Klatka na głowę postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Klatkowanie to proces aktualizacji komponentu siatki klatki twojego awatara. Aby umożliwić twojemu charakterowi poprawne noszenie warstwowej odzieży i akcesoriów, musisz zaktualizować domyślny obiekt siatki klatki, aby pasował do zmian rzeźbiarskich, które wprowadziłeś w swoim niestandardowym charakterze.

Ponieważ ten poradnik dotyczy tylko zmian w modelowaniu głowy, instrukcje dotyczące klatkowania poniżej odnoszą się wyłącznie do obiektu Head_OuterCage. Jeśli wprowadzasz zmiany w geometrii innych części postaci, musisz również dostosować te konkretne obiekty _OuterCage, aby odpowiadały twoim zmianom w rzeźbieniu.

Domyślna siatka klatki głowy nie pasuje już do rzeźbionej głowy
Siatka klatki głowy po dostosowaniu

Aby zacząć klatkować swoją postać:

  1. Rozpocznij od zakładki Layout, ukryj wszystko w Outlinerze oprócz obiektów Head_OuterCage i Head_Geo.

  2. Z wybraną Head_OuterCage, przejdź do Właściwości obiektu > Wyświetlanie w widoku i ustaw Wyświetlaj jako na Siatka. Zmień ten ustawienie z powrotem na Solid po zakończeniu.

  3. Kliknij na obiekt Head_OuterCage i przełącz się na Tryb edycji.

  4. Włącz symetrię w osi X i lustrzane układanie (Topology Mirror), aby zapewnić, że wprowadzasz symetryczne zmiany wierzchołków w swojej klatce.

  5. Przełącz się na Tryb edycji.

  6. Używając Narzędzia chwytania (G), kliknij i chwyć części siatki klatki i dostosuj je, aby dokładnie pasowały do siatki głowy goblina. Pamiętaj o następujących kwestiach:

    1. Nigdy nie usuwaj żadnych wierzchołków klatki. Brakujące wierzchołki mogą powodować błędy i problemy z wyposażaniem w akcesoria odzieżowe.

    2. Jeśli edytujesz podstawę swojej klatki głowy, upewnij się, że podstawa klatki głowy pokrywa się z górną częścią klatki UpperTorso.

    3. W różnych trybach wyboru przytrzymaj Shift i kliknij wiele wierzchołków/krawędzi/powierzchni, aby wybrać i edytować geometrię.

    4. Możesz zweryfikować ciasne dopasowanie, chwytając wierzchołki i przesuwając je w siatkę Head_Geo, aby sprawdzić, gdzie siatki się stykają, i przesuwając wierzchołki klatki, aż siatka klatki dokładnie pokryje siatkę głowy.

    5. Przełącz widoczność różnych obiektów siatki, aby poprawić widoczność i dostęp do wierzchołków.

    6. Po tym, jak siatka z widokiem siatki jest ściśle dopasowana do siatki głowy, ustaw Wyświetlaj jako z powrotem na Solid i sprawdź oraz napraw wszelkie stykające się wierzchołki.

Twój końcowy produkt powinien mieć siatkę klatki, która znajduje się bezpośrednio nad siatką głowy, bez żadnej geometrii Head_Geo przenikającej przez solidne sekcje klatki.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.