Twarz z teksturą

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po ukształtowaniu oczu można zacząć ukształtować twarz. Koncepcje są podobne do ukształtowania oczu, choć używasz tylko nieprzezroczystej tekstury, aby upewnić się, że ton skóry może pozostać widoczny.

Aby teksturować twarz:

  1. W zakładce Kolorzeń Tekstur, zmień rozdzielczość tekstury na 2048 lub 4098 :

    1. W lewym oknie okieniu farbę, wybierz Obraz > Skróć rozmiar .
    2. Ustaw rozmiar tekstury na 2048 x 2048 .
  2. W menu po lewej stronie pasku narzędzi uaktualnij ustawienia swojego pędzla dla funkcji twarzy.

    1. W ustawieniach pędzla zacznij od następujących zaleceń pędzla:

      1. Okrągłość do 5px . Możesz zmieniać tę okrągłość podczas malowania.

      2. Siła do . 30 . Modify this value when mające zastosowanie.

      3. W Symmetrii włącz X-Mierne Odbieranie .

    2. W Color Picker, wybierz neutralną ciemną cienie dla cieni.

  3. Zastosuj teksturę do twarzy twoich postaci, takich jak nosy, zmarszczki, uszy i broda. Pamiętaj, że tekstury zaznaczone będą wyglądać bardziej miękkie i będą zgraniczone z powierzchnią po zmniejszeniu rozdzielczości tekstury.

  4. Kiedy jest ukończony, zmień rozmiar swojej rezolucji tekstury z powrotem do 1024 x 1024 :

    1. W lewym oknie okieniu farbę, wybierz Obraz > Skróć rozmiar .
    2. Zmień rozmiar tekstury na 1024 x 1024 .

Twój ostateczny wynik powinien zawierać różne tekstury twarzy, które pomagają akcentować cechy swojego postaci i działają dobrze z dowolnym kolorem skóry. Spróbuj zbadać różne rodzaje tekstur i rodzaje powierzchni, które możesz oczekiwać na skórze, takich jak zmarszczki, blizny lub brud / grunt. Następnie sprawdź swoje tekstury między różnymi kolorami skóry, aby u

Domyślny Zielony
Różowy
Niebieski