Modelowanie, czasami znane jako rzeźbienie , jest procesem kształtowania geometrii swojego modelu lub siatki. Ta przewodnik pokrywa ważne koncepcje i wskazówki, które powinieneś przeszukać, zanim stworzysz własną unikalną kształt postaci.
Zrozumiesz, jak wykonać zmiany niszczycielskie w głowie, że część postaci, która zawiera najbardziej złożone komponenty, możesz kontynuować stosowanie tych technik i koncepcji do innych części ciałopostaci.
Nieinwazyjne Modelowanie
Nieinwazyjne modelowanie oznacza używanie procesu, który nie zmienia fizycznej formy lub konstrukcji obiektu siatki podstawowej. Gdy modyfikujesz model szablonu, nie używaj narzędzi lub funkcji, które usuwają lub dodają wierzchołki do twoich siatek. Zamiast tego użyj narzędzi rzeźbienia Blender, aby zmienić kształt swoj
Prток Edytowania
Koncepcja przepływu krawędzi jest powszechnie stosowanym modelem upewnienia się, że krawędzi Twojego modelu naturalnie podążają za kurwatorem kurwatorem kurwatorem Twojego modelu. Gdy dokonujesz zmian w topografii Twojego modelu, powinieneś utrzymać naturalny przepływ krawędzi, zapewniając, że Twoje krawędzie pozostają odległe nawzajem i podążają za wspólnymi grupami mięśni i konturami Twojego modelu
Nawet podczas gdy utrzymujesz płynność krawędzi, powinieneś unikać rzeźbienia pewnych obszarów modelu postaci. Poniżej znajdują się przykłady ważnych sekcji twarzy, które podążają za naturalnym płynnym przepływem krawędzi i powinny być utrzymane w podobnym kształcie:
Obszar Głowy Okrągłej | Notatki o przepływie krawędzi |
---|---|
) | Linie na czeziołach i krawędziach twarzy : Linie dla zmarszczek na czeziołach i krawędziach twarzy są niezbędne dla różnych wyrażeń zaangażowanych w usta, włosy na czeziołach i ruchy policzka. Jeśli modyfikujesz te sekcje twojej topografii, upewnij się, że zachowasz oryginalny kształt, gdy to możliwe, i że utrzym |
) | Usta i końce ust : Topografia otaczająca usta i usta ma struktury sieciowe dla usta, |
) | Oczy : Błonki oczne mają wystarczająco dużo linii siatki na błonkach ocznych, aby zamknąć błonki oczne. Niezbyt linie na błonkach ocznych umożliwiają błonki oczne do uformowania i skręcenia, jak oczekiwano, gdy migoczą lub się powiększają |
) | Pojedyncze powieki i brwi : Pojedyncze powieki i brwi wymagają wystarczającej przestrzeni między dwoma regionami. Jeśli modyfikujesz topografię nad oczami, pamiętaj, że powieki i brwi wymagają naturalnej przestrzeni między dwoma regionami. Obie powieki i brwi mogą się poruszać i zmieniać pozycje z różnymi wyrażeniami twarzy i, |
Nie przestrzennie stosować koncepcji przepływu może prowadzić do topologii Twojego modelu konfliktującej z siebie podczas animacji, czasami określaną jako rozbijanie.
Poprzez uważne rzeźbienie swojej siatki wzoru możesz uniknąć konieczności korektury tych kollizji topologii później, co często wymaga ręcznego korektowania rzeźbienia, skórki i / lub animacji twarzy.