프레임은 다른 GuiObjects 에 대한 컨테이너 역할을 하는 Class.GuiObject|GuiObjects 입니다. 이 프레임을 사용하면 사용자의 화면 또는 경험 내의 1>표면1> 에 표시되는 UI를 위해 사용할 수 있습니다.
프레임을 조작할 때
프레임 유형
UI 디자인에 사용되는 세 가지 기본 프레임 유형이 있습니다.
프레임
Class.Frame 은 평범한 빈 직사각형입니다. 부모가 되는 GuiObjects 을 <
스크롤프레임
Class.ScrollingFrame 은 두 요소로 구성된 프레임입니다: 사용자 지정 가능한 캔버스 및 스크롤 바. 이 유형의 프레임을 사용하면 제한된 공간에 많은 정보를 표시할 수 있으며, 메뉴 및 목록에 유용합니다.
Class.GuiObject.Position|Position 및 Position 속성을 통해 위치 및 크기를 설정할 수 있습니다. 스크롤 바는 Size 크기의 일부를 차지합니다.
캔버스
Class.ScrollingFrame 은 다른 크기의 ScrollingFrame 을 포함할 수 있는 내 GuiObjects 의 영역입니다. 캔버스의 크기 중 하나가 전체 크기의 1>Class.ScrollingFrame1> 보다 넓으면 스크롤 바가 표시되지만, 그렇
Class.ScrollingFrame.CanvasSize|CanvasSize 속성은 크기가 큰 영역을 스크롤할 수 있는 영역의 크기를 결정합니다. ScrollingFrame 자체의 크기가 아닙니다. 실제 뷰 영역의 크기를 알 필요가 있으면 읽기 전용
Class.ScrollingFrame.CanvasPosition|CanvasPosition 속성은 캔버스 내의 기본 위치를 결정하고 스크롤 바 위치를 따라 설정합니다. 이 속성은 스크롤 바가 보이지 않을 때 작동하지 않습니다.
스크롤 바
스크롤 바는 보이지 않는 ScrollingFrame 내에서 귀하의 위치를 표시합니다. 스크롤 바는 세 가지 유형으로 나뉩니다: 세로 스크롤 바와 가로 스크롤 바입니다. 세로 스크롤 바는 위로 스크롤하고 아래로 스크롤할 수 있지만, 가로 스크롤 바는 ��
Class.ScrollingFrame.VerticalScrollBarPosition|VerticalScrollBarPosition 속성을 사용하여 가로 또는 세로 스크롤 바의 위치를 전환할 수 있습니다.
스크롤 바는 세 개의 이미지로 구성됩니다.
- 상단 — 스크롤 바의 썸네일 위에 표시되는 이미지입니다.
- 가운데 — 스크롤 바의 썸네일 이미지입니다.
- 하단 — 스크롤 바의 썸네일에 표시되는 이미지입니다.
이 이미지는 스크롤 바의 해당 레이아웃에 있는 각 TopImage, MidImage 및 BottomImage 속성을 사용하여 사용자 정의할 수 있습
각 이미지는 가로 스크롤 바의 너비 또는 세로 스크롤 바의 높이에 따라 ScrollBarThickness 속성으로 확대됩니다. 이 속성은 수직 스크롤 바의 너비 또는 가로 스크롤 바의 높이를
뷰포트 프레임
Class.ViewportFrame 는 카메라를 사용하여 3D 개체를 렌더링하는 프레임입니다. 이 프레임은 2D 공간에서 3D 개체 및 모델을 표시하는 좋은 방법입니다. 예를 들어:
- 사용자 화면의 모서리에 있는 경험의 미니맵.
- 인벤토리 메뉴의 아이템 3D 모델.
- 캐릭터가 장착한 회전 개체.
사용자가 볼 수 있는 3D 개체는 카메라를 통해 이동할 수 있거나 고정 상태로 유지하거나 ViewportFrame 내에서 회전할 수 있습니다. 이 개체에는 반사를 위한 자식 ViewportFrame 을 포함할 수도 있습니다.
3D 개체가 카메라와 함께 이동하도록 하려면:
프레임 내에서 볼 항목을 위해 카메라 뷰를 배치하십시오.
새로운 ViewportFrame 를 화면에 추가한 다음 탐색기에서 선택하세요.
속성 창에서 현재 카메라 속성을 카메라에 할당하십시오.
- 현재 카메라를 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
- In the 탐색기 창, click on the top-level 카메라 개체.
새로운 ViewportFrame 에 대한 싱글 대상 3D 개체를 부모로 지정합니다. 경험 내에서 개체를 계속 보려면 작업 공간에 복제하고 다음 Class.ViewportFrame 에 대한 부모에 대한 복제 개체를 지정해야 합니다.
카메라를 이동하면 개체가 ViewportFrame 내에서 이동합니다.