Fontes de Luz

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Fontes de luz simulam localmente iluminação realista de objetos como lâmpadas, tochas, holofotes e telas de TV. Usando os diferentes tipos de fontes de luz em vez de apenas iluminação global geral através do serviço Lighting, você pode criar ambientes imersivos, como cidades cyberpunk, festivais de luz tradicionais e cenas de detetive malucos.

Fontes de luz compartilham várias propriedades da Light classe, incluindo Color , Brightness e Shadows .

Tipos

Existem três tipos de fontes de luz: luzes de ponto, holofotes e luzes de superfície.

Ponto de Luz

Um PointLight emite luz esfericamente de um único ponto. Este objeto é ideal para luzes não direcionais como lâmpadas, tochas e bolas de fogo.

A propriedade Range de uma luz pontual define a distância radial da iluminação da posição da luz, medida em studs.

Alcance = 8
Alcance = 12

Foco

Um SpotLight emite luz na forma de um cone com uma base esférica. Este objeto é ideal para luzes direcionais, como lâmpadas de rua, lanternas e faróis.

A propriedade Face do projetor determina de qual face / eixo a luz emite, como mostrado na parte brilhante da lâmpada de rua a seguir:

Rosto = Inferior
Rosto = Esquerda

A propriedade Angle de um projetor define o ângulo de emissão de luz a partir do ápice do cone. O valor máximo é 180 que ilumina uma meia esfera completa a partir do ápice.

Ângulo = 30
Ângulo = 75

Luz de superfície

Um SurfaceLight emite luz do rosto de um BasePart . Este objeto é ideal para iluminação de telas de TV ou informática, outdoors e painéis fluorescentes.

A propriedade Face de uma luz de superfície determina a face da BasePart da qual a luz emana. Observe que a luz emite de toda a superfície, não apenas de um ponto na superfície.

Rosto = Inferior
Rosto = Direita

A propriedade Angle de uma luz de superfície define o ângulo de emissão de luz da superfície da peça. Um ângulo de 0 significa que a luz viaja diretamente para fora da superfície, enquanto um ângulo de 180 significa que a luz viaja para fora perpendicular à superfície.

Ângulo = 0
Ângulo = 60

A Range de uma luz de superfície determina a distância da iluminação da superfície. O valor máximo é 60 , medido em studs.

Propriedades compartilhadas

Todas as fontes de luz compartilham várias propriedades da classe Light, incluindo cor, brilho e sombras.

Cor

A propriedade Color define o Color3 valor da luz emitida.

Cor = [255, 100, 50]
Cor = [0, 255, 125]
Cor = [75, 150, 255]

Brilho

A propriedade Brightness define o brilho da luz com efeito máximo no centro da luz. Note que Brightness ainda está limitado ao alcance definido da luz, então um valor Brightness maior não ilumina uma região maior ao redor da luz.

Brilho = 2
Brilho = 10
Brilho = 50

Sombras

A propriedade Shadows projeta sombras onde a luz é bloqueada por um obstáculo.

Sombras = Ativadas
Sombras = Desativadas

Criando uma fonte de luz

Depois de decidir qual tipo de fonte de luz você precisa para sua experiência, você pode criar uma e ajustar suas propriedades.

Para criar uma fonte de luz em uma determinada peça:

  1. Na janela Explorer , passe o mouse sobre a peça e clique no botão ⊕. Um menu contextual é exibido.
  2. Do menu, insira um PointLight , SpotLight ou SurfaceLight .