การออกแบบ บางครั้งเรียกว่า ร้องโฉด เป็นกระบวนการการปรับแต่งรูปร่างของโมเดลหรือเมชของคุณ คู่มือนี้จะรวมถึงแนวคิดและเคล็ดลับที่สำคัญที่คุณควรตรวจทานก่อนสร้างรูปร่างตัวละครเฉพาะของ
โดยการเข้าใจวิธีการทำให้การเปลี่ยนแปลงที่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ทำลายได้ของรูปปั้นให้กับหัวตัวละครที่มีส่วนประกอบที่ซับซ้อนที่สุด ร่างกายๆ ข
การจำลองที่ไม่ทำลาย
การจำลองที่ไม่ทำลายสามารถหมายถึงการใช้วิธีการที่ไม่เปลี่ยนแปลงรูปร่างหรือการสร้างของเนื้อหาเมชของเนื้อหาเมช เมื่อเปลี่ยนแปลงรู
การไหลของขอบ
การไหลของขอบ เป็นแนวคิดการจัดการระเบียบของขอบของรุ่นของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าขอบของรุ่นของคุณติดตามโค้งของรูปร่างของรุ่นของคุณอย่างธรรมชาติ เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงใ
แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่จะใช้เวลาในการปรับปรุงการไหลของขอบของตัวละคร คุณควรหลีกเลี่ยงการสร้างรูปปั้นในบางส่วนของตัวละครที่เป็นไปตามเส้นสายขอบธรรมชาติและควรอยู่ในรูปร่างที่คล้ายกัน:
ภาคกะโหลก | โน้ตเกี่ยวกับการไหลของขอบ |
---|---|
ริ้วส้นหน้าผากและขอบเขตโหนกผาก : เส้นส้นหน้าผากและขอบเขตโหนกผากเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการแสดงอารมณ์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับปาก หน้าผากเรื้อน กา | |
ขอบปากและริมฝีปาก : ชั้นตารางที | |
ตา : ชั้นตามีเส้นผ่านตาเพียงพอบนชั้นตาเพื่อปิดตา เส้นผ่านตาที่ติดต่อกันเป็นเส้นติดต่อกันบนชั้นตาเพื่อให้ตามอง | |
ชั้นตาและหัวขมู่ : ชั้นตาและหัวขมู่ต้องการพื้นที่เหนือสองภาค หากเปลี่ยนแปลงภาพที่มองเห็นขึ้นด้านบนของตา ให้พิจารณาว่าชั้นตาและหัวข |
ไม่การติดตามแนวโน้มการไหลของขอบของคุณสามารถทำให้ความสัมพันธ์ของโมเดลของคุณสามารถแย้งกันในระหว่างอนิเมชันบางครั้งที่เรียกว่าการชนกัน
ในตัวอย่างนี้, ด้านบนของชั้นตาและด้านล่างของชั้นตาเดินทางผ่านกันเมื่อปิดการณ์สาเหตุที่ทำให้เกิดอาหรับศิลป์ที่มีขอบตรงและชนกันเมื่อใดที่ขอบของเหล็กเกิดความเสียหายและพังทลายลงไ
โดยการสร้างรูปสร้างของเนื้อหุ้มตามแบบอย่างของคุณอย่างระมัดระวัง, คุณสามารถหลีกเลี่ยงการต้องแก้ไขเหล่านี้ความสัมพันธ์ของการโคจรในภายหลัง, ซึ่งอาจต้องใช้การแก้ไขแบบมืออาชีพเพื่อให้แน่ใจว่าข้อม