Ważne jest, aby stale testować swoje modele podczas i po procesie tworzenia, aby zapewnić, że twoja postać może wchodzić w interakcję z różnymi elementami społecznymi i środowiskowymi w każdym doświadczeniu.
Niezależnie od tego, czy korzystasz z szablonowej postaci, czy własnych niestandardowych zasobów, wykorzystaj informacje zawarte w Testowaniu w Blenderze i Testowaniu w Studio na całym swoim przepływie pracy, aby w pełni przetestować swoje zasoby i sprawdzić jakość swoich modeli.
Użyj poniższej tabeli jako przegląd najczęstszych testów i zasobów do weryfikacji każdego komponentu modelu postaci.
Składnik | Zalecenia testowe |
---|---|
![]() | Podczas modelowania potwierdź, że twoja geometria podąża za specyfikacjami geometrii awatara. |
![]() | Podczas teksturowania potwierdź, że twoja geometria podąża za specyfikacjami tekstury awatara. |
![]() | Użyj narzędzi do pozowania blendera, aby sprawdzić jakość szkieletowania i skórki swojego aktywa. |
![]() | Potwierdź, że twoje dane FACS są obecne i poprawnie skonfigurowane. |
![]() | Manualnie zweryfikuj, że twoja siatka klatki całkowicie i ściśle pokrywa model postaci i przestrzega specyfikacji zewnętrznej klatki awatara. |
![]() | Manualnie zweryfikuj, czy punkty przyłączenia są prawidłowo umieszczone i postępuj zgodnie ze specyfikacjami przyłączenia awatara avatar attachment specifications. |