กระดูกช่วยที่ใช้ช่วยในการวางเรขาคณิตของหัวก็ติดอยู่ในรายการที่ต้องลบเพื่อที่จะตรวจสอบให้ถูกต้องเช่นกัน ในขณะที่กระดูกส่วนเกินเหล่านี้จะไม่รวมข้อมูลการสร้างผิวหนัง อย่าลบกระดูกการเคลื่อนไหวใบหน้าที่ถูกตั้งอยู่ภายใน DynamicHead เนื่องจากเหล่านี้ประกอบด้วยข้อมูลการสร้างผิวหนังที่สำคัญซึ่งขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของใบหน้า
ลบกระดูกหัวส่วนเกินโดยการเลือกและลบในโหมดแก้ไข:
หากจำเป็น ให้สลับการมองเห็นในวัตถุ Armature ของคุณ กระดูกจะแสดงใน viewport
ใน Outliner ให้ขยายวัตถุ armature ของตัวละครและค้นหาวัตถุ Joints ที่ทำหน้าที่เป็นพ่อแม่ให้กับโครงสร้างกระดูกของตัวละคร

ขยายลำดับชั้น Joints โดยการกด shift และคลิกที่ปุ่มขยาย
ใน viewport ให้เลือกกระดูกใด ๆ และเปลี่ยนไปที่ Edit Mode

ภายใต้ข้อต่อ Head ให้กด shift และเลือกข้อต่อเด็กของหัวทั้งหมด ยกเว้น DynamicHead
เมื่อเลือกกระดูกหัวส่วนเกินแล้ว ให้คลิกขวาใน viewport และเลือก Delete Selected Bones