눈에 완전히 불투명한 텍스처를 적용하여 캐릭터에 대한 더 비인간적인 시각 효과를 얻을 수 있습니다.눈 텍스처를 편집하기 전에 두 눈 개체를 결합하여 동시에 둘 다 텍스처화합니다.그런 다음 외부 눈부터 시작하여 내부 눈, 그리고 동공으로 이동하여 전체 눈에 텍스처 페인트를 칩니다.
눈 메쉬 개체를 텍스처하려면:
텍스처 이미지 해상도 증가.
개요에서 뷰포트에 숨기기 옵션을 토글하여 Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_Geo , 그리고 UpperTeeth_Geo 에 대해 숨깁니다.눈 메쉬 개체를 보이도록 유지합니다.
개체 모드에서 Shift를 길게 누르고 왼쪽 눈_지오 와 오른쪽 눈_지오 를 모두 클릭하십시오.그런 다음 오른쪽 클릭하고 가입 ( CtrlJ ; ⌘J )을 선택하여 개체에 참여합니다.두 개체는 마지막으로 선택한 개체의 이름을 사용하여 병합합니다.
텍스처 페인트 모드로 전환합니다.
그리기 도구가 활성화되어 있으면 외부 눈 그림자에 대한 다음 브러시 설정을 설정합니다:
브러쉬 설정에서 반경 을 50px 로 설정하고 강도 를 1.0 로 설정합니다.
색상 선택기에서 검정 을 선택합니다.
텍스처 페인트 3D 뷰 창 에서 눈 개체를 완전히 검은색으로 칠하십시오. 이것은 외부 눈 그림자의 기초가 됩니다.
그리기 도구가 활성화되어 있으면 외부 눈 그림자에 대한 다음 브러시 설정을 설정합니다:
브러쉬 설정에서 반경 을 75px 로 설정하고 강도 를 1.0 로 설정합니다.
색상 선택기에서 깊은 노란색 을 선택합니다.
텍스처 페인트 2D 뷰 창 에서 눈 텍스처에 해당하는 UV 맵의 중앙에 커서를 맞춥니다.각 눈의 중앙을 4~6번 클릭하여 기본 그림자 위에 외부 눈 색상을 생성합니다.
가시성을 위해 헤드_지오 가시성을 활성화하고 카메라를 전면 보기로 재설정합니다.
다음 제안을 사용하여 내부 눈 색상 칠하기:
X 대칭 버튼을 클릭하여 대칭을 활성화하십시오. 비대칭 자산을 생성하는 경우 이를 끄십시오.
오버레이 뷰 옵션에서 Wireframe 기하 뷰 활성화 . 시각적 요소를 점검할 때 이 오버레이를 끌 수 있습니다.
내부 눈을 위한 브러쉬 설정 업데이트:
브러쉬 설정에서 반경 을 5px 로 설정합니다. 이 반경을 빠르게 변경하려면 F 를 길게 누르세요.
색상 선택기에서 내부 눈에 강한 빨간색 셰이드를 선택합니다.
정기적으로 머리 메시를 표시하여 눈 텍스처가 모델의 나머지와 작동하는지 확인합니다.
생도를 위한 브러쉬 설정 업데이트:
브러쉬 설정에서 반경을 5px 로 설정합니다. 이 반경을 빠르게 변경하려면 F를 길게 누르세요.
색상 선택기에서 생도들을 위해 밝은 빨간색 셰이드를 선택합니다.
브러쉬 도구를 사용하여 모델의 동공을 색칠합니다.
텍스처 페인팅을 완료한 후, 편집 모드로 돌아가세요 .
눈 개체 둘 다 Shift 클릭하고 P를 누르고 느슨한 부품으로 구분하기 를 선택하여 두 메쉬를 분리합니다.
나머지 메시의 이름을 원래의 RightEye_Geo 또는 LeftEye_Geo 이름으로 바꿉니다.