Uwarstwienie wirtualnych ekonomii

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Wirtualne gospodarki na Roblox są złożonymi systemami, które imitują rzeczywiste gospodarki, w których gracze handlować, zarabiają i wydają wirtualną walutę i zasoby. Równowanie tych wirtualnych gospodarek jest kluczowe dla zapewnienia sprawiedliwego i angażującego doświadczenia, które utrzymuje graczy zmotywowani bez przeważania lub niedostatecznego oceniania wirtualnych towarów. Równowarte wirtualne gospodark

  • Treści oparte na danych
  • Planowanie zasobów
  • Oszacowanie wpływu
  • Zasilacze zasobów

Treści oparte na danych

Używanie danych do zrozumienia, w jaki sposób gracze wchodzą w interakcję z Twoim materiałem eksperymentu i konsumują jego treść, jest kluczowe dla utrzymania równowadłocznej gospodarki. Gdy budujesz bazę danych swojego eksperymentu, upewnij się, że śledzisz:

  • Kto kupuje ten przedmiot.
  • Jakie działania dają waluta.
  • Jaka waluta zarabia w przeciwieństwie do zakupionej.
  • Czy waluta zarobiona lub zakupiona zostanie użyta do zakupu przedmiotów.
  • Kiedy i które przedmioty są używane.
  • Jak często gracze wchodzą w interakcję z poszczegznymi funkcjami i czasem reakcji na nie.

Te punkty danych są kluczowymi rozważaniami podczas planowania wydarzeń. Podczas gdy prowadzenie wydarzeń może pomóc utrzymać graczy zaangażowanych pomiędzy dużymi aktualizacjami treści, jest niezbędne, aby zwiększyć priorytet śledzenia danych dla działań w grze, konsumpcji treści, sprzedaży przedmiotów i użycia przedmiotu.

Aby dowiedzieć się więcej o planowaniu i tworzeniu wydarzeń, zobacz Aktualizacje zawartości i Niezbędniki LiveOps.

Planowanie zasobów

Planowanie zasobów zakłada balansowanie tego, jak wirtualne zasoby są tworzone i jak są one wydawane. Koncepcja ta najlepiej ilustruje w wymyślonym doświadczeniu Feline Fishing Fun, gdzie gracze łowią swoje zasoby. Feline Fishing Fun ma następujące cechy:

  • Waluta używana do zakupu przedmiotów w sklepie nazywa się Złoto (G) .
  • Złoto jest zarabiane przez łapanie różnych rzadkości i wartości i sprzedaż ich sprzedawcom.
  • Złote paczki można również kupić w sklepie.
  • Są trzy rodzaje ryb różnej rzadkości i wartości, które gracze mają szansę złapać w rzece:
    • Katfish: 70% chance to catch, 10G
    • Szczuka: 20% chance to catch, 20G
    • Łosoś: 10% chance to catch, 30G

Feline Fishing Fun rozwija programy partnerskie, w których specjalny Sałm Złoty będzie dostępny przez 24 godziny, z 0,1% szansą na złapanie go i będzie warte 1000 złota. Ten typ wydarzenia zachęca graczy do łowienia ryb za szansę zdobycia go i w pełni integrowany z doświadczenia Core Loop Fishing z łowienia.

Jeśli rozwija się wydarzenie bez oszacowania wpływu gospodarczego zwiększonej łowienności, wizualizacja danych ujawnia, że ilość Złota kupowanego ze sklepu pozostaje płaska, podczas gdy wzrost wydatków. To niedostateczne oszacowanie ilości Złota w wirtualnej gospodarce. W wynikgracze z obfitym Złotem wydają się swobodnie, pozostawiają

Niezrównoważone wydarzenie w Feline Fishing Fun .

Oszacowanie wpływu

Oceń potencjalny wpływ wydarzenia na gospodarkę doświadczenia jest niezbędny do zapewnienia saldo. Common method to gauging potential impact jest poprzez Expected Value (EV) calculations.

EV przedmiotu jest zdefiniowany jako przewidywana wartość zmiennej, obliczana jako suma wszystkich możliwych wartości, każda mnożona przez prawdopodobieństwo jej wystąpienia. Zrozumieniewartości oczekiwana jest kluczowe dla utrzymania równomiernej gospodarki, każdej vez, gdy istnieje możliwość uzyskania wartości z systemu prawdopodobnie opartego na wzorcu, takiego jak F

Poniżej znajdują się obrazy prosty kalkulatora EV ustawiony w arkuszu rozprzestrzennym. Jest to standardowy format, który może być stosowany do sytuacji koncepcyjnie podobnych.

Kalkulator rozprzestrzeni kalkulatora niezależnego od wydarzenia.

Jeśli istnieje grupa wartościowych przedmiotów, gracz ma szansę na ich zdobycie, mnożąc wartość tego przedmiotu przez procent szansy jego zdobycia. Dla Feline Fishing Fun systemu łowienia ryb, wygląda to tak:

  • Katfish = 10 Gold x 70% = 7G
  • Trucha = 20 Gold x 20% = 4G
  • Szczupak = 30 Gold x 30% = 3G

Dodając wyniki, EV pojedynczego podejścia do łowienia ryb jest 7G + 4G + 3G = 14G . Poprzez mnożenie 14G przez 1000 prób łowienia ryb dziennie, otrzymujesz 14,000 złotych z łowienia na normalnym niezależnym dniu.

Kalkulator rozszerzony wydrukuje wydruku modyfikatora wydarzeń.

Podczas gdy nie jest możliwe dokładnie określić liczby uczestników na dany dzień wydarzenia, każdą sukcesywną wydarzenie pomaga w przyszłych prognozach. Dla wydarzenia Feline Fishing Fun 's wydarzenia łowienie ryb, gdy określając odpowiednią wartość Gold Salmon, dodaj go do kalkulatora EV i porówn

Zasobników

zlew z zasobami to ekonomiczny system zaprojektowany do usuwania zasobów z obiegu. Gdy projektujesz nowe źródła waluta, należy mieć plany, jak usunąć różne ilości nadmiaru waluta. Common przykłady obejmują:

  • Specjalne przedmioty dla wydarzeń, takie jak ograniczone czasowo złote akcesoria.
  • Sekwencyjne wydarzenie, które wymaga wydania waluty zarobionej w poprzednim wydarzeniu.
  • Sklep wydarzeń, który pojawia się podczas wydarzeń, które oferują małą korzyść graczom, którzy wydają walutę, podczas gdy wydarzenie jest w toku.

Najbezpieczniejszym rozwiązaniem do zabezpieczenia gospodarki doświadczenia jest to, aby wydarzenie generowało unikalną walutę wydarzenia, która jest używana tylko do zakupu przedmiotów ze specjalnego robić zakupywydarzenia. To gwarantuje, że główna gospodarka doświadczenia pozostanie nienaruszona.

Zasilanie zasobów upewnia, że gracze mają zabawkową i atrakcyjną zabawę podczas wydarzenia, jednocześnie utrzymując wartość i integrność istniejącej waluta. Zrównoważone wydarzenie Złoty Szczupieżca w Feline Fishing Fun będzie wyglądać jak poniższy rysunek, z źródłami i zatoczami złota w okresie wydarzenia, ale poruszającymi się blisko siebie.

Balansowane wydarzenie w Kociołkowym Rozrywce Łowienia Ryb .