부착 지점은 아바타의 렌더링되지 않은 객체로, 단단한 액세서리가 연결되는 곳입니다. 각 템플릿은 예상되는 위치에 필요한 부착물을 _Att로 끝나도록 포함합니다. 내보내기 전에 부착 위치를 확인하고 모델의 모양을 변경한 경우 위치를 조정하는 것이 중요합니다.


각각의 위치에 부착 지점을 중앙에 배치하십시오. 각 부착물은 캐릭터의 메시와 약 halfway 겹쳐야 합니다.
이 튜토리얼은 모델의 머리만 변경하므로 모자, 머리카락, 얼굴 앞면 부착물만 조정하면 됩니다. 머리 부착 지점을 확인하고 가시성을 활성화하려면:
- 아직 하지 않았다면, 아웃라이너에서 비활성 객체를 활성화합니다.
- 아웃라이너에서 Joints 부모 객체를 찾습니다.
- Shift를 누른 상태에서 Joints 객체의 숨기기 아이콘을 클릭하여 모든 것을 숨깁니다.
- Joints 객체를 확장하고 Head_Geo와 Hat_Att, Hair_Att의 숨김을 해제합니다.
- 필요한 경우, _Att 객체 옆에 있는 뷰포트 비활성화
를 비활성화합니다.
- Hat_Att, Hair_Att, FaceFront_Att의 가시성을 전환합니다.
- 부착물의 위치를 확인합니다. 고블린의 머리는 시작 템플릿보다 짧으므로 부착물이 약간의 수직 조정을 필요로 합니다.
- 부착물을 선택합니다.
- 편집 모드로 전환합니다.
- Grab 도구를 사용하여 부착물이 머리 속에 약 halfway 들어갈 때까지 y축을 따라 수직으로 위치를 조정합니다.