Testowanie postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ważne jest, aby stale testować swoje modele podczas i po procesie tworzenia, aby upewnić się, że twój postać może wchodzić w interakcję z różnymi elementami społecznymi i środowiskowymi w dowolnym doświadczeniu.

Czy używasz wzorowego postaci znaku, czy własnych dostosowanych zasobów, użyj informacji dostarczonych w Testowanie w Blenderze i Testowanie w Studio w całym swoim workflow, aby dokładnie testować swoje zasoby i sprawdzać jakość swoich modeli.

Użyj poniższego tabeli jako podsumowania częstych testów i zasobów, aby zweryfikować każdy komponent swojego modelu postaci.

SkładnikZalecenia testowe
Części ciała
Podczas modelowania potwierdź, że twoja geometria folguje szczegółom specyfikacji geometrii awatara.
Tekstury
Podczas teksturowania upewnij się, że twoja geometria jest zgodna z szczegółami specyfikacji tekstury awatara.
Rigging
Użyj narzędzi do pozy pozy, aby sprawdzić jakość modelowania i skórkowania swojego zasobu.
Animacja twarzy
Potwierdź, że Twoje dane FACS są obecne i poprawnie skonfigurowane.
Sieć w klatce
Ręcznie sprawdź, czy twoja siatka klatki jest całkowicie i ściśle pokryta twoim modelem postaci i podąża za szczegółami zewnętrznej klatki.
Załączniki
Ręcznie sprawdź, czy twoje punkty dostępów są poprawnie umieszczone i postępuj zgodnie ze wskazówkami dostępów awatara.