모델링은 때때로 조각하기로 알려져 있으며, 모델이나 메쉬의 기하학적 형태를 형성하는 과정입니다. 이 가이드는 고유한 캐릭터 모양을 만들기 전에 검토해야 할 중요한 개념과 팁을 다룹니다.
머리 부분은 가장 복잡한 구성 요소를 포함하고 있기 때문에 비파괴적인 조각 변경을 만드는 방법을 이해함으로써, 이러한 기술과 개념을 캐릭터 모델의 다른 부분에 지속적으로 적용할 수 있습니다.


비파괴적인 모델링
비파괴적인 모델링은 기본 메쉬 객체의 물리적 모양이나 구조를 변경하지 않는 프로세스를 의미합니다. 템플릿 모델을 수정할 때 메쉬에 정점을 삭제하거나 추가하는 도구나 기능을 사용하지 마세요. 대신, Blender의 조각 도구를 사용하여 기존 정점의 위치만 변경하여 캐릭터의 형태를 변경하세요. 이렇게 하면 스킨이나 애니메이션 데이터가 연결된 정점과 면이 해당 중요한 캐릭터 데이터를 유지할 수 있습니다.
엣지 흐름
엣지 흐름은 모델의 정점이 모델의 유기적 곡률에 자연스럽게 따라가도록 하는 일반적인 모델링 개념입니다. 모델의 지형을 변경할 때, 정점이 서로 적절한 거리로 유지되고 모델의 일반적인 근육군과 윤곽을 따르도록 하여 자연스러운 엣지 흐름을 유지해야 합니다.
엣지 흐름을 유지하는 경우에도 캐릭터 모델의 특정 영역을 조각하지 않도록 해야 합니다. 자연스러운 엣지 흐름을 따르며 유사한 형태로 유지해야 하는 얼굴의 중요한 부분에 대한 예는 다음과 같습니다:
| 둥근 머리 지역 | 엣지 흐름 노트 |
|---|---|
| 이마 주름 및 비강엣지: 이마 주름과 비강 엣지의 엣지 라인은 입, 이마 주름, 눈썹 움직임 및 뺨을 포함한 다양한 표현을 위한 중요한 요소입니다. 지형의 이러한 부분을 수정하는 경우, 원래 모양을 가능한 한 유지하고 서로의 상대적 관계를 비슷하게 유지하는 것이 중요합니다. | |
| 입과 입술 엣지: 입술과 입 주위의 지형에는 입을 열고 닫기 위한 원형 메쉬 구조가 있습니다. 이 구조는 메쉬를 접어 자연스럽게 a, e, i, o, u 모음 소리를 시각화할 수 있게 합니다. 중립적인 형태는 닫힌 입이며, 엣지는 입 주위를 연속적인 선으로 흐르며 예상되는 입 모양을 정확하게 접고 변형합니다. 이 튜토리얼에서는 이 영역의 얼굴 지형을 수정하는 것을 권장하지 않습니다. 기본 혀, 위턱, 아래턱 및 저장된 얼굴 데이터에 부정적인 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 결코 조각 마스크를 사용하여 이 영역이 모델링 변경의 영향을 받지 않도록 할 수 있습니다. | |
| 눈: 눈꺼풀은 눈을 감기 위해 충분한 메쉬 라인이 있습니다. 눈꺼풀의 연속적인 선은 눈이 깜박이거나 넓어질 때 예상되는 대로 변형되고 접힐 수 있게 해줍니다. 이 튜토리얼에서는 눈의 기본 메쉬 및 저장된 얼굴 데이터에 부정적인 영향을 미칠 위험이 있기 때문에 이 영역의 얼굴 지형을 수정하는 것을 권장하지 않습니다. 조각 마스크를 사용하여 이 영역이 모델링 변경의 영향을 받지 않도록 할 수 있습니다. | |
| 눈꺼풀과 눈썹: 눈꺼풀과 눈썹은 두 영역 사이에 적절한 공간이 필요합니다. 눈 위의 지형을 수정할 경우, 눈꺼풀과 눈썹 사이에 자연스러운 공간이 필요하다는 점을 염두에 두세요. 눈꺼풀과 눈썹은 다양한 얼굴 표현에 따라 위치를 이동하고 변할 수 있으며, 잘못 모델링 될 경우 얼굴 포즈 중 서로 충돌할 수 있습니다. |
엣지 흐름 개념을 따르지 않으면 모델의 토폴로지가 애니메이션 중에 서로 충돌하는 결과를 초래할 수 있으며, 이를 충돌이라고도 표현합니다.

템플릿 메쉬를 조심스럽게 조각함으로써 나중에 이러한 토폴로지 충돌을 수정해야 할 필요를 피할 수 있으며, 이 과정은 종종 리깅, 스킨 및/또는 얼굴 애니메이션 데이터를 수동으로 수정해야 할 수 있습니다.



