โครงสร้างหัวของแบบฟอร์ม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ในแต่ละไฟล์รุ่น, แต่ละตัวอวาตาร์ร่างกายมีวัตถุเสริมเพิ่มเติมเมชที่หัวและโครงกระดูกหน้า การแยกเหล่านี้ในรุ่นทำให้คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้ง่ายขึ้นสำหรับแต่ละของวัตถุเหล่านี้ที่แยก

เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการตรวจสอบคุณต้อง เข้าร่วม และ ลบ วัตถุเหล่านี้ในระหว่างกระบวนการทำความสะอาดก่อนส่งออก

กำลังติดตาม:

  • หัว_โครงการ
  • อุปกรณ์ด้านบน_Geo
  • พื้นที่ด้านล่าง
  • ลิ้น_Geo
  • RightLash_Geo
  • ตาขวา_เอ็กซ์โซ
  • LeftLash_Geo
  • ตาซ้าย_เกียว
เมชรูปหัวเพิ่มเติมใน Blender's Outliner

เด็กหัวโบนัสคือต่อไปนี้และอาจแตกต่างกันระหว่างแบบฟอร์ม:

  • ลิ้น
  • ฟันด้านล่าง
  • ฟันด้านบน
  • ตาซ้าย
  • ตาขวา
กระดูกเกี่ยวกับหัวใน Blender's Outliner

ในขณะที่วัตถุเหล่านี้มีอยู่เพื่อช่วยเหลือกระบวนการสร้างและการแก้ไข แต่ถ้าวางไว้ในโครงการของคุณในการส่งออกครั้งสุดท้ายจะทำให้เกิดปัญหาการตรวจสอบเมื่ออัปโหลดสินทรัพย์เหล่านี้ไปยังตลาด