Fontes de luz simula localmente iluminação realista de objetos como lâmpadas, tochas, holofotes e telas de TV.Ao usar os diferentes tipos de fontes de luz em vez de apenas uma iluminação global geral através do serviço Lighting, você pode criar ambientes imersivos, como cidades cyberpunk, festivais de luz tradicionais e cenas de detetive de humor.

Tipos de luz
Tipos de luz incluem Luz de ponto, Luz de holofote e Luz de superfície.Cada compartilha várias propriedades da classe Light , incluindo Color , Brightness e Shadows .
Ponto de luz
Um PointLight emite luz esférica de um único ponto.Este objeto é ideal para luzes não direcionais como lâmpadas, tochas e bolas de fogo.
A propriedade de um ponto de luz Range define a distância radial de iluminação a partir da posição da luz, medida em studs.


Para criar um PointLight no Studio:
- Na janela Explorer , passe o mouse sobre um Attachment ou um BasePart e clique no botão ⊕ (Attachment é recomendado para emissão de luz específica de ponto).
- Do menu, insira um PointLight.
- Ajuste as propriedades compartilhadas da luz Range e propriedades compartilhadas como Brightness e Color .
Luz de Destaque
Um SpotLight emite luz na forma de um cone com uma base esférica.Este objeto é ideal para luzes direcionais como lâmpadas de rua, lanternas e faróis.
A propriedade do holofote Face determina qual face/eixo de luz emite, como mostrado a partir da parte brilhante da lâmpada de rua a seguir:


A propriedade de um holofote Angle.O valor máximo é 180 que ilumina uma metade inteira da esfera a partir do vértice.


Para criar um SpotLight no Studio:
- Do menu, insira um SpotLight.
- Defina a propriedade da luz Face para especificar em qual direção a luz emite.
Luz superficial
Um SurfaceLight emite luz da face de um BasePart .Este objeto é ideal para iluminação de telas de TV ou computador, placas e painéis fluorescentes.
A propriedade de uma luz de superfície determina o rosto da luz que emana.Observe que a luz emite de toda a superfície, não apenas um ponto na superfície.


A propriedade de uma luz de superfície Angle define o ângulo de emissão de luz da superfície da peça.Um ângulo de 0 significa que a luz viaja diretamente para fora da superfície enquanto um ângulo de 180 significa que a luz viaja para fora perpendicular à superfície.


Para criar um SurfaceLight no Studio:
- Na janela Explorer , passe o mouse sobre um BasePart e clique no botão ⊕.
- Do menu, insira um SurfaceLight.
- Defina a propriedade de luz Face da luz para especificar de qual superfície ela emite.
Propriedades compartilhadas
Todas as fontes de luz compartilham várias propriedades da classe Light , incluindo cor , brilho e sombras .
Cor
A propriedade Color define o valor Color3 da luz emitida.



Brilho
A propriedade Brightness define a brilhante da luz com efeito máximo no centro da luz.Observe que Brightness ainda está limitado ao alcance definido da luz, então um valor Brightness maior não ilumina uma região maior ao redor da luz.



Sombras
A propriedade Shadows projeta sombras onde a luz é bloqueada por um obstáculo.

