หลังจากที่ได้ตรวจสอบแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการสร้างโมเดลและเคล็ดลับการปั้น คุณสามารถเริ่มปั้นตัวละครของคุณได้ ในบทช่วยสอนนี้จะแสดงการเปลี่ยนแปลงในการปั้นที่ใช้ RoundMale template เพื่อสร้างตัวละครที่มีลักษณะคล้ายกอบลิน
คำแนะนำในการปั้นใช้เครื่องมือปั้นดังต่อไปนี้:
- Grab - เลือกและดึงกลุ่มของจุดเวอร์ทิเซส
- Smooth - กำจัดความไม่เรียบในพื้นที่ที่มีผลกระทบจากแปรง
- Flatten - ทำให้เวอร์ทิเซสเฉลี่ยกันภายในพื้นที่ที่มีผลกระทบจากแปรงในระนาบเดียวกัน
- Elastic Deform - คล้ายกับ Grab แต่เพิ่มความยืดหยุ่นและความยืดให้กับเวอร์ทิเซสที่อยู่ใกล้เคียง
ในการเริ่มปั้นหัว:
เมื่อเปิดโปรเจกต์เทมเพลตแล้ว ให้ซ่อนวัตถุ Geo อื่น ๆ เพื่อแยกลอยหัว
เลือกวัตถุเมช Head_Geo และสลับไปที่โหมด Sculpting
ที่มุมขวาบนของ viewport ให้ตั้งค่าตัวเลือกดังต่อไปนี้:
- เปิดใช้งาน X-Axis Symmetry
- เปิดใช้งานมุมมอง Wireframe
ใช้เครื่องมือ Mask เพื่อทาสีบริเวณปากและตาซึ่งคุณไม่ต้องการให้มีการปั้นโดยไม่คาดคิด
ด้วยเครื่องมือ Grab และ Smooth ให้ทำการแก้ไขต่อไปนี้ที่หัวเทมเพลตของคุณ:
ปรับรูปร่างของหัว โดยทำให้แบนราบและขยายยอด
ยืดหูให้ยาวออก
- ขยายพื้นผิวใกล้หูเพื่อขยายฐาน
- ดึงและยืดหูแต่ละข้างให้แน่ใจว่ามันเชื่อมต่ออย่างราบรื่นกับฐานและเวอร์ทิเซสคงระยะห่างตามสัดส่วนไว้
- ลองใช้เครื่องมือ Flatten เพื่อทำให้ตรงและจัดเรียงพื้นที่
- ใช้เครื่องมือ Elastic Deform เพื่อยืดและดึงเวอร์ทิเซสหลายๆ จุด
ขยายสะพานจมูกและเพิ่มขนาดของขนตา
ขยายคางเพื่อให้มันยื่นเด่นออกมา
ทำการปรับปรุงรายละเอียดอย่างละเอียดเพื่อเพิ่มรายละเอียดขั้นสุดท้าย ขัดเงา และเน้นฟีเจอร์หลักของคุณ เช่น:
- เพิ่มรายละเอียดในหูภายนอกและภายใน
- เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับคางและแก้ม
- ปรับปรุงเส้นขอบและระยะห่างในพื้นที่ที่มีเวอร์ทิเซสแออัด