Czy eksportujesz swojego postaci do testu, czy wykonujesz ostateczny eksport z Blender, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby upewnić się, że Blender eksportuje odpowiednie dane postaci.
Eksportowanie tekstur
Oprócz domyślnych tekstur PBR, twój postać wzoru zawiera cztery osдельne mapy obrazu, które wyglądsię na jego powierzchnię. W zależności od twojego workflow'u możesz wybrać, aby zaimportować mapy obrazu do twojego eksportu pliku lub eksportować tekstury osobno jako pliki eksportu. Obie metody mają swoje zalety:
- Wbudowywanie tekstur upraszcza eksport, pakując wszystkie swoje tekstury w jednym pliku .fbx.
- Eksportowanie obrazów teksturowych bezpośrednio pozwala na bezpośredni dostęp do tekstur obrazu, tak abyś mógł je szybciej testować i wymieniać.
Wstawianie tekstur
Zaimportowanie map tekstur do swojego eksportu .fbx może uproszczyć proces eksportu Blender i Studio. Gdy wstawiasz swoje tekstury z plikami szablonu Roblox, musisz dokonać szybkiego dostosowania do skór niestandardowych w pliku Blender.
Aby przygotować swoje tekstury do zaimportowania z eksportem:
W trybie Obiektu wybierz dowolną część postaci.
Przejdź do zakładki renderowania .
Upewnij się, że Typ danych pola z listy upuszczony jest na Obiekt.
Znajdź węzł, który łączy się z Podstawowym kolorem bazy przypisu przypisu bazy.
Kliknij i przeciągnij linię z Koloru podstawowego , aby odłączyć węzeł.
Znajdź file26 węzeł z mapą tekstury koloru i kliknij i przeciągnij Kolor do Przyciskowego koloru BSDF's koloru węzła.
Rozpakowywanie Zasobów Obrazowych
Alternatywą dla wstawiania tekstur jest eksportowanie ich plików tekstu jako osobnych plików .png, co umożliwia szybki dostęp i wymianę map tekstu.
Aby eksportować pliki dostosowywania:
- Przejdź do Pliku > Zewnętrznych danych > Rozpakuj zasoby .
- Wybierz Użyj plików w obecnym katalogu , aby zapisać w tym samym katalogu co twoje projekty. Blender eksportuje twoje pliki obiektu do katalogu tekstur w twojej projektów matki.