부착 지점은 아바타의 렌더링되지 않은 객체로, 강체 액세서리가 부착되는 위치입니다. 각 템플릿에는 예상 위치에 필요한 부착물이 _Att로 끝나는 이름으로 포함되어 있습니다. 내보내기 전에 부착 위치를 확인하고, 모델의 형태에 변경을 가한 경우 위치를 조정하는 것이 중요합니다.


각 부착 지점을 해당 위치에 중앙 정렬합니다. 각 부착물은 캐릭터의 메시와 약 50% 겹쳐야 합니다.
이 튜토리얼은 모델의 머리만 변경하므로 모자, 머리카락 및 얼굴 앞면 부착물만 조정하면 됩니다. 가시성을 활성화하고 머리 부착 지점을 확인하려면:
아직 활성화하지 않았다면, 아울라이너에서 비활성 객체를 활성화합니다.
아울라이너에서 Joints 부모 객체를 찾습니다.
Shift를 누른 채로 Joints 객체의 숨기기 아이콘을 클릭하여 모든 것을 숨깁니다.
Joints 객체의 계층 구조를 확장하고 Head_Geo, Hat_Att, Hair_Att, 및 FaceFront_Att를 다시 표시합니다.
- 필요하다면, _Att 객체 옆의 뷰포트에서 비활성화
를 비활성화합니다.
뷰포트에서 부착물의 배치를 확인합니다. 고블린의 머리는 시작 템플릿보다 짧기 때문에 부착물에 약간의 수직 조정이 필요합니다.
부착물을 선택한 후 편집 모드로 전환합니다.
잡기 도구를 사용하여 부착물을 y축을 따라 수직으로 위치시켜 머리에 약 절반 정도 삽입되도록 합니다.