기본 은 레이블 및 버튼과 같은 다른 용 컨테이너로 작동합니다.프레임을 적용하여 사용자의 화면 또는 경험 내의 표면에 표시할 수 있습니다.

프레임은 목록 및 유연 레이아웃과 같은 반응형 레이아웃에 이상적인 컨테이너이며, 프레임의 크기를 변경하고 레이아웃 항목이 프레임 내에 어떻게 동적으로 조정되는지 조정할 수 있습니다.Frames 는 또한 핵심 GuiObjects 이므로 속성 BackgroundColor3 , Transparency , 배경 그라데이션 또는 경계선 과 같은 사용자 지정을 수행할 수 있습니다.
컨테이너로서의 일반적인 사용 외에도, UI 디자인에 대해 Frames를 사용할 수 있습니다.예를 들어, 다른 UI 요소 사이의 시각적 분리기로 프레임을 줄이고 긴 줄이 될 때까지 확장할 수 있습니다.
클립핑
기본적으로, Frame 컨테이너는 클립 자신의 콘텐츠(자식 GuiObjects)를 통해 ClipsDescendants 부울을 사용합니다.프레임의 경계 밖에 자녀가 나타나도록 하려면 단순히 ClipsDescendants 를 false 로 설정하십시오.
가장 중요한 점은 ClipsDescendants 프레임이나 그 조상 중 하나에 음수 **** 가 없으면 Rotation 적용되지 않는다는 점입니다; 이러한 경우 후손은 프레임의 경계를 벗어나 렌더링됩니다.
자동 크기 조정
프레임은 콘텐츠에 따라 자동으로 크기를 조정할 수 있습니다.이를 달성하려면 프레임의 를 최소 너비와/또는 높이로 설정하고, 해당 속성을 , 또는 으로 설정하여 어떤 축에 자동 크기 조정이 적용되어야 하는지 결정합니다.설정되면 프레임은 GuiObjects의 크기와 내부의 레이아웃에 따라 자동으로 크기를 조정합니다.