Pliki projektu Blender każdego szablonu zawierają dodatkowe konfiguracje pomocnicze, które nie są włączone w plikach szablonu .fbx. Jeśli planujesz użyć Blender dla swojego procesu tworzenia postaci, ważne jest, aby zrozumieć dodania zawarte w wersjach .blend szablonu i co robią.
Hierarchia
Poniżej przedstawiono spis treści dla każdego pliku szablonu Blender:
Wyłączone obiekty
Podczas używania plików projektu szablonu dla Blender można zauważyć niektóre obiekty, takie jak obiekty załączników, są trwale ukryte w Viewport, nawet gdy włączone jest ikona Ukryj w Viewport . Ponieważ obiekty załączników często nie są modyfikowane do końca procesu tworzenia postaci, te obiekty mają Wyłącz
Jeśli potrzebujesz dostępu do niepełnosprawnych obiektów, użyj następujących instrukcji, aby uzyskać dostęp do Wyłącz w oknie przełącznika:
W swoim Outlinerze kliknij Filtruj dropdown.
Włącz filtr Wyłącz w oknie .
Ikona Wyłącz w oknie widoku pojawia się teraz obok każdego obiektu w Outliner. Przełącz ikone, aby zmienić status Wyłączone dla twoich obiektów.
Niestandardowe odcienie skóry
Projekty plików Blender zawierają konfigurację shaderów, która umożliwia podgląd na niestandardowe odcienie skóry, podobne do tego, jak wyglądają w Roblox, jeśli użytkownicy niestandardowych odcieni skóry.
Texture z pełną lub częściową przejrzystością pozwalają na ujawnienie przez zastosowaną teksturę podstawowego Part.Color, umożliwiając użytkownikowi personalizację swojego postaci awatara poprzez aplikowane kolory skóry.
Podgląd Skin Tones
Plik projektu Blender zawiera konfiguracje shaderów, które umożliwiają podgląd na podobne odcienie skóry, które widoczne są w Studio. Te kolory nie są eksportowane z modelu, ale mogą dostarczyć ci szybki wizualny wskazówkę, jak wygląda kolor i tekstura skóry niestandardowa w Roblox.
Dla tej konfiguracji Blender shader, pamiętaj o następujących wymaganiach:
- Musisz przejść do trybu Viewport Shading , aby tekstury były renderowane zgodnie z oczekiwaniami.
- Podczas wymiany tekstur normalna paleta kolorów powraca do SRGB zamiast NonColor . Jeśli tak się stanie, możliwe, że będziesz musiał go zmienić, aby normalna mapa została poprawnie renderowana.
Aby zapisać kolor skóry twojego postaci w Blenderze:
- W Layout wybierz dowolny obiekt geometrii, takich jak Head_Geo.
- Idź do Shading zakładki.
- W panelu węzła upewnij się, że Obiekt zostanie wybrany.
- Znajdź Kolor części węzł, który jest załączony z węzłem Miks.
- Wybierz kolor i wartość na węzle, aby zastosować odpowiedni kolor skóry.
Ustawienia eksportu
Podczas gdy podgląd koloru skóry jest istotnym elementem weryfikacji koloru i kompatybilności Twoich szablonów w Roblox, zapobiega on automatycznemu zapakowaniu Twojej mapy koloru z ostatecznym plikiem .fbx. Istnieje dwie sposoby rozwiązania tego przed eksportowaniem swojego modelu:
- W zakładce Shading odłącz węzeł Mieszaj i zastąp go węzłem KolorMap.
- Eportuj swoje tekstury ręcznie jako oddzielne pliki obrazu i dodaj je później w Studio.
Aby uzyskać instrukcje dotyczące wykonania dowolnego eksportu, zobacz Eksportuj tekstury.
Skala Scene
Podczas tworzenia zasobów Roblox w aplikacji modelowania ważne jest, aby upewnić się, że twoje eksporty .fbx skalują poprawnie. Typ pliku .fbx skaluje obiekty przez 100, co oznacza, że musisz zmodyfikować swoją skalę roboczą przez 1> 011>. Pliki szablonowe już a
Są dwa sposoby na wykonanie tego skalowania. Możesz zmienić swoje własne ustawienia skalowania w projekcie za pomocą następujących kroków:
- W panelu właściwości przesuń się do zakładki Właściwości Sceny .
- W sekcji Jedynostki zmień skalę jednostki na 0.01 i długość na 1> centymetry1> .
Alternatywnie możesz zmienić skalę podczas eksportowania swoich plików:
- Przejdź do Plik > Eksportuj > FBX (.fbx) .
- Ustaw Transformuj > Skala do .01 .
Zakres Animacji
Dla postaci z animacjatwarzy upewnij się, że zasięg czasu jest ustawiony między 0 a 330:
W górnym prawym kącie Panelu Animacji kliknij i ustaw Początek na 0.
W górnym prawym rogu Panelu Animacji, kliknij i ustaw Koniec na 330.