นผิวที่ทาสีจะดูนุ่มนวลและผสมผสานกับพื้นผิวเมื่อความละเอียดของพื้นผิวถูกปรับขนาด
เมื่อเสร็จสิ้น ให้ปรับขนาดความละเอียดของพื้นผิวกลับเป็น 1024 x 1024.
ผลลัพธ์สุดท้ายของคุณควรประกอบด้วยพื้นผิวใบหน้าหลายแบบที่ช่วยเน้นลักษณะของตัวละครของคุณและทำงานได้ดีร่วมกับสีผิวที่กำหนดเอง ลองสำรวจปริมาณการสร้างพื้นผิวที่แตกต่างกันและประเภทของพื้นผิวที่คุณอาจคาดหวังบนผิว เช่น ริ้วรอย แผลเป็น หรือสิ่งสกปรก/คราบ คุณควรตรวจสอบพื้นผิวของคุณระหว่างสีผิวหลาย ๆ สีเพื่อให้แน่ใจว่าการสร้างพื้นผิวของคุณดูเหมาะสมกับประเภทผิวที่หลากหลาย


