Teksturowanie oczu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz zastosować w pełni nieprzezroczystą teksturę do oczu, aby uzyskać bardziej nieludzki efekt wizualny dla swojej postaci. Przed edytowaniem tekstur oczu, połącz dwa obiekty oczu, aby teksturować je jednocześnie. Następnie pomaluj cały obiekt oka, zaczynając od zewnętrznej części oka, przechodząc do wewnętrznej części oka i kończąc na źrenicy.

Aby teksturować obiekty siatki oczu:

  1. Zwiększ rozdzielczość obrazu tekstury.

  2. W Outlinerze, przełącz opcję Ukryj w Widoku dla Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo i UpperTeeth_Geo. Pozostaw obiekty siatki oczu widoczne.

  3. W trybie obiektów, przytrzymaj Shift i kliknij na oba LeftEye_Geo i RightEye_Geo. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Połącz (CtrlJ; J), aby połączyć obiekty. Dwa obiekty łączą się, używając nazwy ostatnio wybranego obiektu.

  4. Przełącz się na tryb Texturing Paint.

  5. Z aktywnym narzędziem Pędzel, ustaw następujące parametry pędzla dla zewnętrznego cienia oka:

    1. W Ustawieniach Pędzla, ustaw Promień na 50px i Siłę na 1.0.

    2. W Kolorze Wybieraka, wybierz czarny.

  6. W oknie widoku 3D Texture Paint, całkowicie pomaluj obiekty oczu na czarno. Stanowi to podstawę dla zewnętrznego cienia oka.

  7. Z aktywnym narzędziem Pędzel, ustaw następujące parametry pędzla dla zewnętrznego cienia oka:

    1. W Ustawieniach Pędzla, ustaw Promień na 75px i Siłę na 1.0.

    2. W Kolorze Wybieraka, wybierz głęboki żółty.

  8. W oknie widoku 2D Texture Paint, ustaw kursor na środku mapy UV, która odpowiada teksturze oka. Kliknij 4-6 razy na środku każdego oka, aby stworzyć zewnętrzny kolor oka na podstawie cienia.

  9. Dla widoczności, włącz widoczność Head_Geo i ustaw kamerę na widok frontowy.

  10. Pomaluj wewnętrzny kolor oka, korzystając z następujących sugestii:

    1. Kliknij przycisk Symetria X, aby włączyć symetrię. Wyłącz to, jeśli tworzysz asymetryczne elementy.

    2. W opcjach widoku Overlay, włącz widok geometrii siatki. Możesz wyłączyć ten overlay, gdy sprawdzasz swoje elementy wizualne.

    3. Zaktualizuj ustawienia swojego pędzla dla wewnętrznego oka:

      1. W Ustawieniach Pędzla, ustaw Promień na 5px. Możesz szybko zmieniać ten promień podczas malowania, przytrzymując F.

      2. W Kolorze Wybieraka, wybierz mocny odcień czerwony dla wewnętrznego oka.

    4. Okresowo sprawdzaj widoczność siatki głowy, aby upewnić się, że tekstura oka współpracuje z resztą modelu.

  11. Zaktualizuj ustawienia swojego pędzla dla źrenicy:

    1. W Ustawieniach Pędzla, ustaw Promień na 5px. Możesz szybko zmieniać ten promień podczas malowania, przytrzymując F.

    2. W Kolorze Wybieraka, wybierz jasny odcień czerwony dla źrenic.

  12. Używając narzędzia Pędzel, pomaluj źrenice swojego modelu.

  13. Po zakończeniu malowania tekstury, przełącz się z powrotem na Tryb Edycji.

  14. Przytrzymaj i kliknij oba obiekty oczu, a następnie naciśnij P i wybierz Według Luzem Części, aby oddzielić dwie siatki.

  15. Zmień nazwę pozostałej siatki na oryginalną nazwę RightEye_Geo lub LeftEye_Geo.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.