การร้องโห้งหัว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หลังจากตรวจทานความคิดเห็นเกี่ยวกับการออกแบบที่ดีที่สุดและเคล็ดลับการปั้นแต่งตัวละครของคุณ คุณสามารถเริ่มปั้นตัวละครของคุณได้ โดยการโชว์การเปลี่ยนแปลงให้เหมือนกับโกบลิน

คำแนะนำในการสร้างรูปปั้นใช้เครื่องมือการสร้างรูปปั้นต่อไปนี้:

  • หยิบ - เลือกและดึงกลุ่มของเหลี่ยม
  • ลดความผิดปกติในพื้นที่ของผลกระทบของแปรง - ลบความผิดปกติในพื้นที่ของแปรง
  • แบน: - เฉลี่ยจุดศูนย์กลางภายในแปรงของคุณบนเครื่องบินทั่วไป
  • เอลาสติก เดิร์ฟ - ใกล้เคียงกับการหยิบ แต่เพิ่มความยืดหยุ่นและความยืดหยุ่นให้กับเหลี่ยมผืนผ้าเพื่อนบ้าน

เพื่อเริ่มต้นสร้างหัว:

  1. เมื่อโครงการร่างกายเปิดอยู่ ซ่อนวัตถุ Geo อื่น ๆ เพื่อให้หน้าของเมชที่หุ้มหัว

  2. เลือก เห็ด_Geo โอเอ็กซ์โอเต็มและสลับไปยังโหมด สร้างรูปปั้น

  3. ในด้านบนขวาของหน้าต่างมุมมอง ตั้งค่าตัวเลือกต่อไปนี้:

    1. เปิดใช้งาน X-axis Symmetry .
    2. เปิดใช้งาน Wireframe มุมมอง
  4. โดยใช้เครื่องมือ หน้ากาก ให้สีเหนือปากและตาที่คุณไม่ต้องการสร้างรูปปั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ

  5. ด้วยเครื่องมือ หยิบ และ เรียบเรียง ให้การปรับแต่งต่อไปนี้ในหัวของร่างโฉมของคุณ:

    1. เปลี่ยนรูปหัวใหม่ แบนและขยายใหญ่ด้านบน

    2. ยืดหู

      1. ขยายพื้นที่ใกล้หูเพื่อขยายฐาน
      2. หยิบและขยายแต่ละหูให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อกับพื้นดินและขอบด้านล่างอยู่ในระยะเวลาที่เหมาะสมเมื่อเป็นไปได้
      3. ลองใช้เครื่องมือ Flatten เพื่อขยับและจัดตำแหน่งภูมิภาค
      4. ใช้เครื่องมือ Elastic Deform เพื่อยืดและดึงเหลี่ยมผืนผ้าหลายอัน
    3. ขยายสะพานของจมูกและขยายขนาดของหัวผม

    4. ขยายให้กรามเพื่อให้มันโดดเด่นออกมา

  6. ทำให้ผ่านการปรับแต่งเพื่อเพิ่มรายละเอียดสุดท้ายให้กับลักษณะหลักของคุณ เช่น:

    • เพิ่มรายละเอียดในหูด้านนอกและด้านใน
    • เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับหน้าผากและหน้าแขมง
    • ปรับปรุงเส้นสุดและการจัดตำแหน่งในพื้นที่ที่มีเหลี่ยมมุม