Struktura głowy szablonu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

W każdym pliku szablonu każde ciało awatara zawiera dodatkowe obiekty siatki głowy i kości obudowy twarza.Oddzielenie tych obiektów w szablonach pozwala na łatwiejsze dokonywanie zmian w każdym z tych oddzielnych obiektów, jak pokazano podczas kroku teksturowania.

Aby uniknąć błędów walidacji, musisz dołączyć i usunąć te dodatkowe obiekty podczas procesu oczyszczania przed eksportem.

Dodatkowe obiekty siatki głowy są obserwuje:

Head_Geo UpperTeeth_Geo > LowerTeeth_Geo > Tongue_Geo > RightLash_Geo > RightEye_Geo > LeftLash_Geo > LeftEye_Geo >

Head-Related Meshes
Dodatkowe siatki związane z głową w menu nawigacyjnym Blender'a

Dzieci kości głowy dodatkowe są następujące i mogą się różnić między szablonami:

  • Język >
  • Dolne zęby >
  • Górne zęby >
  • Lewe oko >
  • Prawe oko >
Head-Related Meshes
Dodatkowe kości związane z głową w Outlinerze Blendera

Choć te dodatkowe obiekty istnieją, aby pomóc w procesie tworzenia i modyfikacji, pozostawienie ich w projekcie przy ostatecznym eksportowaniu spowoduje problemy z walidacją podczas przesyłania tych zasobów na rynek.