ไม่ว่าคุณจะส่งออกตัวละครของคุณเพื่อการทดสอบหรือไม่ก็ตาม คุณต้องปรับการตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสมเพื่อให้ Blender ส่งข้อมูลตัวละครที่เหมาะสม
การส่งออกของเท็กซ์จูรี่
นอกเหนือจากข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความ
- เรืองตัวข้อความเพิ่มเติม เร่งการส่งส่งของคุณโดยการแพ็คทั้งหมดของคุณของข้อความในไฟล์ .fbx เดียว
- ส่งออกรูปภาพเนื้อผ้า ช่วยให้คุณเข้าถึงเนื้อผ้าได้โดยตรง ดังนั้นคุณจึงสามารถทดสอบและเปลี่ยนแปลงได้เร็วขึ้น
อิงสแน็ปเท็กซ์
การนำแมพพิกเซลมาใส่ในการส่งออกของคุณ .fbx สามารถเรียบเรียงกระบวนการส่งออกและการนำเข้าของ Blender ได้ เมื่อนำเข็มของของคุณด้วยโครงไฟล์เทมเพลตของ Roblox คุณจำเป็นต้องทำ
เพื่อเตรียมข้อความของคุณเพื่อนำเข้า:
ในโหมดตัวละคร เลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของตัวละคร
ไปที่ Shading แท็บ
ให้แน่ใจว่า ประเภทของข้อมูล รายการลูกล้างถูกตั้งไว้เป็น วัตถุ
ค้นหาโนเด็กที่เชื่อมต่อกับ สีพื้นฐานของ Principals ในซีเอ็นเอฟ
คลิกและลากเส้นสายจาก สีพื้นฐาน เพื่อตัดการเชื่อมต่อของโนเดิล
ค้นหา file26 โนเน็ตด้วยแผนที่เท็กสต์สีและคลิกและลาก Color ไปยัง พิมพ์แผงผลิตภัณฑ์สีเหลือง โนเน็ต
การแกะไฟล์รูปภาพ
เป็นตัวเลือกที่ดีที่จะนำเสนอข้อความที่มีรูปแบบที่แตกต่างกัน คุณสามารถส่งไฟล์เนื้อผ้าของคุณเป็นไฟล์อิมเม็กต์ .png ซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงแผนที่เนื้อผ้าได้อย่างรวดเร็ว
เพื่อส่งออกไฟล์ของคุณ ข้อความเท็กส์:
- ไปที่ ไฟล์ > ข้อมูลภายนอก > ถอนกลับสู่ทรัพยากร .
- เลือก ใช้ไฟล์ในไดเรกทอรีปัจจุบันของคุณ เพื่อบันทึกในไดเรกทอรีเดียวกับโครงการของคุณ Blender ส่งไฟล์รูปภาพของคุณไปยังไดเรกทอรีเนื้อผ้วในไดเรกทอรีของโครงการของคุณ