Po przejrzeniu najlepszych praktyk modelowania i wskazówek rzeźbienia możesz rozpocząć rzeźbienie swojej postaci.Ten samouczek pokazuje rzeźbienie zmian w szablonie RoundMale, tworząc postać podobną do goblina.
Instrukcje rzeźbienia wykorzystują następujące narzędzia rzeźbienia:
- Chwyć - Wybiera i ciągnie grupę wierzchołków.
- Gładkie - eliminuje nieregularności w obszarze wpływu pędzla.
- Ułaskawienie - Średniuje wierzchołki w ramach wpływu pędzla na wspólnej płaszczyźnie.
- Elastyczna deformacja - Podobna do chwytu, ale dodaje organiczny rozciąg i elastyczność sąsiednim wierzchołkom.
Aby rozpocząć rzeźbienie głowy:
Po otwarciu projektu szablonu ukryj pozostałe obiekty Geo, aby wyizolować sieć głowy.
Wybierz obiekt siatki Head_Geo i przełącz się do trybu Rzeźbienia .
Na górze prawa widoku ustaw następujące opcje:
- Włącz symetrię osi X .
- Włącz widok Wireframe .
Używając narzędzia Maska , pomaluj usta i oczy, gdzie nie chcesz rzeźbić nieoczekiwanie.
Z narzędziami Chwyć i Wygładź , dokonaj następujących zmian w nagłówku szablonu:
Przekształć głowę, płaszcząc i powiększając górę.
Rozciągnij uszy.
- Rozszerz powierzchnię w pobliżu ucha, aby rozszerzyć bazę
- Chwyć i rozszerz każde ucho, zapewniając, że łączy się płynnie z bazą i wierzchołki pozostają proporcjonalnie rozmieszczone, jeśli jest to możliwe.
- Spróbuj narzędzia Ulepsz, aby wyrównać i wyregulować region.
- Użyj narzędzia deformacji elastycznej, aby rozciągnąć i przeciągnąć wiele punktów.
Rozszerz most nosa i powiększ rozmiar brwi
Rozszerz czene, aby wystając wyraźnie.
Wykonaj przepustkę ulepszeń, aby dodać ostateczne szczegóły, polski i podkreślić główne funkcje, takie jak:
- Dodawanie szczegółów w uszach zewnętrznych i wewnętrznych
- Dodanie więcej szczegółów do policzków i podbródka
- Poprawa linii brzegowych i odległości w obszarach z tłoczącymi węzłami