Teksturowanie to proces dostosowywania koloru, tonu i oświetlenia powierzchni modelu.Niestandardowe siatki i modele wykorzystują obraz 2D, znany jako mapa tekstur, do projektowania różnych elementów wyglądu powierzchni na twoim obiekcie 3D.


Każdy szablon zawiera mapę tekstury koloru, którą możesz zmienić i modyfikować za pomocą narzędzi edycji tekstury Blendera.Ponieważ większość awatarów Roblox może korzystać z niestandardowych tonów skóry, ważne jest zrozumienie, jak przeglądać niestandardowe odcienie skóry w Blenderze, aby zweryfikować, jak będzie wyglądał twój ostateczny produkt w doświadczeniu Roblox.
W celu pokazania podstawowego procesu teksturowania ten samouczek przechodzi przez podstawową konfigurację malowania tekstury, stosuje całkowicie niedostrzegalną teksturę na częściach oczu postaci i częściowo niedostrzegalne szczegóły na twarzy.Możesz zastosować te same techniki do innych części geometrycznych twojej postaci.
Ustaw rozdzielczość tekstury
Roblox Studio wspiera rozdzielczość tekstury 1024 x 1024 dla map albedo.Podczas używania aplikacji takich jak Blender lub Maya do bezpośredniego malowania tekstury na modelu, bardzo drobne szczegóły mogą nie malować się zgodnie z oczekiwaniami ze względu na rozdzielczość i poziom szczegółowości obrazu.


Dodając precyzyjne szczegóły do swojej tekstury, tymczasowo zwiększ rozdzielczość obrazu swojej mapy tekstury do 2048 x 2048 lub 4096 x 4096 .Po zakończeniu teksturyzacji zmień rozdzielczość obrazu z powrotem na 1024 x 1024 , aby upiec zmiany.
Aby zmienić rozdzielczość obrazu tekstury:
- Zaczynając od trybu układu, wybierz Głowa_Geo .
- Przełącz się na tryb Malowanie tekstury .
- W lewym oknie Paint wybierz Obraz > Zmień rozmiar .
- Ustaw rozmiar tekstury:
- Użyj 2048 lub 4096 dla wyższej rozdzielczości dla szczegółowej pracy tekstury.
- Użyj 1024 dla domyślnej rozdzielczości wspieranej przez Roblox.