แกะสลักหัว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หลังจากทบทวนเทคนิคการโมเดลลิ่งที่ดีที่สุดและเคล็ดลับการแกะสลักแล้ว คุณสามารถเริ่มแกะสลักตัวละครได้บทแนะนำนี้แสดงการเปลี่ยนแปลงการแก้ไขใน แม่แบบ RoundMale โดยสร้างตัวละครที่คล้ายกับก๊อบลิน

คำแนะนำในการแกะสลักใช้เครื่องมือแกะสลักต่อไปนี้:

  • คว้า - เลือกและดึงกลุ่มของเวิร์กโซน
  • ราบรื่น - กำจัดความผิดปกติในพื้นที่ของอิทธิพลของแปรง
  • แบน - เฉลี่ยจุดภายในอิทธิพลของแปรงบนพื้นที่ระดับเดียวกัน
  • เปลี่ยนรูปยืดหยุ่น - คล้ายกับการคว้า แต่เพิ่มความยืดหยุ่นและความยืดหยุ่นให้กับเวอร์ติกที่อยู่ติดกัน

เพื่อเริ่มแกะสลักหัว:

  1. เมื่อโครงการเทมเพลตเปิดแล้ว ซ่อนวัตถุ Geo อื่นๆ เพื่อแยกเนื้อหาหัว

  2. เลือกวัตถุเมช Head_Geo และเปลี่ยนเป็นโหมด การแกะสลัก

  3. ที่ด้านบนขวาของมุมมอง ตั้งค่าตัวเลือกต่อไปนี้:

    1. เปิดใช้งาน สมมาตรแกน X 2. เปิดใช้งาน มุมมอง Wireframe
  4. โดยใช้เครื่องมือ หน้ากาก ทาสีบนริมฝีปากและตาที่คุณไม่ต้องการแกะสลักโดยไม่คาดคิด

  5. ด้วยเครื่องมือ คว้า และ เรียบเรียง ให้ทำการแก้ไขต่อไปนี้ในหัวของเทมเพลต:

    1. ปรับรูปหัวใหม่โดยทำให้แบนและขยายด้านบน

    2. ยืดหูออก

      1. ขยายพื้นที่ใกล้หูเพื่อขยายฐาน
      2. คว้าและขยายแต่ละหูเพื่อให้เชื่อมต่อกับฐานได้อย่างราบรื่นและเวอร์เน็ตยังคงอยู่ในระยะที่สัดส่วนเมื่อเป็นไปได้
      3. ลองใช้เครื่องมือ Flatten เพื่อทำให้ภูมิภาคตรงและสอดคล้อง
      4. ใช้เครื่องมือยืดและดึงความยืดหยุ่นเพื่อยืดและดึงหลายเหลี่ยม
    3. ขยายสะพานของจมูกและขยายขนาดของคิ้ว

    4. ขยายขากรรไกรให้โดดเด่นออกมา

  6. ดำเนินการผ่านการแก้ไขเพื่อเพิ่มรายละเอียดสุดท้าย ภาษาโปแลนด์ และเน้นคุณสมบัติหลักของคุณ เช่น:

    • เพิ่มรายละเอียดในหูภายนอกและภายใน
    • เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับคางและแก้ม
    • ปรับปรุงเส้นขอบและช่องว่างในพื้นที่ที่มีเวอร์ติกหนาแน่น