รวมเรขาคณิตของหัว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อใดก็ตามที่คุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องทำความสะอาดโครงการของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณพร้อมที่จะส่งออก ซึ่งรวมถึงงานต่อไปนี้ที่ช่วยให้โมเดลเทมเพลตที่ปรับแต่งแล้วและส่วนประกอบของอวตารทั้งหมดสามารถนำเข้าไปยัง Studio ได้สำเร็จ:

  • การรวมเรขาคณิตของหัวที่เกิน
  • การลบกระดูกหัวที่เกิน
  • การตรวจสอบจุดติดตั้ง
  • การตรวจสอบทางเทคนิคขั้นสุดท้าย

รวมเรขาคณิตของหัว

ในจุดนี้ คุณควรรวมวัตถุหัวและใบหน้าที่แยกกันภายในวัตถุ Head_Geo เดียว บางเทมเพลตอาจไม่มีวัตถุใบหน้าบางอย่าง เช่น ขนตา เพื่อรวมเมชของหัวและใบหน้า:

  1. ใน Outliner ให้กด Ctrl/⌘ และคลิกที่วัตถุต่อไปนี้ โดยสิ้นสุดที่ Head_Geo:

    • UpperTeeth_Geo
    • LowerTeeth_Geo
    • Tongue_Geo
    • RightLash_Geo
    • RightEye_Geo
    • LeftLash_Geo
    • LeftEye_Geo
    • Head_Geo
  2. ขณะอยู่ในโหมด Object ให้คลิกขวาใน viewport และเลือก Join จากเมนูบริบท วัตถุจะรวมกันเป็นวัตถุ Head_Geo เดียว

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ