Testowanie postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ważne jest, aby stale testować swoje modele podczas i po procesie tworzenia, aby zapewnić, że twoja postać może wchodzić w interakcję z różnymi elementami społecznymi i środowiskowymi w każdym doświadczeniu.

Niezależnie od tego, czy korzystasz z szablonowej postaci, czy własnych niestandardowych zasobów, wykorzystaj informacje zawarte w Testowaniu w Blenderze i Testowaniu w Studio na całym swoim przepływie pracy, aby w pełni przetestować swoje zasoby i sprawdzić jakość swoich modeli.

Użyj poniższej tabeli jako przegląd najczęstszych testów i zasobów do weryfikacji każdego komponentu modelu postaci.

SkładnikZalecenia testowe
Części ciała >
Podczas modelowania potwierdź, że twoja geometria podąża za specyfikacjami geometrii awatara.
Tekstury >
Podczas teksturowania potwierdź, że twoja geometria podąża za specyfikacjami tekstury awatara.
Kołowrót >
Użyj narzędzi do pozowania blendera, aby sprawdzić jakość szkieletowania i skórki swojego aktywa.
Animacja twarza >
Potwierdź, że twoje dane FACS są obecne i poprawnie skonfigurowane.
Sieć Klatki >
Manualnie zweryfikuj, że twoja siatka klatki całkowicie i ściśle pokrywa model postaci i przestrzega specyfikacji zewnętrznej klatki awatara.
Załączniki >
Manualnie zweryfikuj, czy punkty przyłączenia są prawidłowo umieszczone i postępuj zgodnie ze specyfikacjami przyłączenia awatara avatar attachment specifications.