Rzeźbienie głowy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po zapoznaniu się z najlepszymi praktykami modelowania i wskazówkami do rzeźbienia możesz rozpocząć rzeźbienie swojej postaci. Ten samouczek pokazuje zmiany rzeźbiarskie w szablonie RoundMale, tworząc postać podobną do goblina.

Instrukcje dotyczące rzeźbienia wykorzystują następujące narzędzia rzeźbiarskie:

  • Grab - Wybiera i przesuwa grupę wierzchołków.
  • Smooth - Eliminates irregularities in the area of the brush's influence.
  • Flatten - Uśrednia wierzchołki w obrębie wpływu pędzla na wspólnej płaszczyźnie.
  • Elastic Deform - Podobnie jak Grab, ale dodaje organiczny rozciąg i elastyczność sąsiednim wierzchołkom.

Aby rozpocząć rzeźbienie głowy:

  1. Po otwarciu projektu szablonu, ukryj inne obiekty Geo, aby odizolować siatkę głowy.

  2. Wybierz obiekt siatki Head_Geo i przełącz się w tryb Sculpting.

  3. W prawym górnym rogu widoku, ustaw następujące opcje:

    1. Włącz Symetrię w osi X.
    2. Włącz widok Wireframe.
  4. Używając narzędzia Mask, pomaluj usta i oczy, gdzie nie chcesz rzeźbić nieoczekiwanie.

  5. Używając narzędzi Grab i Smooth, wprowadź następujące zmiany w głowie szablonu:

    1. Przekształć głowę, spłaszczając i powiększając górną część.

    2. Wydłuż uszy.

      1. Rozszerz powierzchnię w pobliżu ucha, aby poszerzyć podstawę.
      2. Chwyć i wydłuż każde ucho, upewniając się, że łączy się gładko z podstawą, a wierzchołki pozostają w proporcjonalnych odstępach, gdy to możliwe.
      3. Wypróbuj narzędzie Flatten, aby wyprostować i wyrównać obszar.
      4. Użyj narzędzia Elastic Deform, aby rozciągnąć i pociągnąć wiele wierzchołków.
    3. Wydłuż grzbiet nosa i powiększ rozmiar brwi.

    4. Poszerz podbródek, aby wyraźnie wystawał.

  6. Wykonaj przejście do poprawy, aby dodać ostateczne szczegóły, wypolerować i uwydatnić główne cechy, takie jak:

    • Dodawanie detali w uszach zewnętrznych i wewnętrznych.
    • Dodawanie większej ilości detali do podbródka i policzków.
    • Udoskonalenie linii krawędzi i odstępów w obszarach z gęsto rozmieszczonymi wierzchołkami.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.