teksturowanie to proces dostosowywania koloru, tonu i cienia powierzchni twojego modelu. Własne siatki i modele używają mapy 2D, znanej jako mapa teksturowania, aby projować różne elementy widoku powierzchni na twoim obiekcie 3D.
Każdy szablon jest z mapą tekstury koloru, którą możesz zmienić i modyfikować za pomocą narzędzi edytowania tekstury Blender. Ponieważ większość awatar Roblox może skorzystać z niestandardowych kolorów skóry, ważne jest, aby zrozumieć, jak przedstawić niestandardowe kolory skóry w Blender, aby sprawdzić, jak wygląda twój ostateczny zasób w doś
Po to, by pokazać podstawowy proces teksturowania, ten samouczek przejdzie przez podstawowe ustawienia malowania tekstury, nakłada całkowicie nieпроzroczystą teksturę na części oczu postaci i niektóre nieпроzroczyste szczegóły na twarzy. Możesz zastosować te same techniki do innych części swojej geometri postaci.
Ustawienie rozdzielczości tekstury
Roblox Studio wspiera rozdzielczość tekstury 1024 x 1024 dla map tekstur albedo. Gdy używasz aplikacji takich jak Blender lub Maya do bezpośredniego malowania na modelu, bardzo drobne szczegóły mogą nie malować się zgodnie z oczekiwaniami ze względu na rozdzielczość i poziom szczegółowości malowania.
Dodając do swojego własnego wzoru szczegółów, zwiększ rozdzielczość obrazu swojej mapy tekstury tymczasowo do 2048 x 2048 lub 4096 x 4096 . Po zakończeniu swojego wzoru tekstury zmień rozdzielczość obrazu ponownie do 1024 x 1024 , aby go
Aby zmienić rozdzielczość obrazu teksturowego:
- Począwszy od trybu widoku, wybierz Głowę_Geo .
- Przełącz się na tryb Koloru tekstury .
- W lewym oknie okieniu farbę, wybierz Obraz > Skróć rozmiar .
- Ustaw rozmiar tekstury:
- Użyj 2048 lub 4096 dla lepszej jakości dla szczegółowej pracy tekstury.
- Użyj 1024 dla rezolucji domyślnie wspieranej przez Roblox.