W każdym pliku szablonu, każde ciało awatara zawiera dodatkowe obiekty siatki głowy i kości rusztowania twarzy. Rozdzielenie tych obiektów w ramach szablonów pozwala na łatwiejsze wprowadzanie zmian w każdym z tych oddzielnych obiektów, co pokazano podczas etapu teksturowania.
Aby uniknąć błędów walidacji, musisz połączyć i usunąć te dodatkowe obiekty w trakcie procesu czyszczenia przed eksportem.
Dodatkowe obiekty siatki głowy to:
- Head_Geo
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo

Dodatkowymi kośćmi głowy są następujące i mogą różnić się między szablonami:
- Tongue
- LowerTeeth
- UpperTeeth
- LeftEye
- RightEye

Chociaż te dodatkowe obiekty istnieją, aby wspierać proces tworzenia i modyfikacji, pozostawienie ich w projekcie przy ostatecznym eksporcie spowoduje problemy z walidacją podczas przesyłania tych zasobów do Marketplace.