Po ukształtowaniu oczu można zacząć ukształtować twarz. Koncepcje są podobne do ukształtowania oczu, choć używasz tylko nieprzezroczystej tekstury, aby upewnić się, że ton skóry może pozostać widoczny.
Aby teksturować twarz:
W zakładce Kolorzeń Tekstur, zmień rozdzielczość tekstury na 2048 lub 4098 :
- W lewym oknie okieniu farbę, wybierz Obraz > Skróć rozmiar .
- Ustaw rozmiar tekstury na 2048 x 2048 .
W menu po lewej stronie pasku narzędzi uaktualnij ustawienia swojego pędzla dla funkcji twarzy.
W ustawieniach pędzla zacznij od następujących zaleceń pędzla:
Okrągłość do 5px . Możesz zmieniać tę okrągłość podczas malowania.
Siła do . 30 . Modify this value when mające zastosowanie.
W Symmetrii włącz X-Mierne Odbieranie .
W Color Picker, wybierz neutralną ciemną cienie dla cieni.
Zastosuj teksturę do twarzy twoich postaci, takich jak nosy, zmarszczki, uszy i broda. Pamiętaj, że tekstury zaznaczone będą wyglądać bardziej miękkie i będą zgraniczone z powierzchnią po zmniejszeniu rozdzielczości tekstury.
Kiedy jest ukończony, zmień rozmiar swojej rezolucji tekstury z powrotem do 1024 x 1024 :
- W lewym oknie okieniu farbę, wybierz Obraz > Skróć rozmiar .
- Zmień rozmiar tekstury na 1024 x 1024 .
Twój ostateczny wynik powinien zawierać różne tekstury twarzy, które pomagają akcentować cechy swojego postaci i działają dobrze z dowolnym kolorem skóry. Spróbuj zbadać różne rodzaje tekstur i rodzaje powierzchni, które możesz oczekiwać na skórze, takich jak zmarszczki, blizny lub brud / grunt. Następnie sprawdź swoje tekstury między różnymi kolorami skóry, aby u