ไม่ว่าคุณจะส่งออกตัวละครของคุณเพื่อการทดสอบหรือกำลังทำการส่งออกขั้นสุดท้ายออกจาก Blender คุณต้องใช้การตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่า Blender ส่งออกข้อมูลตัวละครที่ถูกต้อง
ส่งออกพื้นผิว
รวมถึงพื้นผิว PBR เริ่มต้น ตัวละครเทมเพลตของคุณประกอบด้วยแผนที่ภาพแยกต่างหากสี่แผนที่ที่ทำให้รูปลักษณ์พื้นผิวของมันขึ้นอยู่กับกระบวนการทำงานของคุณ คุณสามารถเลือกที่จะฝังแผนที่ภาพในไฟล์ส่งออกของคุณหรือส่งออกพื้นผิวแยกต่างหากเป็นไฟล์ภาพ โดยวิธีทั้งสองมีข้อดี:
- ฝังพื้นผิว ทำให้การส่งออกของคุณง่ายขึ้นโดยการบรรจุพื้นผิวทั้งหมดของคุณภายในไฟล์ .fbx เดียว
- ส่งออกภาพพื้นผิว โดยตรงทำให้คุณสามารถเข้าถึงพื้นผิวภาพได้โดยตรงเพื่อให้คุณสามารถทดสอบและเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็ว
ฝังพื้นผิว
การฝังแผนที่พื้นผิวในไฟล์ส่งออก .fbx ของคุณสามารถทำให้กระบวนการส่งออก Blender และนำเข้า Studio ง่ายขึ้น เมื่อคุณฝังพื้นผิวของคุณด้วยไฟล์เทมเพลตของ Roblox คุณจำเป็นต้องทำการปรับแต่งเล็กน้อยในโหนดเฉดสีโทนผิวที่กำหนดเองในไฟล์ Blender


เพื่อเตรียมพื้นผิวของคุณสำหรับการฝังด้วยการส่งออก:
ในโหมดวัตถุ ให้เลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของตัวละคร
ไปที่แท็บ Shading
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมนูดรอปดาวน์ Type of Data ถูกตั้งค่าเป็น Object

ค้นหาโหนดที่เชื่อมต่อกับ Base Color ของ Principled BSDF

คลิกและลากเส้นจาก Base Color เพื่อแยกโหนดออก

ค้นหาโหนด file26 ที่มีแผนที่พื้นผิวสีและคลิกและลาก Color ไปที่โหนดสีของ Principled BSDF

แยกไฟล์ภาพ
เป็นทางเลือกหนึ่งแทนการฝังพื้นผิว คุณสามารถส่งออกไฟล์พื้นผิวของคุณเป็นไฟล์ภาพ .png แยกต่างหาก ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าถึงและสลับแผนที่พื้นผิวภาพได้อย่างรวดเร็ว
ในการส่งออกไฟล์ภาพพื้นผิวของคุณ:
- ไปที่ File > External Data > Unpack Resources
- เลือก Use files in current directory เพื่อบันทึกในไดเรกทอรีเดียวกับโครงการของคุณ Blender จะส่งออกไฟล์ภาพของคุณไปยังไดเรกทอรีพื้นผิวในไดเรกทอรีของโครงการหลักของคุณ
