Przewodnik użytkowania dla zasobów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

API Zasobów Open Cloud pozwala na przesyłanie i aktualizowanie zasobów za pomocą jednego żądania HTTP zamiast ręcznego importowania ich do Studio. To API wspiera:

  • Przesyłanie nowych zasobów.
  • Aktualizowanie istniejących zasobów z kontrolą wersji.
  • Aktualizowanie metadanych zasobów, w tym opisów, nazw wyświetlanych, ikon i podglądów.
  • Zarządzanie wersjami zasobów, takimi jak przywracanie do określonej poprzedniej wersji.
  • Sprawdzanie istniejących informacji o zasobie, w tym metadanych, wersjach oraz wszelkich operacjach aktualizacji w toku.

Obsługiwane typy zasobów i ograniczenia

Dla punktów końcowych, które nie tworzą nowego zasobu ani nie aktualizują zawartości istniejących zasobów, nie ma ograniczeń ani limitów. Jednak funkcjonalność przesyłania zawartości zasobów, wspierana przez końcówki Utwórz Zasób i Aktualizuj Zasób, obsługuje tylko ograniczone typy zasobów z restrykcjami. Dla każdego wywołania można utworzyć lub zaktualizować tylko jeden zasób o wielkości pliku do 20 MB z następującymi ograniczeniami:

Typ zasobuFormatTyp zawartościOgraniczenia
Animacja
  • .rbxm
  • .rbxmx
  • model/x-rbxm
  • model/x-rbxm
  • Pliki .rbxm lub .rbxmx edytowane poza Roblox Studio mogą nie zostać przesłane lub nie działać.
Audio
  • .mp3
  • .ogg
  • .wav
  • .flac
  • audio/mpeg
  • audio/ogg
  • audio/wav
  • audio/flac
  • Czas trwania do 7 minut.
  • Do 100 przesyłek miesięcznie, jeśli jesteś zweryfikowany pod względem tożsamości.
  • Do 10 przesyłek miesięcznie, jeśli nie jesteś zweryfikowany pod względem tożsamości.
  • Nie jest dostępne do aktualizacji.
Naklejka, Obraz
  • .png
  • .jpeg
  • .bmp
  • .tga
  • image/png
  • image/jpeg
  • image/bmp
  • image/tga
  • Muszą być mniejsze niż 8000x8000 pikseli.
  • Nie jest dostępne do aktualizacji.
Siatka

    Tylko Roblox

  • model/x-file-mesh-data
  • Akceptowane są tylko treści pobrane z API dostarczania zasobów. Jeśli nie próbujesz pobierać i ponownie przesyłać siatek, użyj Importera, aby zamiast tego zaimportować siatki.
  • Nie jest dostępne do aktualizacji.
Model
  • .fbx
  • .gltf
  • .glb
  • .rbxm
  • .rbxmx
  • model/fbx
  • model/gltf+json
  • model/gltf-binary
  • model/x-rbxm
  • model/x-rbxm
  • Importuje niestandardowe modele 3D jako kontener Model zawierający jeden lub więcej obiektów MeshPart.
    • W zależności od przypadku użycia, rozważ ręczne przesyłanie niestandardowych modeli 3D za pomocą Importera.
    • Importer oferuje 3D podgląd, różne sprawdzanie błędów oraz wiele konfigurowalnych ustawień importowania.
  • Pliki .rbxm lub .rbxmx edytowane poza Roblox Studio mogą nie zostać przesłane lub nie działać.
  • Zostaną przesłane jako pakiety
Wideo
  • .mp4
  • .mov
  • video/mp4
  • video/mov
  • Czas trwania do 5 minut.
  • Rozdzielczość do 4096x2160.
  • Do 3.75 GB.
  • Do 20 przesyłek dziennie, jeśli masz 13 lat lub więcej i jesteś zweryfikowany pod względem tożsamości.
  • Nie jest dostępne do aktualizacji.

Uprawnienia bezpieczeństwa

API obsługuje zarówno użycie pierwszej strony z autoryzacją klucza API, jak i użycie trzeciej strony w aplikacjach OAuth 2. Każda opcja wymaga różnych ustawień uprawnień bezpieczeństwa.

Klucze API

Aby korzystać z API w swoich własnych skryptach lub narzędziach, musisz utworzyć klucz API dla autoryzacji i bezpieczeństwa.

Tworząc klucz API, upewnij się, że dodasz następujące uprawnienia:

  1. Dodaj assets do Uprawnień dostępu.
  2. Dodaj uprawnienia do operacji Odczyt i Zapis do swojego wybranego doświadczenia, w zależności od wymaganych zakresów punktów końcowych, które zamierzasz wywołać.

Gdy posiadasz klucz API, skopiuj go do nagłówka żądania x-api-key. Wszystkie punkty końcowe wymagają nagłówka żądania x-api-key.

Przykład nagłówka żądania API

--header 'x-api-key: ${ApiKey}' \

Aplikacje OAuth 2.0

Aby skorzystać z API dla aplikacji OAuth 2.0 innej firmy, dodaj uprawnienia asset:read i asset:write podczas rejestrowania swojej aplikacji. Wybierz te zakresy na podstawie wymagań punktów końcowych, które zamierzasz użyć.

Utwórz nowy zasób

Aby przesłać nowy zasób za pomocą żądania HTTP:

  1. Skopiuj klucz API do nagłówka żądania x-api-key punktu końcowego Utwórz Zasób.

  2. W swoim żądaniu:

    1. Określ docelowy typ zasobu.
    2. Dodaj nazwę i opis swojego zasobu.
    3. Dodaj informacje o twórcy.
      • Jeśli chcesz utworzyć zasób w swoim imieniu, dodaj swój identyfikator użytkownika. Możesz znaleźć swój identyfikator użytkownika w adresie URL swojego profilu Roblox. Na przykład, dla https://www.roblox.com/users/1234567/profile, twój identyfikator użytkownika to 1234567.
      • Jeśli chcesz utworzyć zasób jako zasób grupy, dodaj identyfikator grupy swojej grupy. Możesz znaleźć identyfikator grupy w adresie URL strony swojej grupy. Na przykład, dla https://www.roblox.com/groups/7654321/example-group#!/, identyfikator grupy to 7654321.
    4. Dodaj ścieżkę pliku i typ zawartości swojego zasobu.
    Przykład żądania dla Utwórz Zasób

    curl --location 'https://apis.roblox.com/assets/v1/assets' \
    --header 'x-api-key: ${ApiKey}' \
    --form 'request="{
    \"assetType\": \"Model\",
    \"displayName\": \"Nazwa\",
    \"description\": \"To jest opis\",
    \"creationContext\": {
    \"creator\": {
    \"userId\": \"${userId}\" # Użyj groupId do tworzenia zasobu grupy
    }
    }
    }"' \
    --form 'fileContent=@"/filepath/model.fbx";type=model/fbx'

Zaktualizuj istniejący zasób

Aby zaktualizować istniejący zasób za pomocą żądania HTTP:

  1. Skopiuj klucz API do nagłówka żądania x-api-key punktu końcowego Aktualizuj Zasób.
  2. Dodaj typ zasobu i identyfikator zasobu w swoim żądaniu. Aby skopiować swój identyfikator zasobu:
    1. Przejdź do strony Tworzenia w Panelu Twórcy.
    2. Wybierz kategorię Elementy rozwojowe.
    3. Wybierz kategorię swojego zasobu i znajdź docelowy zasób.
    4. Najedź na miniaturę docelowego zasobu i kliknij przycisk , aby wyświetlić listę opcji, a następnie wybierz Kopiuj identyfikator zasobu z listy.
Przykład żądania dla aktualizacji zawartości zasobu

curl --location --request PATCH 'https://apis.roblox.com/assets/v1/assets/{assetId}' \
--header 'x-api-key: {apiKey}' \
--form 'request={
\"assetType\": \"{assetType}\",
\"assetId\": \"{assetId}\",
\"creationContext\": {
\"creator\": {
\"userId\": {userId}
},
\"expectedPrice\":{expectedPrice}
},
}' \
--form 'fileContent=@"{file-path}"'

Sprawdź status operacji zasobu

Jeśli Twoje żądanie utworzenia nowego zasobu lub aktualizacji istniejącego zasobu się powiodło, zwraca ono ID operacji w formacie { "path": "operations/${operationId}" }. Możesz go użyć, aby sprawdzić status i wynik przesyłania za pomocą następujących kroków:

  1. Skopiuj klucz API do nagłówka żądania x-api-key metody Pobierz Operację i wyślij żądanie, jak w poniższym przykładzie kodu:

    Przykład żądania dla Pobierz Operację

    curl --location 'https://apis.roblox.com/assets/v1/operations/{operationId}' \
    --header 'x-api-key: {$ApiKey}'
  2. Jeśli Twoje żądanie się powiedzie, zwraca obiekt Operation, który może zawierać response reprezentujące informacje o przesłanym zasobie lub status wyjaśniający, dlaczego przesyłanie zasobu się nie powiodło, jak pokazano w poniższym przykładzie kodu:

    Przykład odpowiedzi dla Pobierz Operację

    {
    "path": "operations/{operationId}",
    "done": true,
    "response": {
    "@type": "type.googleapis.com/roblox.open_cloud.assets.v1.Asset",
    "path": "assets/2205400862",
    "revisionId": "1",
    "revisionCreateTime": "2023-03-02T22:27:04.062164400Z",
    "assetId": "2205400862",
    "displayName": "Nazwa",
    "description": "To jest opis",
    "assetType": "ASSET_TYPE_DECAL",
    "creationContext": {
    "creator": {
    "userId": "11112938575"
    }
    },
    "moderationResult": {
    "moderationState": "MODERATION_STATE_APPROVED"
    }
    }
    }
  3. (Opcjonalnie) Sprawdź utworzony zasób na swoim koncie Roblox.

    1. Przejdź do strony Inwentarz swojego konta Roblox.
    2. Wybierz Kategorii zasobu, który chcesz sprawdzić.
    3. Znajdź docelowy zasób i kliknij jego miniaturę, aby wyświetlić zasób.

Dodaj API zasobów do aplikacji OAuth 2.0

Możesz stworzyć aplikacje OAuth 2.0 wspierające API Zasobów, aby umożliwić Twoim użytkownikom przesyłanie i aktualizowanie zasobów w Robloxie.

Aby użyć API Zasobów w swojej aplikacji i zażądać uprawnień od swoich użytkowników, wykonaj następujące ustawienia:

  1. Podczas rejestrowania swojej aplikacji, w sekcji Uprawnienia, wybierz zakresy asset:read i asset:write.

  2. Podczas implementacji przepływu autoryzacji, dołącz asset:read i asset:write jako parametry zakresu adresu URL autoryzacji, który przekierowuje użytkowników z powrotem do Twojej aplikacji, jak w poniższym przykładzie:


    https://apis.roblox.com/oauth/v1/authorize?client_id=819547628404595165403873012&redirect_uri=https://my-app.com/redirect&scope=asset:read+asset:write&response_type=Code&prompts=login+consent&nonce=12345&state=6789
  3. Podczas wysyłania żądania dołącz token dostępu w nagłówku autoryzacji i dane formularza zawartości zasobu, które mają zostać utworzone lub zaktualizowane w URI żądania. Poniższy przykład pokazuje przykładowe żądanie przesyłania nowego zasobu:

    Przykład żądania

    curl --location --request POST 'https://apis.roblox.com/assets/v1/assets' \
    --header 'Authorization: Bearer <access_token>' \
    --header 'Content-Type: application/json' \
    --form 'request="{
    \"assetType\": \"Decal\",
    \"displayName\": \"DecalDemo123\",
    \"description\": \"To jest opis\",
    \"creationContext\": {
    \"creator\": {
    \"userId\": \"<user_id>\"
    }
    }
    }"' \
    --form 'fileContent=@"/filepath/p1.png"'
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.