โครงสร้างหัวแบบเทมเพลต

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ในแต่ละไฟล์เทมเพลต ร่างกายของอวตารแต่ละตัวจะมีวัตถุเมชหัวเพิ่มเติมและกระดูกโครงกระดูกใบหน้า การแยกวัตถุเหล่านี้ภายในเทมเพลตจะช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงได้ง่ายขึ้นในแต่ละวัตถุแยกเหล่านี้ ตามที่ได้แสดงในระหว่างขั้นตอนการสร้างพื้นผิว

เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ คุณต้อง รวม และ ลบ วัตถุเพิ่มเติมเหล่านี้ในระหว่างกระบวนการทำความสะอาดก่อนการส่งออก

วัตถุเมชหัวเพิ่มเติมมีดังต่อไปนี้:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
เมชที่เกี่ยวข้องกับหัว
เมชที่เกี่ยวข้องกับหัวเพิ่มเติมใน Outliner ของ Blender

ลูกของกระดูกหัวเพิ่มเติมมีดังต่อไปนี้และอาจแตกต่างกันระหว่างเทมเพลต:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
กระดูกที่เกี่ยวข้องกับหัว
กระดูกที่เกี่ยวข้องกับหัวเพิ่มเติมใน Outliner ของ Blender

ในขณะที่วัตถุเพิ่มเติมเหล่านี้มีไว้เพื่อช่วยในการสร้างและปรับเปลี่ยน การเก็บไว้ในโครงการของคุณในระหว่างการส่งออกสุดท้ายจะทำให้เกิดปัญหาในการตรวจสอบเมื่ออัปโหลดสินทรัพย์เหล่านี้ไปยัง Marketplace

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ