Po omówieniu najlepszych praktyk modelowania i wskazówek rzeźbienia, możesz zacząć rzeźbić swojego postaci. Ten samouczek pokazuje rzeźbienie zmian w szkieletach RoundMale, tworząc postać goblina.
Instrukcje rzeźbienia wykorzystują następujące narzędzia rzeźbienia:
- Weź - Wybiera i przeciąga grupę węzłów.
- Gładkie - Eliminuje nieregularności w obszarze wpływu pędzla.
- Płaskie - Średnia liczbę wierzchołków w obrębie wpływu pędzla na wspólnym planie.
- Elastyczne Zniekształcenie - Podobne do chwytu, ale dodaje elastyczność i zniekształcenie do sąsiadujących węzłów.
Aby rozpocząć rzeźbienie głowy:
Gdy otwarty projekt szablonu, ukryj inne obiekty Geo, aby izolować siatkę głową.
Wybierz obiekt Head_Geo i przełącz się na tryb Rzeźbienie.
W górnym prawym rogu okienka widokowa, ustaw następujące opcje:
- Włącz symetrię osi X .
- Włącz Wireframe widok.
Używając narzędzia Maska , nakryj usta i oczy, gdzie nie chcesz rzeźbić nieoczekiważnie.
Z narzędziami Zdobądź i Ułóż, dokonuj następujący edytje w swoim szablonie głowy:
Zmień kształt głowy, płaskując i powiększając górę.
Wydłuż uszy.
- Rozszerz powierzchnię w pobliżu uszu, aby rozszerzyć bazę
- Chwyć i rozciągnij każdą uszę, zapewniając, że połączenie jest płynne z bazą i bocznymi krawędiami pozostaje proporcjonalnie rozmieszczone, jeśli to możliwe.
- Spróbuj narzędzia Płaski, aby ujarzmić i zaserwować region.
- Użyj narzędzia Elastic Deform, aby rozciągnąć i wyciągnąć wiele krawędzi.
Rozbuduj most nosowy i zwiększ rozmiar brwi
Rozszerz brodę, aby promieniowała.
Wykonaj przepustkę opracowania, aby dodać szczegóły końcowe, polskie i akcentować swoje główne funkcje, takie jak:
- Dodawanie szczegółów w uszach zewnętrznych i wewnętrznych
- Dodanie więcej szczegółów do brodzi i policzków
- Poprawa linii krawędzi i spadania w obszarach z pełnymi wierzchołkami