ส่งสีเทกเจอร์ออก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่ว่าคุณจะส่งออกตัวละครของคุณเพื่อการทดสอบหรือทำการส่งออกสุดท้ายออกจาก Blender คุณต้องใช้การตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่า Blender ส่งข้อมูลตัวละครที่ถูกต้อง

ส่งสีเทกเจอร์ออก

รวมถึงเทกเจอร์ PBR เริ่มต้นแล้ว ตัวละครของเทมเพลตรวมถึงแผนที่ภาพสี่แยกที่ทำให้เกิดลักษณะพื้นผิวขึ้นอยู่กับกระบวนการทำงานของคุณ คุณสามารถเลือกที่จะฝังแผนที่ภาพไปยังไฟล์ส่งออกหรือส่งออกเทกเจอร์แยกต่างหากเป็นไฟล์ภาพทั้งสองวิธีมีข้อดี:

  • ฝังเทกเจอร์ ทำให้การส่งออกของคุณง่ายขึ้นโดยแพ็คเทกเจอร์ทั้งหมดของคุณภายในไฟล์เดียว .fbx
  • การส่งออกภาพเทกเจอร์ โดยตรงช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงเทกเจอร์ของภาพได้โดยตรง ดังนั้นคุณจึงสามารถทดสอบและสลับพวกเขาได้เร็วขึ้น

ฝังเทกเจอร์

การฝังแผนที่เทกเจอร์ไปยังการส่งออกของคุณ .fbx สามารถลดขั้นตอนการส่งออกของ Blender และการนำเข้าของ Studio ได้เมื่อฝังเทกเจอร์ของคุณด้วยไฟล์เทมเพลตของ Roblox คุณจะต้องทำการปรับเปลี่ยนอย่างรวดเร็วไปยังโนดสกินโทนที่กำหนดเองในไฟล์ Blender

การกำหนดค่าโดยเริ่มต้นของโหนด: ผสมโหนดเชื่อมต่อกับสีฐาน
การกำหนดค่าโนดที่ส่งออกได้: โนดสีเชื่อมต่อโดยตรงกับสีฐาน

เพื่อเตรียมเทกเจอร์ของคุณเพื่อแนบกับการส่งออก:

  1. ในโหมดวัตถุ เลือกส่วนใดก็ได้ของตัวละคร

  2. ไปที่แท็บ เงา

  3. ตรวจสอบให้กล่องเลื่อนประเภทข้อมูล เป็นวัตถุ ถูกตั้งค่าไว้

  4. ค้นหาโนดที่เชื่อมต่อกับ สีฐานของ BSDF ที่มีหลักการ .

  5. คลิกและลากเส้นจาก สีฐาน ไปยังตัดการเชื่อมต่อโนด

  6. ค้นหาโนดไฟล์ file26 ที่มีแผนที่เทกเจอร์สีและคลิกและลาก สี ไปยังโนดสี Principled BSDF's color

แยกไฟล์ภาพออก

เป็นทางเลือกที่จะฝังเทกเจอร์คุณสามารถส่งออกไฟล์เทกเจอร์ของคุณเป็นไฟล์ภาพแยกต่างหาก .png ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงและสลับแผนที่เทกเจอร์ภาพได้อย่างรวดเร็ว

เพื่อส่งไฟล์ภาพเทกเจอร์:

  1. นําทางไปที่ ไฟล์ > ข้อมูลภายนอก > แยกทรัพยากร .
  2. เลือก ใช้ไฟล์ในไดเรกทอรีปัจจุบัน เพื่อบันทึกในไดเรกทอรีเดียวกับโครงการของคุณเครื่องปั่นออกไฟล์ภาพของคุณไปยังไดเรกทอรีเทกเจอร์ในไดเรกทอรีรากของโครงการ