รวมเรขาคณิตของหัว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อใดก็ตามที่คุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องทำความสะอาดโครงการของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณพร้อมที่จะส่งออก ซึ่งรวมถึงงานต่อไปนี้ที่ช่วยให้โมเดลเทมเพลตที่ปรับแต่งแล้วและส่วนประกอบของอวตารทั้งหมดสามารถนำเข้าไปยัง Studio ได้สำเร็จ:

  • รวมเรขาคณิตของหัวที่เกิน
  • ลบกระดูกหัวที่เกิน
  • ตรวจสอบจุดติดตั้ง
  • ตรวจสอบทางเทคนิคขั้นสุดท้าย

รวมเรขาคณิตของหัว

ในจุดนี้ คุณควรรวมวัตถุหัวและใบหน้าที่แยกกันภายในวัตถุ Head_Geo เดียว บางเทมเพลตอาจไม่มีวัตถุใบหน้าบางอย่าง เช่น ขนตา เพื่อรวมเมชของหัวและใบหน้า:

  1. ใน Outliner ให้กด Ctrl/ และคลิกที่วัตถุต่อไปนี้ โดยสิ้นสุดที่ Head_Geo:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. ขณะอยู่ในโหมดวัตถุ ให้คลิกขวาใน Viewport และเลือก Join วัตถุจะรวมกันเป็น Head_Geo เดียว

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ