Ulepszanie środowisk zewnętrznych dzięki oświetleniu przyszłości

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przyszświatowe oświetlenie przyszłości jest najbardziej zaawansowanym i potężnym Lighting.Technology systemem, który możesz użyć do renderowania środowiska 3D w swoich doświadczeniach. W przeciwieństwie do innych dostępnych systemów oświetlenia przyszłości przyszłości oferuje pikselowe emisja światła, szczegółowe cienie i specularne akcenty

Używając pliku Lighting Outdoor - Start.rbxl jako miejsca wyjścia i Lighting Outdoor - Complete jako referencji, ten samouczek pokazuje, jak wykorzystać Future lighting z konfiguracjami światła globalnego i lokalnego, aby produkować realistyczne, immersyjne światło zewnętrzne dla wieczornej sceny ognia, w tym kierunki:

  • Upewnienie się, że powierzchnie metalowe tworzą dokładne odzwierciedlenia, gdy źródła światła dynamicznie zmieniają się w środowisku, takie jak dynamiczne ruchy z rżącego ognia.
  • Przenieś słońce na nową pozycję, która jest realistyczna dla czasu dnia w świecie rzeczywistej.
  • Dostosowywanie warstwowych kolorów, gęstości i mgły atmosfery.
  • Konfiguracja źródła światła lokalnego, aby wpłynąć na to, jak interaguje z ogólnym środowisko.

Jeśli w dowolnym momencie zostaniesz zacięty w procesie, możesz użyć Oświetlenie zewnętrzne - Ukończ jako referencji do porównania swojego postępu.

The starting outdoor environment you can use to complete this tutorial.
Oświetlanie zewnątrz - Rozpocznij
The complete outdoor environment with global and local lighting you will create by the end of this tutorial.
Oświetlenie na zewnątrz - Ukończ

Konfiguruj globalne oświetlenie

Globalne oświetlenie to promieniowanie z słońca lub księżyca w doświadczeniu. Dostosowując kilka kluczowych właściwości domyślnych w usłudze Lighting, możesz diametralnie zmienić sposób, w jaki światło to wygląda dla graczy, a także sposób, w jaki interaguje z dowolnym innym obiektem, który umieszcza w doświadczeniu.

Włącz system oświetlenia przyszłości

Właściwość Lighting.Technology określa zachowanie zarówno globalnego, jak i lokalnego oświetlenia w Twoim doświadczeniu. Studio rozpoczyna każde doświadczenie od systemu oświet

Aby pokazać ten koncept, zobacz następujące dwa obrazy tego samego ognia kempingowego z różnymi technologiami systemu oświetleniowego. Lokalne oświetlenie z ognia kempingowego z systemem oświetlenia Enum.Technology.ShadowMap

Enum.Technology.ShadowMap System Oświetlenia
Enum.Technology.Future System Oświetlenia

Aby włączyć system oświetlenia Enum.Technology.Future :

  1. W oknie Explorer wybierz Oświetlenie .

  2. W Propnościach oknie, kliknij Technologię listę rozwijaną, a następnie wybierz Przyszłość.

    A close up view of the Properties window with the Future technology property highlighted.

Podwyższaj odblaski metalu

Domyślnie wszystkie materiały używają tekstur fizycznie opartych renderowania (PBR), które umożliwiają wyświetlanie realist

Ten krok jest ważny, ponieważ gwarantuje, że wszystkie tekstury PBR w Twoim doświadczeniu, w tym te z MaterialVariants lub SurfaceAppearance obiektów

Aby podnieść odblaski metalu:

  1. W oknie Explorer wybierz Oświetlenie .
  2. W oknie Właściwości ustaw EnvironnementDiffuseScale i EnvironnementSpecularScale na 1>11>. Metal w doświadczeniu staje się bardziej odblaskujący.

Zmień czas dnia

Teraz, gdy Twoje doświadczenie korzysta z systemu oświetlenia Enum.Technology.Future i materiałów, reaguje realnie na źródła światła w Twoim doświadczeniu, nadszedł czas, aby przenieść słońce w inne miejsce zgodnie z tym, gdzie

Domyślne słońce jest wysoko w niebie. Meskając, że ta lokalizacja jest wielka, jeśli ognisko odbywa się w okolicy południa, to nie jest to realistyczne dla wieczora.
Nowa pozycja słońca jest o wiele bardziej odpowiednia dla czasu dnia tuż przed zachodem słońca.

Aby zmienić czas dnia:

  1. W oknie Explorer wybierz Oświetlenie .
  2. W Oknie Proprietści, ustaw CzasOdliczania na 17. Słońce porusza się do określonej pozycji, w której będzie o 5 pm.

Dostosuj kolor światła wokół

Istnieje dwa Lighting właściwości, które kontrolują kolor oświetlenia środowiskowego:

  • Lighting.OutdoorAmbient steruje oświetleniem zewnętrznym, gdzie widoczny jest niebo.
  • Lighting.Ambient kontroluje oświetlenie w pomieszczeniach, w których coś blokuje niebo, takie jak wnętrza pomieszczeń lub pod pokryciem drzew.

Domyślnie te właściwości są ustawione na produkcję oświetlenia ambientowego szarego, ale aby uzupełnić niebieski niebo wieczoru, musisz dostosować te wartości, aby dodać realistyczny odcień i jasność w ciemniejszych przestrzeniach doświadczenia na wieczór. Na przykład, wieczoru niebo ma o wiele więcej fioletu niż szarości, więc wybierając fioletowy odcień dla oświetlenia ambientowego st

Aby dostosować kolor oświetlenia środowiskowego:

  1. W oknie Explorer wybierz Oświetlenie .
  2. W Oknie Proprietści, ustaw Środowisko zewnętrzne i Środowisko na 2>156, 136, 1762>. Oświetlenie środowiskowe zmienia się na jaśniejszy odcień fioletu.

Wybierz Skybox

Skybox to kostka, która składa się z sześciu pojedynczych obrazów, które tworzą niebo w swoim środku, w tym to, co jest powyżej i poniżej horyzontu. Skyboxy mogą mieć znaczny wpływ na wygląd i poczucie tego, co jest w Twoim środowisku, więc ważne jest, aby uważać, jak możesz wybrać kostkę, która poprawia jakość wizualną Twojego środowisko. Na przykład:

  • Dolna kula kuli powinna być podobna do koloru twojego ogólnego terenu. Dzięki temu dolna kula kuli jest ściśle powiązana z powierzchnią ziemi i kolory, które odzwierciedlają obiekty, będą się zgadzać z kulą kuli.
  • Inna niż górna strona kopułowa dół powinna być ciemniejsza niż górna, ponieważ ciemniejsza strona dna replikuje naturalną okluzję światła z poniżej ziemi, czyniąc twoje oświetlenie bardziej imersyjne.
  • Skybox nie wymaga chmur, ponieważ możesz łatwo dodać chmury dynamiczne, aby osiągnąć ten sam efekt i uzupełnić swoje niebo.

Aby ilustrować te koncepcje, zbadaj następujące dwa obrazy, aby zobaczyć, jak ta sama kula chmury odzwierciedla dwa różne niebieskie pudełka. Pierwszy niebieski pudełko ma ten sam poziom jasności dla obu górnych i dolnych półkulek, więc nie wydaje się, że kula odzwiercied

Efekty atmosferyczne

Usługa Lighting ma dziecko Atmosphere z właściwościami, które umożliwiają simulację realistycznych środowisk, rozpraszając światło słoneczne w unikalny sposób. Te właściwości mogą być bardzo przydatne w tworzeniu głębi w powietrzu doś

Zwiększ gęstość cząsteczek powietrza

Właściwość Atmosphere.Density kontroluje, ile cząsteczek istnieje w powietrzu swojego doświadczenia. Gdy zwiększasz tę właściwość, dodatkowa ilość cząsteczek zakłóca widok gracza na obiekty w

Aby zwiększyć gęstość cząsteczek powietrza w atmosferze:

  1. W oknie Explorer wybierz Atmosphere .

  2. W Oknie Proprietści, ustaw Gęstość na 0.272.

Dodaj ogień

Właściwość Atmosphere.Haze kontroluje ogólną niebezpieczeństwo atmosfery, aby stworzyć widoczny efekt zarówno nad horyzontem, jak i daleko w odległości od kamery. Gdy zwiększasz tę właściwość, wpływa to nie tylko na ogólną środowisko, ale również na obiekty, które mają szczególnie potężny efekt refleksji, takie jak obiekty metalowe odzw

Aby dodać mgłę do atmosfery:

  1. W oknie Explorer wybierz Atmosphere .

  2. W Oknie Proprietści, ustaw Mgnienie na 1.

Dostosuj kolor atmosfery

Właściwość Atmosphere.Color ustawia kolor atmosfery dla subtelnych nastrzyjów i motywów środowiskowych, a może naprawdę poprawić mgłę w swoim doświadczeniu. Możesz ustawić to na dowolny kolor, który odpowiada twojemu doświadczeniu, ale jest rekomendowane ustawić go na wartość koloru bliską średniej liczby obiektów w środowisku.

Aby dostosować kolor atmosfery:

  1. W oknie Explorer wybierz Atmosphere .

  2. W Oknie Proprietści , ustaw Kolor na 85, 78, 54 .

Konfiguruj lokalne oświetlenie

Lokalne oświetlenie jest promieniowaniem z lokalnych źródeł światła w Twoim doświadczeniu, takich jak Class.SpotLight, SpotLight i SurfaceLight obiektów. Kluczowym źródłem światła lokalnego, które możesz stworzyć dla t

Dodaj Światło

Oprócz obiektów SpotLight lub SurfaceLight, które tylko projektują światło z jednej kierunku, obiekty PointLight pozwalają na projektowanie oświetlenia omnidirectionalnego. To znaczy, że gdy

Scena bez lokalnego źródła światła
Ta sama scena z lokalnym źródłem światła

Aby dodać PointLight do ogniska:

  1. W oknie Explorer, przesuń się nad FireLight i kliknij przycisk 2> ⊕ 2>. Wyświetlony zostanie menu kontekstowe.

  2. Z menu, wybierz PointLight . Obiekt PointLight wyświetlany jest jako dziecko sieci ognia.

Zwiększ zasięg światła punktowego

Domyślne właściwości PointLight nie są wystarczające, aby w pełni oświetlić otoczone ogniskiem obiekty, więc musisz zwiększyć zasięg, do którego może dotrzeć światło. Ponieważ ogień jest duży i jasny, światło musi się rozprzestrzenić wystarczająco daleko, aby oświetlić pobliskie drz

Aby zwiększyć zasięg PointLight :

  1. W oknie Explorer , wybierz PointLight kiełompożarika.

  2. W Oknie Proprietści , ustaw Zasięg na 48 . Zasięg oświetlenia maksymalnego światła się rozszerza.

Włącz cienie

Podczas gdy zasięg oświetlenia jest realistyczny wobec jego rozmiarów, to nie jest realistyczne, że otaczające drzewa i skały nie rzucają cieni z światła ognia. Czasami to jest użyteczne, jeśli musisz dodać kilka punktów światła, aby oświetlić ciemne przestrzenie w swoim

Aby włączyć cienie z lokalnego oświetlenia ognia:

  1. W oknie Explorer , wybierz PointLight kiełompożarika.

  2. W Oknie Proprietści , włącz Cienie .

Dostosuj jasność i kolor oświetlenia

Podczas gdy lokalne oświetlenie już wygląda i czuje się bliżej realistycznego zachowania, nadal jest słabe w siłę i zbyt białe, aby uzyskać ciepłe światło. Gdy zwiększasz jaрkość ognia i dodajesz cieпniejszy odcień, naprawdę doda życia ogniowi i dodaje do dobroci scenery.

Aby włączyć cienie z lokalnego oświetlenia ognia:

  1. W oknie Explorer , wybierz PointLight kiełompożarika.

  2. W Oknie Proprietści ,

    1. Ustaw Jasność na 2 .
    2. Ustaw Kolor na 255, 179, 73 .

Teraz masz scenę ognia obozowego, która jest kompletna i przyjazna dla graczy, aby się zrelaksować. Używając umiejętności w tym samouczku, możesz połączyć system oświetlenia przyszłości z dostępnymi materiałami PBR, aby stworzyć bogate i immersyjne doświadczenia. Wymaga tylko ustawienia poprawnych właściwości i podejmowania decyzji o tych funkcjach, które odpowiadają Twojemu środowisko.