ปั้นหัว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หลังจากที่ได้ตรวจสอบแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการสร้างโมเดลและเคล็ดลับการปั้น คุณสามารถเริ่มปั้นตัวละครของคุณได้ ในบทช่วยสอนนี้จะแสดงการเปลี่ยนแปลงในการปั้นที่ใช้ RoundMale template เพื่อสร้างตัวละครที่มีลักษณะคล้ายกอบลิน

คำแนะนำในการปั้นใช้เครื่องมือปั้นดังต่อไปนี้:

  • Grab - เลือกและดึงกลุ่มของจุดเวอร์ทิเซส
  • Smooth - กำจัดความไม่เรียบในพื้นที่ที่มีผลกระทบจากแปรง
  • Flatten - ทำให้เวอร์ทิเซสเฉลี่ยกันภายในพื้นที่ที่มีผลกระทบจากแปรงในระนาบเดียวกัน
  • Elastic Deform - คล้ายกับ Grab แต่เพิ่มความยืดหยุ่นและความยืดให้กับเวอร์ทิเซสที่อยู่ใกล้เคียง

ในการเริ่มปั้นหัว:

  1. เมื่อเปิดโปรเจกต์เทมเพลตแล้ว ให้ซ่อนวัตถุ Geo อื่น ๆ เพื่อแยกลอยหัว

  2. เลือกวัตถุเมช Head_Geo และสลับไปที่โหมด Sculpting

  3. ที่มุมขวาบนของ viewport ให้ตั้งค่าตัวเลือกดังต่อไปนี้:

    1. เปิดใช้งาน X-Axis Symmetry
    2. เปิดใช้งานมุมมอง Wireframe
  4. ใช้เครื่องมือ Mask เพื่อทาสีบริเวณปากและตาซึ่งคุณไม่ต้องการให้มีการปั้นโดยไม่คาดคิด

  5. ด้วยเครื่องมือ Grab และ Smooth ให้ทำการแก้ไขต่อไปนี้ที่หัวเทมเพลตของคุณ:

    1. ปรับรูปร่างของหัว โดยทำให้แบนราบและขยายยอด

    2. ยืดหูให้ยาวออก

      1. ขยายพื้นผิวใกล้หูเพื่อขยายฐาน
      2. ดึงและยืดหูแต่ละข้างให้แน่ใจว่ามันเชื่อมต่ออย่างราบรื่นกับฐานและเวอร์ทิเซสคงระยะห่างตามสัดส่วนไว้
      3. ลองใช้เครื่องมือ Flatten เพื่อทำให้ตรงและจัดเรียงพื้นที่
      4. ใช้เครื่องมือ Elastic Deform เพื่อยืดและดึงเวอร์ทิเซสหลายๆ จุด
    3. ขยายสะพานจมูกและเพิ่มขนาดของขนตา

    4. ขยายคางเพื่อให้มันยื่นเด่นออกมา

  6. ทำการปรับปรุงรายละเอียดอย่างละเอียดเพื่อเพิ่มรายละเอียดขั้นสุดท้าย ขัดเงา และเน้นฟีเจอร์หลักของคุณ เช่น:

    • เพิ่มรายละเอียดในหูภายนอกและภายใน
    • เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับคางและแก้ม
    • ปรับปรุงเส้นขอบและระยะห่างในพื้นที่ที่มีเวอร์ทิเซสแออัด
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ