Efeitos atmosféricos simulam ambientes realistas espalhando luz solar de maneiras únicas com base nas propriedades que controlem as partículas do ar. Usando o ObjetoAtmosphere, você pode:
- Densidade de partículas de controle <2/>.
- Crie uma silhueta ou misture objetos distantes (offset ).
- Defina a cor de uma atmosfera ou decadência.
Propriedades da atmosfera
Todas as propriedades do objeto Atmosphere dentro do serviço Lighting funcionam em conjunto para suportar a visão geral, temas e humor da sua experiência.
Densidade
A propriedade Density controla quantas partículas existem no ar de sua experiência; quanto maior a densidade, mais partículas, o que obstrui a visão de um jogador de objetos e terreno.
Desvio
A propriedade Offset controla como a luz se transmite entre a câmera e o fundo do céu. Quando você aumenta este valor, ele cria uma silhueta de horizonte; quando você diminui este valor, ele mistura objetos distantes no céu para um mundo aberto aparentemente infinito e sem costura.
Névoa
A propriedade Haze controla a nebulosidade da atmosfera para criar um efeito visível tanto acima do horizonte quanto longe da Câmera. Para criar humores ambientais, como um tom fumegante para um planeta alienígena poluído ou um tom azul nebuloso para uma experiência sombria, combine esta propriedade com a propriedade Color.
Cor
A propriedade Color define a tonalidade da atmosfera para humores e temas ambientais sutis. Para expandir o efeito visível desta propriedade, combine-a com um alto valor da propriedade Haze.
Brilho
A propriedade Glare define um brilho atmosférico ao redor do sol. Um valor alto resulta em um efeito aumentado da luz solar lançada no céu e na experiência. Para ver o efeito visível desta propriedade, você deve combinar um brilho com um valor Haze maior que 0.
Decadência
A propriedade Decay define a tonalidade da atmosfera longe do sol, caindo gradualmente de Cor para este valor. Para ver o efeito visível desta propriedade, você deve combinar um brilho com Haze e Glare valores acima de 0.