텍스처 내보기

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캐릭터를 테스트용으로 내보내거나 Blender에서 최종 내보를 수행하든, 캐릭터에 적절한 내보 설정을 적용하여 Blender가 적절한 캐릭터 데이터를 내보하도록 하세요.

텍스처 내보기

기본 PBR 텍스처를 포함하여 사용자 템플릿 캐릭터에는 표면 모습구성하는 4개의 별도 이미지 맵이 포함되어 있습니다. 작업 흐름에 따라 이미지 맵을 내보내거나 텍스처를 별도로 내보내도록 선택할 수 있습니다. 두 방법 모두 장점이 있습니다.

  • 텍스처 첨부 기능은 단일 파일 .fbx 에 모든 텍스처를 포장하여 내보내기를 간소화합니다.
  • 텍스처 이미지 내보기 는 이미지 텍스처에 직접 액세스할 수 있으므로 더 빠르게 테스트하고 교체할 수 있습니다.

텍스처 삽입

텍스처 맵을 .fbx 내 수출에 삽입하면 블렌더 수출 및 Studio 가져오기 프로세스를 간소화할 수 있습니다. Roblox의 템플릿 파일로 텍스처를 삽입할 때 블렌더 파일에 대한 빠른 조정을 수행해야 합니다.

기본 노드 구성: 기본 색상에 연결된 노드 혼합
수출 가능한 노드 구성: 기본 색상에 연결된 노드 혼합

내보내기에 텍스처를 준비하려면:

  1. 개체 모드에서 캐릭터의 任意 부分을 선택합니다.

  2. 그림자 탭으로 이동합니다.

  3. 데이터 유형 드롭다운을 개체로 설정하세요.

  4. Find the node that connects to the Principled BSDF's Base Color .

  5. 기본 색상에서 라인을 클릭 하고 라인을 드래그하여 노드를 연결 해제하십시오.

  6. 색 텍스처 맵이 있는 파일26 노드를 찾아 클릭하고 드래그하고 색상기본 BSDEF 색 노드로 드래그하십시오.

이미지 파일 해체

텍스처를 삽입하는 대안으로, 텍스처 파일을 별도의 .png 이미지 파일로 내보내면 이미지 텍스처 맵을 빠르게 액세스하고 교체할 수 있습니다.

텍스처 이미지 파일을 내보내려면:

  1. 파일 파일 > 외부 데이터 외부 데이터 > 리소스 압축 해제 리소스 > 2>리소스 압축 해제 리소스2> 로 이동합니다.
  2. 현재 디렉터리에서 파일을 사용하십시오 를 선택하여 프로젝트와 동일한 디렉터리에 저장합니다. Blender는 프로젝트의 부모 디렉터리에 있는 텍스처 디렉터리에 파일을 내보냅니다.