Fontes de luz

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Fontes de luz simula localmente iluminação realista de objetos como lâmpadas, tochas, holofotes e telas de TV.Ao usar os diferentes tipos de fontes de luz em vez de apenas uma iluminação global geral através do serviço Lighting, você pode criar ambientes imersivos, como cidades cyberpunk, festivais de luz tradicionais e cenas de detetive de humor.

A far out view of a diner bulding in the middle of a nighttime city. The diner is utilizing several local light sources.

Tipos de luz

Tipos de luz incluem Luz de ponto, Luz de holofote e Luz de superfície.Cada compartilha várias propriedades da classe Light , incluindo Color , Brightness e Shadows .

Ponto de luz

Um PointLight emite luz esférica de um único ponto.Este objeto é ideal para luzes não direcionais como lâmpadas, tochas e bolas de fogo.

A propriedade de um ponto de luz Range define a distância radial de iluminação a partir da posição da luz, medida em studs.

A street lamp point light with a small range.

Alcance = 8
>

The same street lamp point light with a larger range.

Alcance = 12
>

Para criar um PointLight no Studio:

  1. Na janela Explorer , passe o mouse sobre um Attachment ou um BasePart e clique no botão ⊕ (Attachment é recomendado para emissão de luz específica de ponto).
  2. Do menu, insira um PointLight.
  3. Ajuste as propriedades compartilhadas da luz Range e propriedades compartilhadas como Brightness e Color .

Luz de Destaque

Um SpotLight emite luz na forma de um cone com uma base esférica.Este objeto é ideal para luzes direcionais como lâmpadas de rua, lanternas e faróis.

A propriedade do holofote Face determina qual face/eixo de luz emite, como mostrado a partir da parte brilhante da lâmpada de rua a seguir:

A street lamp spotlight that emits light from its bottom face.

Rosto = Baixo
>

A street lamp spotlight that emits light from its left face.

Rosto = Esquerda
>

A propriedade de um holofote Angle.O valor máximo é 180 que ilumina uma metade inteira da esfera a partir do vértice.

A street lamp spotlight with a 30 degree angle of emission.

Ângulo = 30
>

The same street lamp spotlight with a 75 degree angle of emission.

Ângulo = 75
>

Para criar um SpotLight no Studio:

  1. Na janela Explorer , passe o mouse sobre um Attachment ou um BasePart e clique no botão ⊕.
  2. Do menu, insira um SpotLight.
  3. Defina a propriedade da luz Face para especificar em qual direção a luz emite.
  4. Ajuste a luz de Angle e Range , bem como propriedades compartilhadas como Brightness e Color .

Luz superficial

Um SurfaceLight emite luz da face de um BasePart .Este objeto é ideal para iluminação de telas de TV ou computador, placas e painéis fluorescentes.

A propriedade de uma luz de superfície determina o rosto da luz que emana.Observe que a luz emite de toda a superfície, não apenas um ponto na superfície.

A sign surface light that emits light from its bottom face.

Rosto = Baixo
>

A sign surface light that emits light from its right face.

Rosto = Direita
>

A propriedade de uma luz de superfície Angle define o ângulo de emissão de luz da superfície da peça.Um ângulo de 0 significa que a luz viaja diretamente para fora da superfície enquanto um ângulo de 180 significa que a luz viaja para fora perpendicular à superfície.

A sign surface light with a 0 degree angle of emission.

Ângulo = 0
>

A sign surface light with a 60 degree angle of emission.

Ângulo = 60
>

Para criar um SurfaceLight no Studio:

  1. Na janela Explorer , passe o mouse sobre um BasePart e clique no botão ⊕.
  2. Do menu, insira um SurfaceLight.
  3. Defina a propriedade de luz Face da luz para especificar de qual superfície ela emite.
  4. Ajuste a luz de Angle e Range , bem como propriedades compartilhadas como Brightness e Color .

Propriedades compartilhadas

Todas as fontes de luz compartilham várias propriedades da classe Light , incluindo cor , brilho e sombras .

Cor

A propriedade Color define o valor Color3 da luz emitida.

A torch that emits red light.

Cor = [255, 100, 50]
>

A torch that emits green light.

Cor = [0, 255, 125]
>

A torch that emits blue light.

Cor = [75, 150, 255]
>

Brilho

A propriedade Brightness define a brilhante da luz com efeito máximo no centro da luz.Observe que Brightness ainda está limitado ao alcance definido da luz, então um valor Brightness maior não ilumina uma região maior ao redor da luz.

A torch that emits low light.

Brilho = 2
>

A torch that emits medium light.

Brilho = 10
>

A torch that emits bright light.

Brilho = 50
>

Sombras

A propriedade Shadows projeta sombras onde a luz é bloqueada por um obstáculo.

A corner view of the diner with shadows enabled.

Sombras = Ativadas
>

A corner view of the diner with shadows disabled.

Sombras = Desativadas
>