Klatkowanie to proces aktualizacji komponentu siatki klatki twojego awatara. Aby umożliwić twojemu charakterowi poprawne noszenie warstwowej odzieży i akcesoriów, musisz zaktualizować domyślny obiekt siatki klatki, aby pasował do zmian rzeźbiarskich, które wprowadziłeś w swoim niestandardowym charakterze.
Ponieważ ten poradnik dotyczy tylko zmian w modelowaniu głowy, instrukcje dotyczące klatkowania poniżej odnoszą się wyłącznie do obiektu Head_OuterCage. Jeśli wprowadzasz zmiany w geometrii innych części postaci, musisz również dostosować te konkretne obiekty _OuterCage, aby odpowiadały twoim zmianom w rzeźbieniu.


Aby zacząć klatkować swoją postać:
Rozpocznij od zakładki Layout, ukryj wszystko w Outlinerze oprócz obiektów Head_OuterCage i Head_Geo.

Z wybraną Head_OuterCage, przejdź do Właściwości obiektu > Wyświetlanie w widoku i ustaw Wyświetlaj jako na Siatka. Zmień ten ustawienie z powrotem na Solid po zakończeniu.
Kliknij na obiekt Head_OuterCage i przełącz się na Tryb edycji.
Włącz symetrię w osi X i lustrzane układanie (Topology Mirror), aby zapewnić, że wprowadzasz symetryczne zmiany wierzchołków w swojej klatce.

Przełącz się na Tryb edycji.
Używając Narzędzia chwytania (G), kliknij i chwyć części siatki klatki i dostosuj je, aby dokładnie pasowały do siatki głowy goblina. Pamiętaj o następujących kwestiach:
Nigdy nie usuwaj żadnych wierzchołków klatki. Brakujące wierzchołki mogą powodować błędy i problemy z wyposażaniem w akcesoria odzieżowe.
Jeśli edytujesz podstawę swojej klatki głowy, upewnij się, że podstawa klatki głowy pokrywa się z górną częścią klatki UpperTorso.
W różnych trybach wyboru przytrzymaj Shift i kliknij wiele wierzchołków/krawędzi/powierzchni, aby wybrać i edytować geometrię.
Możesz zweryfikować ciasne dopasowanie, chwytając wierzchołki i przesuwając je w siatkę Head_Geo, aby sprawdzić, gdzie siatki się stykają, i przesuwając wierzchołki klatki, aż siatka klatki dokładnie pokryje siatkę głowy.
Przełącz widoczność różnych obiektów siatki, aby poprawić widoczność i dostęp do wierzchołków.
Po tym, jak siatka z widokiem siatki jest ściśle dopasowana do siatki głowy, ustaw Wyświetlaj jako z powrotem na Solid i sprawdź oraz napraw wszelkie stykające się wierzchołki.
Twój końcowy produkt powinien mieć siatkę klatki, która znajduje się bezpośrednio nad siatką głowy, bez żadnej geometrii Head_Geo przenikającej przez solidne sekcje klatki.
