Eksportowanie modelu postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Czy eksportujesz swojego postaci do testu, czy wykonujesz ostateczny eksport z Blender, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby upewnić się, że Blender eksportuje odpowiednie dane postaci.

Aby eksportować swojego postaci:

  1. W pasku, kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx) . W oknie przeglądarki plików Blender wyświetla się.
  2. ikona Tryb Ścieżki na Kopiuj i włącz ikone Zaimportuj Tekstury .
  3. W sekcji Włącz Niestandardowe właściwości .
  4. Rozwórz sekcję Armature i odznacz Dodaj Leaf Bones .
  5. Włącz Animację pieczenia .
  6. Rozszerz animację pieczenia i Odznacz paski NLA , Wszystkie akcje i Klamry startowe/końcowe .
  7. W animacji Bake ustaw Uproszcz na 0.0 .
  8. Kliknij przycisk Ekspportuj FBX. Zapisz .fbx w katalogu swojego wyboru.