Po stworzeniu tekstury oczu możesz przystąpić do teksturowania twarzy. Koncepcje są podobne do teksturowania oczu, chociaż używasz tylko nieprzezroczystej tekstury, aby zapewnić widoczność niestandardowego odcienia skóry.
Aby teksturować twarz:
W zakładce Malowanie Tekstury zmień rozdzielczość tekstury na 2048 lub 4098:
- W lewym oknie malowania wybierz Obraz > Zmień rozmiar.
- Ustaw rozmiar tekstury na 2048 x 2048.
W pasku narzędzi zaktualizuj ustawienia pędzla do rysowania cech twarzy.
W Ustawieniach Pędzla, zacznij od następujących rekomendacji dotyczących pędzla:
Promień na 5px. Możesz zmieniać ten promień podczas malowania.
Siła na 0.300. Modyfikuj tę wartość, gdy będzie to potrzebne.
W Symetrii, włącz Odbicie w osi X.

W Wybieraku Koloru wybierz neutralny ciemny odcień dla cieni.
Nałóż teksturę na cechy twarzy swojego bohatera, takie jak nozdrza, zmarszczki, uszy i podbródek. Pamiętaj, że malowane tekstury będą wyglądać na bardziej miękkie i zblendowane z powierzchnią po zmianie rozdzielczości tekstury.
Po zakończeniu, zmień rozdzielczość tekstury z powrotem na 1024 x 1024:
- W lewym oknie malowania wybierz Obraz > Zmień rozmiar.
- Ustaw rozmiar tekstury z powrotem na 1024 x 1024.
Twój ostateczny wynik powinien zawierać różne tekstury twarzy, które pomagają podkreślić cechy twojego bohatera i dobrze komponują się z każdym niestandardowym odcieniem skóry. Spróbuj zbadać różne ilości tekstur oraz rodzaje powierzchni, jakie możesz oczekiwać na skórze, takie jak zmarszczki, blizny, czy brud/zanieczyszczenia. Powinieneś również zweryfikować swoje tekstury między różnymi odcieniami skóry, aby upewnić się, że twoje teksturowanie wygląda akceptowalnie przy różnych typach skóry.


