Pomocnicze kości używane do pomocy w umieszczeniu geometri głowy wymagają również usunięcia, aby zostać poprawnie zweryfikowane. Podczas gdy te dodatkowe kości nie zawierają żadnych danych skórkowych, nie usuwaj żadnych z kości głowy, które są powiązane w DynamicHead, ponieważ zawierają ważne dane skórkowe, które kierują animacjatwarzy.
Usuń dodatkowe kości głowy, zaznaczając je i usuwając je w trybie edytowania:
Jeśli wymagane, włącz widoczność na swoim obiekcie Armature . Kości są wyświetlane w oknie widoku.
W Outlinerze rozwinię obiekt charakterystyczny ramię i znajdź obiekt połączeń , który rodzice struktury kości charakteru.
Rozszerz hierarchię Połączeń poprzez przytrzymanie Shift i kliknięcie menu rozszerzenia.
W oknie widoku, wybierz dowolny kość i przełącz się do Tryb Edytowania .
Pod głową przytrzymaj Shift i wybierz wszystkie dzieci głowy, z wyjątkiem DynamicHead.
Mając wybrane dodatkowe kości głowy, kliknij w oknie podglądu i wybierz Usuń Wybrane Kości .