การส่งออกของเท็กซ์จูรี่

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่ว่าคุณจะส่งออกตัวละครของคุณเพื่อการทดสอบหรือไม่ก็ตาม คุณต้องปรับการตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสมเพื่อให้ Blender ส่งข้อมูลตัวละครที่เหมาะสม

การส่งออกของเท็กซ์จูรี่

นอกเหนือจากข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความ

อิงสแน็ปเท็กซ์

การนำแมพพิกเซลมาใส่ในการส่งออกของคุณ .fbx สามารถเรียบเรียงกระบวนการส่งออกและการนำเข้าของ Blender ได้ เมื่อนำเข็มของของคุณด้วยโครงไฟล์เทมเพลตของ Roblox คุณจำเป็นต้องทำ

การกำหนดค่าโครงสร้างลูกโค: ผสานโคนเน็ตที่เชื่อมต่อกับสีพื้นฐาน
การส่งสีโคนเน็ตโดยตรงไปยังสีพื้นฐาน

เพื่อเตรียมข้อความของคุณเพื่อนำเข้า:

  1. ในโหมดตัวละคร เลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของตัวละคร

  2. ไปที่ Shading แท็บ

  3. ให้แน่ใจว่า ประเภทของข้อมูล รายการลูกล้างถูกตั้งไว้เป็น วัตถุ

  4. ค้นหาโนเด็กที่เชื่อมต่อกับ สีพื้นฐานของ Principals ในซีเอ็นเอฟ

  5. คลิกและลากเส้นสายจาก สีพื้นฐาน เพื่อตัดการเชื่อมต่อของโนเดิล

  6. ค้นหา file26 โนเน็ตด้วยแผนที่เท็กสต์สีและคลิกและลาก Color ไปยัง พิมพ์แผงผลิตภัณฑ์สีเหลือง โนเน็ต

การแกะไฟล์รูปภาพ

เป็นตัวเลือกที่ดีที่จะนำเสนอข้อความที่มีรูปแบบที่แตกต่างกัน คุณสามารถส่งไฟล์เนื้อผ้าของคุณเป็นไฟล์อิมเม็กต์ .png ซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงแผนที่เนื้อผ้าได้อย่างรวดเร็ว

เพื่อส่งออกไฟล์ของคุณ ข้อความเท็กส์:

  1. ไปที่ ไฟล์ > ข้อมูลภายนอก > ถอนกลับสู่ทรัพยากร .
  2. เลือก ใช้ไฟล์ในไดเรกทอรีปัจจุบันของคุณ เพื่อบันทึกในไดเรกทอรีเดียวกับโครงการของคุณ Blender ส่งไฟล์รูปภาพของคุณไปยังไดเรกทอรีเนื้อผ้วในไดเรกทอรีของโครงการของคุณ