หลังจากตรวจทานความคิดเห็นเกี่ยวกับการออกแบบที่ดีที่สุดและเคล็ดลับการปั้นแต่งตัวละครของคุณ คุณสามารถเริ่มปั้นตัวละครของคุณได้ โดยการโชว์การเปลี่ยนแปลงให้เหมือนกับโกบลิน
คำแนะนำในการสร้างรูปปั้นใช้เครื่องมือการสร้างรูปปั้นต่อไปนี้:
- หยิบ - เลือกและดึงกลุ่มของเหลี่ยม
- ลดความผิดปกติในพื้นที่ของผลกระทบของแปรง - ลบความผิดปกติในพื้นที่ของแปรง
- แบน: - เฉลี่ยจุดศูนย์กลางภายในแปรงของคุณบนเครื่องบินทั่วไป
- เอลาสติก เดิร์ฟ - ใกล้เคียงกับการหยิบ แต่เพิ่มความยืดหยุ่นและความยืดหยุ่นให้กับเหลี่ยมผืนผ้าเพื่อนบ้าน
เพื่อเริ่มต้นสร้างหัว:
เมื่อโครงการร่างกายเปิดอยู่ ซ่อนวัตถุ Geo อื่น ๆ เพื่อให้หน้าของเมชที่หุ้มหัว
เลือก เห็ด_Geo โอเอ็กซ์โอเต็มและสลับไปยังโหมด สร้างรูปปั้น
ในด้านบนขวาของหน้าต่างมุมมอง ตั้งค่าตัวเลือกต่อไปนี้:
- เปิดใช้งาน X-axis Symmetry .
- เปิดใช้งาน Wireframe มุมมอง
โดยใช้เครื่องมือ หน้ากาก ให้สีเหนือปากและตาที่คุณไม่ต้องการสร้างรูปปั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
ด้วยเครื่องมือ หยิบ และ เรียบเรียง ให้การปรับแต่งต่อไปนี้ในหัวของร่างโฉมของคุณ:
เปลี่ยนรูปหัวใหม่ แบนและขยายใหญ่ด้านบน
ยืดหู
- ขยายพื้นที่ใกล้หูเพื่อขยายฐาน
- หยิบและขยายแต่ละหูให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อกับพื้นดินและขอบด้านล่างอยู่ในระยะเวลาที่เหมาะสมเมื่อเป็นไปได้
- ลองใช้เครื่องมือ Flatten เพื่อขยับและจัดตำแหน่งภูมิภาค
- ใช้เครื่องมือ Elastic Deform เพื่อยืดและดึงเหลี่ยมผืนผ้าหลายอัน
ขยายสะพานของจมูกและขยายขนาดของหัวผม
ขยายให้กรามเพื่อให้มันโดดเด่นออกมา
ทำให้ผ่านการปรับแต่งเพื่อเพิ่มรายละเอียดสุดท้ายให้กับลักษณะหลักของคุณ เช่น:
- เพิ่มรายละเอียดในหูด้านนอกและด้านใน
- เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับหน้าผากและหน้าแขมง
- ปรับปรุงเส้นสุดและการจัดตำแหน่งในพื้นที่ที่มีเหลี่ยมมุม