Os serviços de contêiner Lighting permitem que você controle e personalize o ambiente de uma experiência, como iluminação, atmosfera e 2>nuves2>. Você também pode aplicar 5>efetos de pós-processamento5> para ajustar como a experiência aparece na tela.
Iluminação Global
O serviço Lighting contém propriedades que você pode ajustar para atualizar a iluminação global em uma experiência, como o ClockTime e Brightness.

Efeitos Atmosféricos
Efeitos atmosféricos simula ambientes realistas ao espalhar raios de sol de maneiras únicas. Usando o objeto Atmosphere no serviço Lighting, você pode controlar a densidade de partículas de ar, simular 0>viscosidade0> ou 3>fumo3>

Nuvens e Céus
Por padrão, o objeto Sky forma uma caixa de céu com corpos celestes, como um sol, lua e estrelas. Além disso, você pode ajustar as propriedades de cobertura, densidade e cor do objeto Clouds para renderizar nuvens realistas, 2>nuves dinâmicas2> que flutuam l
Efeitos de Pós-Processamento
Os efeitos de pós-Processamento são filtros personalizáveis que permitem que você enriqueça rapidamente os visuais de sua experiência. Usando os objetos de efeitos de pós-Processamento no serviço Lighting ou Camera, você pode:
- Simule uma câmera que vê uma luz brilhante e exagere sua luz (bloom).
- Aplique um Gaussian blur à totalidade de sua experiência ou adicione um blur às partes de sua experiência que não estão em foco ( 深度 de campo ).
- Melhore a aparência de um ambiente para criar um humor específico através da correcção de cores (correção de cores).
- Renderize um halo de luz que se move com o sol (raias de sol).
