Teksturowanie oczu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz zastosować w pełni niedostrzegalną teksturę do oczu, aby uzyskać bardziej nieludzkie efekt wizualny dla twojej postaci.Zanim edytujesz tekstury oczu, połącz dwa obiekty oczu, aby teksturyzować je oba jednocześnie.Następnie pokryj teksturą całe oko, zaczynając od zewnętrznego oka, przechodząc do wewnętrznego oka i kończąc na uczuciu.

Aby teksturować obiekty siatki oczu:

  1. Zwiększ rozdzielczość obrazu tekstury.

  2. W edytorze przełącz opcję Ukryj w oknie widoku dla Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_Geo i UpperTeeth_Geo .Zostaw obiekty siatki oczu widoczne.

  3. W trybie obiektu naciśnij Shift i kliknij zarówno LeftEye_Geo jak i RightEye_Geo .Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Dołącz ( CtrlJ ; J ) aby dołączyć do obiektów.Dwa obiekty łączą się za pomocą nazwy ostatniego wybranego obiektu.

  4. Przełącz się na tryb Malowanie tekstury .

  5. Z aktywnym narzędziem Rysowanie ustaw następujące ustawienia pędzla dla cienia oczu zewnętrznych:

    1. W ustawieniach pędzla ustaw promień na 50px i siłę na 1.0 .

    2. W wybieraczu kolorów wybierz czarny .

  6. W oknie widoku 3D w farbie teksturowej 3D , pokoloruj całkowicie obiekty oczne czarnie. Służy to jako podstawa dla cienia zewnętrznego oka.

  7. Z aktywnym narzędziem Rysowanie ustaw następujące ustawienia pędzla dla cienia oczu zewnętrznych:

    1. W ustawieniach pędzla ustaw promień na 75px i siłę na 1.0 .

    2. W wybieraczu kolorów wybierz głęboki żółty .

  8. W oknie widoku 2D w farbie teksturowej 2D , ustaw kursor w środku mapy UV odpowiadającej teksturze oka.Kliknij 4-6 razy w środek każdego oka, aby stworzyć zewnętrzną kolor oczu nad podstawowym cieniem.

  9. Aby zapewnić widoczność, włącz widoczność Head_Geo i przesuń kamerę do widoku frontowego.

  10. Nałóż kolor wewnętrznych oczu za pomocą następujących sugestii:

    1. Kliknij przycisk X Symetria , aby włączyć symetrię. Wyłącz to, jeśli tworzysz asymetryczne zasoby.

    2. W opcjach widoku nałożenia włącz widok geometryczny Wireframe . Możesz wyłączyć ten widok, gdy sprawdzasz swoje elementy wizualne.

    3. Aktualizuj ustawienia pędzla dla wewnętrznego oka:

      1. W ustawieniach pędzla ustaw promień na 5px . Możesz szybko zmienić ten promień, gdy malujesz, trzymając F.

      2. W wybieraczu kolorów wybierz mocną czerwoną barwę dla wewnętrznego oka.

    4. Okresowo sprawiaj, że mesh głowy jest widoczny, aby zapewnić, że twoja tekstura oczu współpracuje z resztą modelu.

  11. Aktualizuj ustawienia pędzla dla ucznia:

    1. W ustawieniach pędzla ustaw promień na 5px . Możesz szybko zmienić ten promień, gdy malujesz, trzymając F.

    2. W wybieraczu kolorów wybierz jasny czerwony odcień dla uczniów.

  12. Używając narzędzia pędzla, pomaluj uczniów swojego modelu.

  13. Po zakończeniu malowania tekstury przełącz się z powrotem do trybu edytowania .

  14. Przesuń kliknięcie obiektów oczu, a następnie naciśnij P i wybierz Przez luźne części , aby oddzielić oba siatki.

  15. Zmień nazwę pozostałej siatki na oryginalną nazwę RightEye_Geo lub LeftEye_Geo .