ไม่ว่าคุณจะส่งออกตัวละครของคุณเพื่อการทดสอบหรือทำการส่งออกสุดท้ายออกจาก Blender คุณต้องใช้การตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่า Blender ส่งข้อมูลตัวละครที่ถูกต้อง
ส่งสีเทกเจอร์ออก
รวมถึงเทกเจอร์ PBR เริ่มต้นแล้ว ตัวละครของเทมเพลตรวมถึงแผนที่ภาพสี่แยกที่ทำให้เกิดลักษณะพื้นผิวขึ้นอยู่กับกระบวนการทำงานของคุณ คุณสามารถเลือกที่จะฝังแผนที่ภาพไปยังไฟล์ส่งออกหรือส่งออกเทกเจอร์แยกต่างหากเป็นไฟล์ภาพทั้งสองวิธีมีข้อดี:
- ฝังเทกเจอร์ ทำให้การส่งออกของคุณง่ายขึ้นโดยแพ็คเทกเจอร์ทั้งหมดของคุณภายในไฟล์เดียว .fbx
- การส่งออกภาพเทกเจอร์ โดยตรงช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงเทกเจอร์ของภาพได้โดยตรง ดังนั้นคุณจึงสามารถทดสอบและสลับพวกเขาได้เร็วขึ้น
ฝังเทกเจอร์
การฝังแผนที่เทกเจอร์ไปยังการส่งออกของคุณ .fbx สามารถลดขั้นตอนการส่งออกของ Blender และการนำเข้าของ Studio ได้เมื่อฝังเทกเจอร์ของคุณด้วยไฟล์เทมเพลตของ Roblox คุณจะต้องทำการปรับเปลี่ยนอย่างรวดเร็วไปยังโนดสกินโทนที่กำหนดเองในไฟล์ Blender


เพื่อเตรียมเทกเจอร์ของคุณเพื่อแนบกับการส่งออก:
ในโหมดวัตถุ เลือกส่วนใดก็ได้ของตัวละคร
ไปที่แท็บ เงา
ตรวจสอบให้กล่องเลื่อนประเภทข้อมูล เป็นวัตถุ ถูกตั้งค่าไว้
ค้นหาโนดที่เชื่อมต่อกับ สีฐานของ BSDF ที่มีหลักการ .
คลิกและลากเส้นจาก สีฐาน ไปยังตัดการเชื่อมต่อโนด
ค้นหาโนดไฟล์ file26 ที่มีแผนที่เทกเจอร์สีและคลิกและลาก สี ไปยังโนดสี Principled BSDF's color
แยกไฟล์ภาพออก
เป็นทางเลือกที่จะฝังเทกเจอร์คุณสามารถส่งออกไฟล์เทกเจอร์ของคุณเป็นไฟล์ภาพแยกต่างหาก .png ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงและสลับแผนที่เทกเจอร์ภาพได้อย่างรวดเร็ว
เพื่อส่งไฟล์ภาพเทกเจอร์:
- นําทางไปที่ ไฟล์ > ข้อมูลภายนอก > แยกทรัพยากร .
- เลือก ใช้ไฟล์ในไดเรกทอรีปัจจุบัน เพื่อบันทึกในไดเรกทอรีเดียวกับโครงการของคุณเครื่องปั่นออกไฟล์ภาพของคุณไปยังไดเรกทอรีเทกเจอร์ในไดเรกทอรีรากของโครงการ