Po zapoznaniu się z najlepszymi praktykami modelowania i wskazówkami do rzeźbienia możesz rozpocząć rzeźbienie swojej postaci. Ten samouczek pokazuje zmiany rzeźbiarskie w szablonie RoundMale, tworząc postać podobną do goblina.
Instrukcje dotyczące rzeźbienia wykorzystują następujące narzędzia rzeźbiarskie:
- Grab - Wybiera i przesuwa grupę wierzchołków.
- Smooth - Eliminates irregularities in the area of the brush's influence.
- Flatten - Uśrednia wierzchołki w obrębie wpływu pędzla na wspólnej płaszczyźnie.
- Elastic Deform - Podobnie jak Grab, ale dodaje organiczny rozciąg i elastyczność sąsiednim wierzchołkom.
Aby rozpocząć rzeźbienie głowy:
Po otwarciu projektu szablonu, ukryj inne obiekty Geo, aby odizolować siatkę głowy.
Wybierz obiekt siatki Head_Geo i przełącz się w tryb Sculpting.
W prawym górnym rogu widoku, ustaw następujące opcje:
- Włącz Symetrię w osi X.
- Włącz widok Wireframe.
Używając narzędzia Mask, pomaluj usta i oczy, gdzie nie chcesz rzeźbić nieoczekiwanie.
Używając narzędzi Grab i Smooth, wprowadź następujące zmiany w głowie szablonu:
Przekształć głowę, spłaszczając i powiększając górną część.
Wydłuż uszy.
- Rozszerz powierzchnię w pobliżu ucha, aby poszerzyć podstawę.
- Chwyć i wydłuż każde ucho, upewniając się, że łączy się gładko z podstawą, a wierzchołki pozostają w proporcjonalnych odstępach, gdy to możliwe.
- Wypróbuj narzędzie Flatten, aby wyprostować i wyrównać obszar.
- Użyj narzędzia Elastic Deform, aby rozciągnąć i pociągnąć wiele wierzchołków.
Wydłuż grzbiet nosa i powiększ rozmiar brwi.
Poszerz podbródek, aby wyraźnie wystawał.
Wykonaj przejście do poprawy, aby dodać ostateczne szczegóły, wypolerować i uwydatnić główne cechy, takie jak:
- Dodawanie detali w uszach zewnętrznych i wewnętrznych.
- Dodawanie większej ilości detali do podbródka i policzków.
- Udoskonalenie linii krawędzi i odstępów w obszarach z gęsto rozmieszczonymi wierzchołkami.