Usuwanie dodatkowych kości

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Pomocnicze kości używane do pomocy w umieszczeniu geometri głowy wymagają również usunięcia, aby zostać poprawnie zweryfikowane. Podczas gdy te dodatkowe kości nie zawierają żadnych danych skórkowych, nie usuwaj żadnych z kości głowy, które są powiązane w DynamicHead, ponieważ zawierają ważne dane skórkowe, które kierują animacjatwarzy.

Usuń dodatkowe kości głowy, zaznaczając je i usuwając je w trybie edytowania:

  1. Jeśli wymagane, włącz widoczność na swoim obiekcie Armature . Kości są wyświetlane w oknie widoku.

  2. W Outlinerze rozwinię obiekt charakterystyczny ramię i znajdź obiekt połączeń , który rodzice struktury kości charakteru.

  3. Rozszerz hierarchię Połączeń poprzez przytrzymanie Shift i kliknięcie menu rozszerzenia.

  4. W oknie widoku, wybierz dowolny kość i przełącz się do Tryb Edytowania .

  5. Pod głową przytrzymaj Shift i wybierz wszystkie dzieci głowy, z wyjątkiem DynamicHead.

  6. Mając wybrane dodatkowe kości głowy, kliknij w oknie podglądu i wybierz Usuń Wybrane Kości .