จุดติดตั้งคือวัตถุที่ไม่ถูกเรนเดอร์ของอวาตาร์คุณซึ่งอุปกรณ์เสริมที่แข็งจะติดอยู่ แต่ละแบบฟอร์มจะประกอบด้วยการติดตั้งที่จำเป็นในตำแหน่งที่คาดหวังซึ่งลงท้ายด้วย _Att ก่อนที่จะส่งออก สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบตำแหน่งการติดตั้ง และหากจำเป็น ให้ปรับตำแหน่งหากคุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงรูปร่างของโมเดล


จัดตำแหน่งจุดติดตั้งให้ตรงกับตำแหน่งที่เหมาะสม แต่ละการติดตั้งควรซ้อนทับประมาณครึ่งหนึ่งกับเมชของตัวละคร
บทช่วยสอนนี้เปลี่ยนเฉพาะหัวของโมเดลคุณ ดังนั้นคุณจึงต้องปรับการติดตั้ง Hat, Hair และ FaceFront เท่านั้น เพื่อเปิดใช้งานการมองเห็นและตรวจสอบจุดติดตั้งหัวของคุณ:
- หากคุณยังไม่ได้ทำ เปิดใช้งาน วัตถุที่ถูกปิดใช้งาน ใน Outliner ของคุณ
- ใน Outliner ค้นหาวัตถุพ่อแม่ Joints
- กด Shift และคลิกที่ไอคอน ซ่อน สำหรับวัตถุ Joints เพื่อซ่อนทุกอย่าง
- ขยายวัตถุ Joints และแสดง Head_Geo และ Hat_Att และ Hair_Att
- หากจำเป็น ให้ปิดการใช้งาน Disable In Viewport
ถัดจากวัตถุ _Att
- เปลี่ยนการมองเห็นสำหรับ Hat_Att, Hair_Att, และ FaceFront_Att
- ตรวจสอบตำแหน่งการติดตั้ง อกมินของโกบลินสั้นกว่าต้นแบบเริ่มต้น ดังนั้นการติดตั้งจึงต้องการการปรับแนวดิ่งเล็กน้อย
- เลือกการติดตั้ง
- สลับไปที่ โหมดแก้ไข
- โดยใช้เครื่องมือ Grab ให้จัดตำแหน่งการติดตั้งในแนวดิ่งตามแกน y จนกว่าพวกมันจะถูกฝังอยู่ในหัวประมาณครึ่งหนึ่ง