กระดูกช่วยที่ใช้เพื่อช่วยวางรูปทรงหัวยังต้องถูกลบออกเพื่อให้ถูกต้องตามกฎในขณะที่กระดูกเสริมเหล่านี้ไม่รวมข้อมูลสกินใดๆ อย่าลบกระดูกสกินใบหน้าใดๆ ที่อยู่ภายใน DynamicHead แอนิเมชัน
ลบกระดูกหัวเพิ่มเติมโดยเลือกและลบในโหมดแก้ไข:
หากจำเป็นให้สลับการมองเห็นบนวัตถุ เส้นเชือก ของคุณ กระดูกจะแสดงในหน้าต่างมุมมอง
ใน Outliner ขยายวัตถุโครงร่างของตัวละครและค้นหาวัตถุ ข้อต่อ ที่เป็นพ่อแม่ของโครงสร้างกระดูกของตัวละคร
ขยายลำดับชั้นข้อต่อโดยการกด เปลี่ยนเกียร์ และคลิกที่กล่องเลื่อนขยาย
ในหน้าต่างดู เลือกกระดูกใดก็ได้และเปลี่ยนเป็น โหมดแก้ไข
ภายใต้ข้อต่อหัว กด เปลี่ยนเกียร์ และเลือกข้อต่อหัวลูกทั้งหมดยกเว้น DynamicHead
เมื่อเลือกกระดูกหัวที่เพิ่มเติมแล้ว คลิกขวาในหน้าต่างดูและเลือก ลบกระดูกที่เลือก