หลังจากทบทวนเทคนิคการโมเดลลิ่งที่ดีที่สุดและเคล็ดลับการแกะสลักแล้ว คุณสามารถเริ่มแกะสลักตัวละครได้บทแนะนำนี้แสดงการเปลี่ยนแปลงการแก้ไขใน แม่แบบ RoundMale โดยสร้างตัวละครที่คล้ายกับก๊อบลิน
คำแนะนำในการแกะสลักใช้เครื่องมือแกะสลักต่อไปนี้:
- คว้า - เลือกและดึงกลุ่มของเวิร์กโซน
- ราบรื่น - กำจัดความผิดปกติในพื้นที่ของอิทธิพลของแปรง
- แบน - เฉลี่ยจุดภายในอิทธิพลของแปรงบนพื้นที่ระดับเดียวกัน
- เปลี่ยนรูปยืดหยุ่น - คล้ายกับการคว้า แต่เพิ่มความยืดหยุ่นและความยืดหยุ่นให้กับเวอร์ติกที่อยู่ติดกัน
เพื่อเริ่มแกะสลักหัว:
เมื่อโครงการเทมเพลตเปิดแล้ว ซ่อนวัตถุ Geo อื่นๆ เพื่อแยกเนื้อหาหัว
เลือกวัตถุเมช Head_Geo และเปลี่ยนเป็นโหมด การแกะสลัก
ที่ด้านบนขวาของมุมมอง ตั้งค่าตัวเลือกต่อไปนี้:
- เปิดใช้งาน สมมาตรแกน X 2. เปิดใช้งาน มุมมอง Wireframe
โดยใช้เครื่องมือ หน้ากาก ทาสีบนริมฝีปากและตาที่คุณไม่ต้องการแกะสลักโดยไม่คาดคิด
ด้วยเครื่องมือ คว้า และ เรียบเรียง ให้ทำการแก้ไขต่อไปนี้ในหัวของเทมเพลต:
ปรับรูปหัวใหม่โดยทำให้แบนและขยายด้านบน
ยืดหูออก
- ขยายพื้นที่ใกล้หูเพื่อขยายฐาน
- คว้าและขยายแต่ละหูเพื่อให้เชื่อมต่อกับฐานได้อย่างราบรื่นและเวอร์เน็ตยังคงอยู่ในระยะที่สัดส่วนเมื่อเป็นไปได้
- ลองใช้เครื่องมือ Flatten เพื่อทำให้ภูมิภาคตรงและสอดคล้อง
- ใช้เครื่องมือยืดและดึงความยืดหยุ่นเพื่อยืดและดึงหลายเหลี่ยม
ขยายสะพานของจมูกและขยายขนาดของคิ้ว
ขยายขากรรไกรให้โดดเด่นออกมา
ดำเนินการผ่านการแก้ไขเพื่อเพิ่มรายละเอียดสุดท้าย ภาษาโปแลนด์ และเน้นคุณสมบัติหลักของคุณ เช่น:
- เพิ่มรายละเอียดในหูภายนอกและภายใน
- เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับคางและแก้ม
- ปรับปรุงเส้นขอบและช่องว่างในพื้นที่ที่มีเวอร์ติกหนาแน่น