กระดูกช่วยที่ใช้ในการช่วยวางรูปทรงหัวก็ต้องถูกลบออกเพื่อให้การตรวจสอบถูกต้อง ขณะที่กระดูกส่วนเกินเหล่านี้ไม่มีข้อมูลการสกินใด ๆ อย่าลบกระดูกการเคลื่อนไหวของใบหน้าที่ถูกพาเรนต์ภายใน DynamicHead เนื่องจากมีข้อมูลการสกินที่สำคัญซึ่งขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของใบหน้า
ลบกระดูกหัวส่วนเกินโดยการเลือกและลบในโหมดแก้ไข:
หากจำเป็น ให้เปลี่ยนการมองเห็นของวัตถุ Armature ของคุณ กระดูกจะแสดงใน viewport
ใน Outliner ขยายวัตถุ armature ของตัวละครและค้นหาวัตถุ Joints ที่พาเรนต์โครงสร้างกระดูกของตัวละคร

ขยายลำดับชั้น Joints โดยการกด shift และคลิกที่เมนูดรอปดาวน์การขยาย
ใน viewport ให้เลือกกระดูกใด ๆ และเปลี่ยนไปที่ Edit Mode
ภายใต้ข้อต่อหัว ให้กด shift และเลือกข้อต่อเด็กทั้งหมดของหัว ยกเว้น DynamicHead

เมื่อเลือกกระดูกหัวส่วนเกินแล้ว ให้คลิกขวาใน viewport และเลือก Delete Selected Bones