Rzeźbienie głowy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po omówieniu najlepszych praktyk modelowania i wskazówek rzeźbienia, możesz zacząć rzeźbić swojego postaci. Ten samouczek pokazuje rzeźbienie zmian w szkieletach RoundMale, tworząc postać goblina.

Instrukcje rzeźbienia wykorzystują następujące narzędzia rzeźbienia:

  • Weź - Wybiera i przeciąga grupę węzłów.
  • Gładkie - Eliminuje nieregularności w obszarze wpływu pędzla.
  • Płaskie - Średnia liczbę wierzchołków w obrębie wpływu pędzla na wspólnym planie.
  • Elastyczne Zniekształcenie - Podobne do chwytu, ale dodaje elastyczność i zniekształcenie do sąsiadujących węzłów.

Aby rozpocząć rzeźbienie głowy:

  1. Gdy otwarty projekt szablonu, ukryj inne obiekty Geo, aby izolować siatkę głową.

  2. Wybierz obiekt Head_Geo i przełącz się na tryb Rzeźbienie.

  3. W górnym prawym rogu okienka widokowa, ustaw następujące opcje:

    1. Włącz symetrię osi X .
    2. Włącz Wireframe widok.
  4. Używając narzędzia Maska , nakryj usta i oczy, gdzie nie chcesz rzeźbić nieoczekiważnie.

  5. Z narzędziami Zdobądź i Ułóż, dokonuj następujący edytje w swoim szablonie głowy:

    1. Zmień kształt głowy, płaskując i powiększając górę.

    2. Wydłuż uszy.

      1. Rozszerz powierzchnię w pobliżu uszu, aby rozszerzyć bazę
      2. Chwyć i rozciągnij każdą uszę, zapewniając, że połączenie jest płynne z bazą i bocznymi krawędiami pozostaje proporcjonalnie rozmieszczone, jeśli to możliwe.
      3. Spróbuj narzędzia Płaski, aby ujarzmić i zaserwować region.
      4. Użyj narzędzia Elastic Deform, aby rozciągnąć i wyciągnąć wiele krawędzi.
    3. Rozbuduj most nosowy i zwiększ rozmiar brwi

    4. Rozszerz brodę, aby promieniowała.

  6. Wykonaj przepustkę opracowania, aby dodać szczegóły końcowe, polskie i akcentować swoje główne funkcje, takie jak:

    • Dodawanie szczegółów w uszach zewnętrznych i wewnętrznych
    • Dodanie więcej szczegółów do brodzi i policzków
    • Poprawa linii krawędzi i spadania w obszarach z pełnymi wierzchołkami