Teksturowanie twarzy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po wykończeniu oczu możesz zacząć wykończać twarz.Koncepcje są podobne do teksturowania oczu, choć używasz tylko matowej tekstury, aby zapewnić, że niestandardowy odcień skóry może pozostać widoczny.

Aby teksturować twarz:

  1. Na zakładce Malowanie tekstury zmień rozdzielczość tekstury na 2048 lub 4098 :

    1. W lewym oknie Paint wybierz Obraz > Zmień rozmiar .
    2. Ustaw rozmiar tekstury na 2048 x 2048 .
  2. W pasku narzędzi aktualizuj ustawienia pędzla dla cech twarzy.

    1. W ustawieniach pędzla zacznij od następujących rekomendacji pędzla:

      1. Promień do 5px . Możesz zmieniać ten promień, gdy malujesz.

      2. Siła do . 30 . Edytuj tę wartość, gdy jest to mające zastosowanie.

      3. W Symetrii włącz X lusterowanie osi .

    2. W wybieraczu kolorów wybierz neutralny ciemny odcień dla cieni.

  3. Zastosuj teksturę do cech twarzy twojej postaci, takich jak noski, zmarszczki, uszy i podbródek.Pamiętaj, że pomalowane tekstury będą wyglądały miękiej i wymieszane z powierzchnią, gdy rozdzielczość tekstury zostanie zmieniona.

  4. Gdy skończysz, zmień rozdzielczość tekstury z powrotem do 1024 x 1024: 1. W lewym oknie Paint wybierz Obraz > Zmień rozmiar . 2. Wróć rozmiar tekstury do 1024 x 1024 .

Twój ostateczny wynik powinien zawierać różne tekstury twarzy, które pomagają podkreślić cechy twojej postaci i dobrze współpracują z dowolnym niestandardowym odcieniem skóry.Spróbuj zbadać różne ilości teksturyzacji i rodzaje powierzchni, jakie możesz oczekiwać na skórze, takie jak zmarszczki, blizny lub brud/grunge.Powinieneś również zweryfikować swoje tekstury między kilkoma odcieniami skóry, aby upewnić się, że twoje tekstury wyglądają akceptowalnie z różnymi rodzajami skóry.

Domyślny zielony
Różowy
Niebieski