Możesz zastosować całkowicie niewidoczną teksturę dla oczu, aby uzyskać bardziej nieczłowiek wizualny efekt dla swojego postaci. Zanim edytujesz tekstury oczu, dołącz do dwóch obiektów oczu, aby teksturować je obie jednocześnie. Następnie teksturuj całe oko, zaczynając od zewnętrznego oku i poruszając się do wewnętrznego oku, a skończując na pupilu.
Aby teksturować swoje obiekty sieciowe:
Zwiększ rozdzielczość obrazu teksturowego.
W Outlinerze przełącz opcję Ukryj w Viewport dla Head_Geo, LowerTeeth_Geo, 2>Tongue_Geo2> i 5>UpperTeeth_Geo5>. Pokaż obiekty sieci oka.
W trybie obiektu uдерuj Shift i kliknij na obie LeftEye_Geo i RightEye_Geo . Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Dołącz ( 1> Ctrl1> 6> J6>;
Przełącz się na tryb Koloru tekstury .
Z narzędziem Rozrysowanie ustaw ustawienia pędzla dla cienia zewnętrznego oka:
W ustawieniach Brush Radiusz ustawiony na 50px i Siła na 2> 1.02>.
W wyborze koloru wybierz czarny .
W Texture Paint oknie widoku 3D , w pełni pokryj obiekty na oczy czarnym lakierem. Służy to jako podstawa dla cienia zewnętrznego oka.
Z narzędziem Rozrysowanie ustaw ustawienia pędzla dla cienia zewnętrznego oka:
W ustawieniach Brush ustaw Radiusz na 75px i Siłę na 1> 1.01> .
W Color Picker, select a głęboki żółty .
W Texture Paint oknie widoku 2D , ustaw swoją kuręrowkę na środek mapy UV, który odpowiada strukturze oka. Kliknij 4-6 razy na środku każdego oka, aby stworzyć zewnętrzny kolor oka nad bazą cienia.
Aby uzyskać widoczność, włącz widoczność głównego kamerze i przesuń kamerę w kierunku twarzy.
Pomaluj kolor wewnętrznego oka za pomocą następujących sugestii:
Kliknij przycisk X Symmetry , aby włączyć symetrię. Włącz to wyłączenie, jeśli tworzysz asymetryczne zasoby.
W opcjach widoku łącz widok geometrii Wireframe . Możesz wyłączyć ten dodatek, gdy sprawdzasz swoje elementy wizualne.
Aktualizuj ustawienia swojego pędzla dla wewnętrznego oka:
W ustawieniach Brush Radiusz ustawiony na 5px . Możesz szybko zmienić ten rozmiar, gdy malujesz, przytrzymując F.
W Color Picker, wybierz silną czerwoną cienie dla wewnętrznego oka.
Okresowo ujawniaj siatkę głowy, aby upewnić się, że twoja tekstura oka działa z resztą modelu.
Aktualizuj ustawienia swojego pędzla dla źrenika:
W ustawieniach Brush ustaw Radius na 5px . Możesz szybko zmienić ten rozmiar, gdy malujesz, przytrzymując F .
W Color Picker, wybierz jasny czerwony odcień dla uczników.
Używając narzędzia Brush, pomaluj źródła swojego modelu.
Po zakończeniu swojego obrazu teksturowego, powróć do trybu Edytuj .
Przesuń kliczenie obu swoich obiektów oka, a naciśnij P i wybierz Dzięki częściom luźnym , aby oddzielić dwa siatki.
Zmień nazwę swojego pozostałego mesza na oryginalną RightEye_Geo lub LeftEye_Geo nazwę.