Teksturowanie to proces dostosowywania koloru, tonu i cieniowania powierzchni modelu. Niestandardowe siatki i modele używają 2D obrazu, znanego jako mapa tekstur, do projekcji różnych elementów wyglądu powierzchni na obiekt 3D.


Każdy szablon zawiera mapę tekstur kolorowych, którą możesz zmienić i modyfikować za pomocą narzędzi edycji tekstur w Blenderze. Ponieważ większość awatarów Roblox może wykorzystywać niestandardowe odcienie skóry, ważne jest, aby zrozumieć, jak podglądać niestandardowe odcienie skóry w Blenderze, aby zweryfikować, jak Twój końcowy zasób będzie wyglądał w grze Roblox.
W celu demonstracji podstawowego procesu teksturowania, ten samouczek omawia podstawowe ustawienia malowania tekstur, stosuje całkowicie nieprzezroczystą teksturę na częściach oczu postaci oraz częściowo przezroczyste detale na twarzy. Możesz zastosować te same techniki do innych części geometrii swojej postaci.
Ustaw rozdzielczość tekstur
Roblox Studio obsługuje rozdzielczość tekstur 1024 x 1024 dla map tekstur albedo. Gdy używasz aplikacji takich jak Blender lub Maya, aby bezpośrednio malować tekstury na modelu, drobne szczegóły mogą nie być malowane tak, jak oczekiwano, z powodu rozdzielczości i poziomu szczegółowości malowania.


Dodając drobne szczegóły do swojej tekstury, tymczasowo zwiększ rozdzielczość obrazu swojej mapy tekstur do 2048 x 2048 lub 4096 x 4096. Po zakończeniu teksturowania zmień rozdzielczość obrazu z powrotem na 1024 x 1024, aby wprowadzić zmiany.
Aby zmienić rozdzielczość obrazu tekstury:
- Rozpocznij w trybie Layout, wybierz Head_Geo.
- Przełącz się na tryb Texture Paint.
- W lewym oknie malowania wybierz Image > Resize.
- Ustaw rozmiar tekstury:
- Użyj 2048 lub 4096 dla wyższej rozdzielczości dla szczegółowego malowania tekstur.
- Użyj 1024 dla domyślnej rozdzielczości wspieranej przez Roblox.