ไม่ว่าคุณจะส่งออกตัวละครของคุณเพื่อการทดสอบ หรือกำลังทำการส่งออกขั้นสุดท้ายจาก Blender คุณต้องใช้การตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่า Blender ส่งออกข้อมูลตัวละครที่ถูกต้อง
ส่งออกพื้นผิว
รวมถึงพื้นผิว PBR เริ่มต้น ตัวละครเทมเพลตของคุณประกอบด้วยแผนที่ภาพแยกสี่แผนที่ที่ประกอบขึ้นเป็นลักษณะพื้นผิวของมัน ขึ้นอยู่กับกระบวนการทำงานของคุณ คุณสามารถเลือกที่จะฝังแผนที่ภาพลงในไฟล์ส่งออกของคุณหรือส่งออกพื้นผิวแยกเป็นไฟล์ภาพ วิธีทั้งสองมีข้อดี:
- การฝังพื้นผิว ทำให้การส่งออกของคุณง่ายขึ้นโดยการบรรจุพื้นผิวทั้งหมดของคุณภายในไฟล์ .fbx เดียว
- การส่งออกภาพพื้นผิว โดยตรงช่วยให้คุณเข้าถึงพื้นผิวภาพได้โดยตรง ดังนั้นคุณสามารถทดสอบและเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว
ฝังพื้นผิว
การฝังแผนที่พื้นผิวลงในการส่งออก .fbx ของคุณสามารถทำให้การส่งออกจาก Blender และกระบวนการนำเข้าสู่ Studio ง่ายขึ้น เมื่อฝังพื้นผิวของคุณด้วยไฟล์เทมเพลตของ Roblox คุณต้องทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในโหนดชาร์ดสีผิวที่กำหนดเองในไฟล์ Blender


เพื่อเตรียมพื้นผิวของคุณสำหรับการฝังในการส่งออก:
ในโหมดวัตถุ ให้เลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของตัวละคร
ไปที่แท็บ Shading
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมนูดรอปดาวน์ Type of Data ตั้งค่าเป็น Object

ค้นหาโหนดที่เชื่อมต่อกับ Base Color ของ Principled BSDF

คลิกและลากเส้นจาก Base Color เพื่อแยกโหนดออก

ค้นหาโหนด file26 ที่มีแผนที่พื้นผิวสีและคลิกและลาก Color ไปยังโหนดสีของ Principled BSDF

แยกไฟล์ภาพ
เป็นทางเลือกในการฝังพื้นผิว คุณสามารถส่งออกไฟล์พื้นผิวของคุณเป็นไฟล์ภาพ .png แยก ซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงแผนที่พื้นผิวภาพได้อย่างรวดเร็ว
ในการส่งออกไฟล์ภาพพื้นผิวของคุณ:
- ไปที่ File > External Data > Unpack Resources
- เลือก Use files in current directory เพื่อบันทึกในไดเรกทอรีเดียวกับโครงการของคุณ Blender จะส่งออกไฟล์ภาพของคุณไปยังไดเรกทอรีพื้นผิวในไดเรกทอรีหลักของโครงการของคุณ
