Po wykończeniu oczu możesz zacząć wykończać twarz.Koncepcje są podobne do teksturowania oczu, choć używasz tylko matowej tekstury, aby zapewnić, że niestandardowy odcień skóry może pozostać widoczny.
Aby teksturować twarz:
Na zakładce Malowanie tekstury zmień rozdzielczość tekstury na 2048 lub 4098 :
- W lewym oknie Paint wybierz Obraz > Zmień rozmiar .
- Ustaw rozmiar tekstury na 2048 x 2048 .
W pasku narzędzi aktualizuj ustawienia pędzla dla cech twarzy.
W ustawieniach pędzla zacznij od następujących rekomendacji pędzla:
Promień do 5px . Możesz zmieniać ten promień, gdy malujesz.
Siła do . 30 . Edytuj tę wartość, gdy jest to mające zastosowanie.
W Symetrii włącz X lusterowanie osi .
W wybieraczu kolorów wybierz neutralny ciemny odcień dla cieni.
Zastosuj teksturę do cech twarzy twojej postaci, takich jak noski, zmarszczki, uszy i podbródek.Pamiętaj, że pomalowane tekstury będą wyglądały miękiej i wymieszane z powierzchnią, gdy rozdzielczość tekstury zostanie zmieniona.
Gdy skończysz, zmień rozdzielczość tekstury z powrotem do 1024 x 1024: 1. W lewym oknie Paint wybierz Obraz > Zmień rozmiar . 2. Wróć rozmiar tekstury do 1024 x 1024 .
Twój ostateczny wynik powinien zawierać różne tekstury twarzy, które pomagają podkreślić cechy twojej postaci i dobrze współpracują z dowolnym niestandardowym odcieniem skóry.Spróbuj zbadać różne ilości teksturyzacji i rodzaje powierzchni, jakie możesz oczekiwać na skórze, takie jak zmarszczki, blizny lub brud/grunge.Powinieneś również zweryfikować swoje tekstury między kilkoma odcieniami skóry, aby upewnić się, że twoje tekstury wyglądają akceptowalnie z różnymi rodzajami skóry.


