Ustawienie awatara pomaga przyspieszyć proces tworzenia postaci avatara, odzieży i akcesoriów, automatycznie przetwarzając niestandardowe modele na zasoby awatara. Jeśli Twoje postacie, akcesoria i odzież nie mają wszystkich niezbędnych komponentów do publikacji w Marketplace, Ustawienie awatara może wykonać następujące operacje na Twoich modelach 3D:
- Rigging — Dodaje szkielet R15 do modelu ciała, aby umożliwić ruch i animację.
- Skinning — Dodaje wagi i wpływy do różnych powierzchni Twojej siatki, zapewniając organiczną i naturalną elastyczność podczas ruchu.
- Animacja twarzy — Generuje pozycje FACS, rigging twarzy, skinning i dane animacji potrzebne do animacji twarzy i czatu awatarów.
- Caging — Dodaje wymagane klatki do Twojego zasobu, umożliwiając mu wspieranie warstwowej odzieży.
- Partitioning — Dzieli siatkę ciała na odpowiednie części R15.
- Tworzenie załączników — Dodaje odpowiednie punkty załączników umożliwiające postaci noszenie sztywnych akcesoriów.

Importuj zasób 3D
Narzędzie Importer pozwala na importowanie niestandardowych zasobów 3D, które stworzyłeś w zewnętrznych narzędziach do modelowania, takich jak Blender czy Maya, bezpośrednio do Studio. Jeśli Twoje niestandardowe zasoby 3D nie zawierają wszystkich niezbędnych komponentów awatara do Marketplace, Ustawienie awatara doda wszelkie brakujące komponenty w trakcie przetwarzania zasobów.
Aby importować niestandardowy zasób 3D za pomocą narzędzia Importer:
- Przejdź do zakładki Home, a następnie wybierz Import. Wyświetli się przeglądarka plików.
- Wybierz model .fbx, .obj lub .gltf, który chcesz zaimportować. Po chwili otworzy się okno Podgląd importu z podglądem Twojego zasobu.
- W sekcji Ogólne pliku wyłącz opcję Prześlij do Roblox. To ustawienie zapobiega natychmiastowemu zapisywaniu zasobu do Twojej Skrzynki, co chroni przed niechcianymi kopią podobnych zasobów.
- OPCJONALNEAby stworzyć preset importu dla tego procesu pracy,
- W prawym górnym rogu okna Podgląd importu kliknij rozwijane menu ⋯.
- W menu kontekstowym kliknij Zapisz jako nowy.
- Sprawdź podgląd oraz wszelkie ostrzeżenia lub błędy w Twoim modelu. Niektóre ostrzeżenia i błędy mogą wymagać dostosowania modelu w zewnętrznym oprogramowaniu, którego użyłeś do stworzenia zasobu.
- Kliknij przycisk Importuj, aby dodać model do swojego obszaru roboczego. Po chwili pojawi się jako obiekt Model w oknie Explorer.
Uruchom Ustawienie awatara
Gdy Twój projekt zawiera odpowiedni obiekt Model w obszarze roboczym, możesz uruchomić Ustawienie awatara, aby sprawdzić, czy Twój zasób 3D wymaga jakichś dodatkowych komponentów awatara przed publikacją do Marketplace jako ciało postaci, akcesorium lub element odzieży. Ustawienie awatara wspiera konwersję następujących typów zasobów 3D z podstawowego Model:
| Typ zasobu | Obiekt wejściowy | Obiekt wyjściowy |
|---|---|---|
| Ciało awatara | Model zawierający jeden lub więcej obiektów MeshPart, które spełniają obsługiwane przez Ustawienie awatara wejścia ciała. | Model będący rodzicem 15 powiązanych obiektów MeshPart i innych oczekiwanych komponentów awatara. |
| Akcesorium | Model zawierający jeden lub więcej obiektów MeshPart, które spełniają obsługiwane przez Ustawienie awatara wejścia akcesoriów. Musi łączyć się z ciałem awatara Model w celu Ustawienia awatara. | Accessory, które zawiera wszystkie oczekiwane komponenty sztywnych akcesoriów. |
| Odzież warstwowa | Model zawierający jeden lub więcej obiektów MeshPart, które spełniają obsługiwane przez Ustawienie awatara wejścia akcesoriów. Może opcjonalnie łączyć się z ciałem awatara Model w celu Ustawienia awatara. | Accessory, które zawiera wszystkie oczekiwane komponenty akcesoriów warstwowych. |
| Wiele akcesoriów i odzieży z jednym ciałem | Folder łączący zawierający jeden lub więcej Model, które spełniają wymagane wejścia dla akcesoriów, odzieży lub ciała. Musi łączyć się z ciałem awatara Model w celu Ustawienia awatara. | Model ciała postaci i wszystkie Accessory nadające się do wybrania. Wszystkie wygenerowane zasoby zawierają oczekiwane komponenty przedmiotów awatara. |
Aby uruchomić Ustawienie awatara:
W oknie Explorer wybierz model lub konkretne siatki modelu. Jeśli chcesz wybrać wiele siatek jednocześnie, rozwiń obiekt Model, a następnie przytrzymaj shift i kliknij na pojedynczych obiektach siatki, które chcesz przetworzyć jako zasoby awatara.
Aby uzyskać zasób, który spełnia wszystkie te wymagania modelowe, pobierz jeden z następujących szablonów Ustawienia awatara dla własnych odniesień i testów:
Dziewczyna z natury 
Kompletna .zip z folderem modelu postaci gotowego do Ustawienia awatara, w tym odzieżą i aktywami sztywnych akcesoriów oraz aktywami tekstur PBR.
Ten szablon nie jest kompatybilny z tradycyjnym procesem tworzenia awatara.
Stylowy mężczyzna 
Kompletna .zip z folderem modelu postaci gotowego do Ustawienia awatara, w tym podstawowym ciałem i powiązanymi teksturami PBR.
Ten szablon nie jest kompatybilny z tradycyjnym procesem tworzenia awatara.
Po zaznaczeniu modelu lub siatek przejdź do zakładki Avatar, a następnie wybierz Ustawienie awatara.
W sekcji Konfiguracja modeli,
Ustaw Preset na odpowiednią kategorię.
- Jeśli chcesz publikować swoje zasoby w Marketplace, aby użytkownicy mogli je kupować i używać w Roblox, wybierz Platform Avatar. Ta opcja generuje bardziej restrykcyjne ustawienie, które jest niezbędne do przejścia weryfikacji i moderacji.
- Jeśli chcesz przesłać swoje zasoby do swojego ekwipunku dla postaci NPC (non-player characters) lub postaci startowych w swoich doświadczeniach, wybierz Development Avatar. Ta opcja generuje mniej restrykcyjne ustawienie.

Ustaw Typ dla każdego zasobu na właściwy typ zasobu, aby prawidłowo poruszał się i animował w przestrzeni 3D.
- Dla geometrii ciała postaci wybierz Ciało.
- Dla aktywów odzieży warstwowej wybierz Warstwowa.
- Dla aktywów sztywnych akcesoriów wybierz Sztywne.
- Dla aktywów brwi i rzęs wybierz Warstwowe oko.

- OPCJONALNEW lewym dolnym rogu kliknij ikonę koła zębatego, aby skonfigurować ustawienia specjalne dla modelu postaci.
Jeśli Twoja postać ma dekalkę na twarzy i chcesz włączyć konwersję tekstury na dynamiczną głowę, włącz opcję Traktuj twarz jako dekalkę 2D. Ten proces pozwala zachować Twój kreatywny zamysł, jednocześnie spełniając politykę Marketplace, która wymaga, aby wszystkie awatary miały dynamiczne głowy.
Proces konwersji dekalki na dynamiczną głowę wyodrębnia obszary oczu i ust z istniejącej tekstury, generuje klatki i dane FACS, a następnie mapuje wynik na szablon dynamicznej głowy. Aby uzyskać najlepsze wyniki, zapoznaj się z poniższymi wskazówkami:
Uruchom Ustawienie awatara z ciałem i głową postaci
- Jeśli uruchomisz Ustawienie awatara tylko z głową postaci, to ustawienie specjalne nie powiedzie się.
Sprawdź, czy twarz awatara jest skierowana na przód
- Przed uruchomieniem Ustawienia awatara upewnij się, że twarz Twojej postaci jest skierowana na przód i widoczna w podglądzie. Kiedy ręcznie ustawiasz twarz postaci, upewnij się, że włączono Ręcznie ustaw na przód w ustawieniach specjalnych okna Ustawienia awatara.
Usuń obiekt FaceControls
- Ustawienie awatara zachowuje obecne ustawienia twarzy, gdy wykrywa obiekt FaceControls pod modelem Head Twojej postaci. Jeśli istnieje, usuń go przed uruchomieniem Ustawienia awatara.
Używaj SurfaceAppearance zamiast TextureID
- Gdy masz tylko obiekt TextureID lub zarówno obiekty TextureID, jak i SurfaceAppearance zdefiniowane dla Twojego awatara, usuń lub zamień obiekty TextureID na obiekty SurfaceAppearance dla znacznych popraw jakości tekstur podczas renderowania.
Jeśli Twoja postać zawiera szkielet o wyższej rozdzielczości z dodatkowymi stawami, włącz Utwórz R15 z opcjonalnymi stawami.
Jeśli chcesz ręcznie wyrównać kierunek przodu swojej postaci z dodatkową osią Z w przestrzeni roboczej, włącz Ręcznie wyrównaj przód. Chociaż automatyczne ustawienie wykonuje to za Ciebie, czasami może nieprawidłowo określić przód Twojej postaci.
Jeśli chcesz dodać krok przetwarzania, aby znacznie poprawić dopasowanie klatki głowy Twojej postaci do modelu głowy i jej cech twarzy, włącz Popraw klatkę twarzy. Jest to szczególnie ważne, jeśli planujesz użyć makijażu z Twoją postacią.
Jeśli importujesz rozwinięty awatar i chcesz pominąć automatyczną dekryminalizację siatek wejściowych o rozdzielczości większej niż wymagania dotyczące liczby trójkątów dla Marketplace, wyłącz Zmniejsz liczbę trójkątów.

W prawym dolnym rogu kliknij przycisk Ustaw.
- Jeśli Twój model wymaga automatycznego ustawienia brakujących komponentów awatara, narzędzie rozpoczyna przetwarzanie Twojego modelu. Może to zająć kilka minut. Gdy automatyczne ustawienie zostanie zakończone, narzędzie popularyzuje Twój zasób awatara w oknie Ustawienia awatara.
- Jeśli Twój model nie wymaga automatycznego ustawienia, narzędzie popularyzuje Twój zasób awatara w oknie Ustawienia awatara.
Narzędzia testowe
Po pomyślnym załadowaniu swojego modelu postaci do okna Ustawienia awatara, możesz uzyskać dostęp do różnych narzędzi testowych w nawigacji bocznej okna, aby upewnić się, że Twoja postać porusza się, animuje oraz nosi odzież i akcesoria prawidłowo.

W każdym z tych interfejsów możesz zobaczyć, które przedmioty są aktualnie wyposażone na Twojej postaci po prawej stronie okna Ustawienia awatara. Stąd możesz:
- Zdemontować przedmioty klikając prawym przyciskiem myszy na wyposażonym przedmiocie, a następnie wybierając Zdemontuj przedmiot z menu kontekstowego.
- Ustawić kolejność noszenia poprzez przeciąganie i porządkowanie różnych wyposażonych akcesoriów.
Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, które nie mogą zostać rozwiązane przy użyciu narzędzi testowych Ustawienia awatara, być może będziesz musiał zaktualizować model postaci za pomocą zewnętrznego oprogramowania do modelowania 3D, którego użyłeś do stworzenia zasobu, a następnie spróbować ponownie przeprowadzić proces automatycznego ustawienia.
Sprawdź ciało
Interfejs Sprawdź ciało zawiera różne zakładki do sprawdzania, jak animuje się model postaci, emituje gesty, nosi odzież i akcesoria oraz zmienia kolor skóry. Aby dowiedzieć się więcej o tym, co możesz zrobić w tym interfejsie, kliknij w poniższe zakładki.

Zakładka Animacje pozwala przetestować, jak animuje się i emituje gesty Twoja postać z użyciem każdej domyślnej animacji, które Roblox zapewnia dla każdego awatara, takich jak animacje chodzenia, skakania i pływania.
Jeśli zauważysz jakiekolwiek problemy z ciałem Twojej postaci podczas animacji, możesz użyć narzędzi edycyjnych Ustawienia awatara lub swojej ulubionej aplikacji do modelowania 3D, aby dostosować szkielet Twojej postaci, aż animacje będą odtwarzane prawidłowo.
Sprawdź twarz
Interfejs Sprawdź twarz zbliża się bliżej do twarzy postaci i umożliwia testowanie różnych pozycji twarzy oraz kosmetyków. Aby dowiedzieć się więcej o tym, co możesz zrobić w tym interfejsie, kliknij w poniższe zakładki.


Zakładka Animacje pozwala przetestować animacje twarzy Twojej postaci i zakres ruchu dla różnych części twarzy, takich jak oczy, brwi i usta postaci.
Jeśli zauważysz jakiekolwiek problemy z wyrazami twarzy Twojej postaci, możesz użyć narzędzi edycyjnych Ustawienia awatara lub swojej ulubionej aplikacji do modelowania 3D, aby dostosować postać, aż animacje będą odtwarzane prawidłowo.
Testuj w doświadczeniu
Zakładka Testuj w doświadczeniu rozpoczyna testowanie doświadczenia z modelem Twojej postaci. Ten przycisk odnosi się do aktywnego trybu testowania i zachowuje wszystkie zmiany, które wprowadzasz w oknie Ustawienia awatara.
Dodaj przedmioty testowe
Oprócz narzędzi testowych nawigacji bocznej, możesz dodać niestandardowe zasoby do palety testowej Ustawienia awatara, które są aktywne w Twoim bieżącym projekcie lub według assetID. Aby uzyskać więcej informacji o obu metodach, zapoznaj się z poniższymi zakładkami.
Aby dodać niestandardowy przedmiot, który jest aktywny w Twoim bieżącym projekcie do palety testowej Ustawienia awatara:
W oknie Explorer lub w widoku 3D wybierz ważne akcesorium lub aktywność ciała.
W oknie Ustawienie awatara przejdź do interfejsu Sprawdź ciało lub Sprawdź twarz, a następnie kliknij przycisk plus u dołu kolumny wyboru po lewej stronie okna. Przedmiot pojawi się w odpowiedniej sekcji i podsekcji interfejsu, takiej jak Akcesoria → Włosy.

Narzędzia edycji
Oprócz okna Ustawienia awatara, możesz używać Narzędzia załączników i Narzędzia klatki w widoku 3D, aby dokonać drobnych lub umiarkowanych poprawek w punktach załączników postaci oraz klatce.

Narzędzie załączników
Narzędzie Załączników wyświetla wszystkie punkty załączników na ciele postaci. Gdy wybierzesz punkt załącznika, wyświetla się narzędzie Przesuń, umożliwiające dostosowanie pozycji punktu załącznika w ciele postaci.

Narzędzie klatki
Narzędzie Klatki pozwala modyfikować siatkę klatki ciała Twojej postaci oraz dokonywać poprawek w tym, jak odzież i inne zasoby warstwowe pasują do Twojej postaci. Poniższe kontrolki zapewniają precyzyjną kontrolę nad Twoimi edytami klatki:

- Symetryczne i lustrzane edyty wzdłuż osi X.
- Pędzel z kontrolą promienia i spadku.
- Wizualizacja spadku pędzla nad wierzchołkami.
- Możliwość ukrycia lub wyświetlenia wyposażonych elementów odzieży warstwowej. Odzież warstwowa będzie aktualizować się w czasie rzeczywistym w oknie podglądu narzędzia Ustawienie awatara.
Publikacja w Marketplace
Przycisk Zapisz otwiera dialog konfiguracji zasobów, umożliwiający przesłanie awatara oraz wszelkich akcesoriów do Twojego ekwipunku lub publikacji wszystkiego skonfigurowanego jako zasoby awatara platformy w Marketplace.

Podczas publikacji swoich zasobów w Marketplace, musisz uiścić opłatę za przesłanie i przejść moderację, aby dodać swoje zasoby do katalogu. Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat procesu publikacji i Marketplace, zobacz poniższe tematy: