Technology

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Technologia zapisu reprezentuje różne systemy oświetlenia dostępne do renderowania świata 3D. Jest używany przez właściwość Lighting.Technology. Zobacz tutaj dla szczegółowych opisów i efektów wizualnych każdej opcji.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Legacy0
Przestarzałe
Voxel1

Używa mapy wielkości 4 × 4 × 4 dla obliczeń światła i cienia.

Compatibility2

Simuluje usuniętą technologię dziedzictwa i jest teraz przestarzała. Aby uzyskać podobny wygląd, użyj Voxel Oświetlenia i dodaj postępowanie ColorGradingEffect po postępowaniu.

ShadowMap3

Umożliwia mapowanie cieni, które produkuje bardziej realistyczne iostre cienie z promieni słonecznych lub źródeł światła kierunkowego.

Future4

Obejmuje najbardziej zaawansowaną technologię dla oświetlenia i cieni o wysokiej jakości.

Unified5
Przestarzałe

Na tej stronie