Technology
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Technologia zapisu reprezentuje różne systemy oświetlenia dostępne do renderowania świata 3D. Jest używany przez właściwość Lighting.Technology. Zobacz tutaj dla szczegółowych opisów i efektów wizualnych każdej opcji.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Legacy | 0 | |
Voxel | 1 | Używa mapy wielkości 4 × 4 × 4 dla obliczeń światła i cienia. |
Compatibility | 2 | Simuluje usuniętą technologię dziedzictwa i jest teraz przestarzała. Aby uzyskać podobny wygląd, użyj Voxel Oświetlenia i dodaj postępowanie ColorGradingEffect po postępowaniu. |
ShadowMap | 3 | Umożliwia mapowanie cieni, które produkuje bardziej realistyczne iostre cienie z promieni słonecznych lub źródeł światła kierunkowego. |
Future | 4 | Obejmuje najbardziej zaawansowaną technologię dla oświetlenia i cieni o wysokiej jakości. |
Unified | 5 |