จุดติดตั้งเป็นวัตถุที่ไม่ถูกเรนเดอร์ของอวตารของคุณซึ่งอุปกรณ์เสริมที่แข็งจะติดอยู่ จุดติดตั้งแต่ละจุดจะรวมถึงการติดตั้งที่จำเป็นในตำแหน่งที่คาดหวังซึ่งลงท้ายด้วย _Att ก่อนที่จะส่งออก สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบตำแหน่งการติดตั้งและหากจำเป็นให้ปรับตำแหน่งหากคุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงรูปร่างของโมเดลของคุณ


จัดตำแหน่งจุดติดตั้งที่ตำแหน่งที่เหมาะสมแต่ละจุด การติดตั้งแต่ละจุดควรทับซ้อนกันประมาณครึ่งหนึ่งกับเมชของตัวละคร
บทเรียนนี้จะเปลี่ยนเฉพาะหัวของโมเดลของคุณ ดังนั้นคุณจึงต้องปรับแต่งเฉพาะการติดตั้ง Hat, Hair และ FaceFront เพื่อเปิดใช้งานการมองเห็นและตรวจสอบจุดติดตั้งหัวของคุณ:
หากคุณยังไม่ได้ทำ ให้เปิดใช้งาน วัตถุที่ถูกปิดใช้งาน ใน Outliner ของคุณ
ใน Outliner ให้ค้นหาอ็อบเจ็กต์พาเรนต์ Joints
กด Shift และคลิกที่ไอคอน ซ่อน สำหรับอ็อบเจ็กต์ Joints เพื่อซ่อนทุกอย่าง
ขยายลำดับชั้นของอ็อบเจ็กต์ Joints และแสดง Head_Geo, Hat_Att, Hair_Att, และ FaceFront_Att อีกครั้ง
- หากจำเป็น ให้ปิดการใช้งาน Disable In Viewport
ข้างๆ วัตถุ _Att
ใน viewport ให้ตรวจสอบตำแหน่งของการติดตั้ง หัวของก๊อบลินสั้นกว่าต้นแบบเริ่มต้น ดังนั้นการติดตั้งจึงต้องการการปรับแนวตั้งเล็กน้อย
เลือกการติดตั้ง จากนั้นเปลี่ยนไปที่โหมด แก้ไข
ใช้เครื่องมือ Grab จัดตำแหน่งการติดตั้งในแนวตั้งตามแกน y จนกว่าพวกมันจะฝังอยู่ประมาณครึ่งหนึ่งในหัว