캐릭터에 더 나은 비인간 시각 효과를 달성하기 위해 투명한 텍스처를 눈에 적용할 수 있습니다. 눈 텍스처를 편집하기 전에 두 눈 개체에 텍스처를 둘 다 적용하려면 두 눈 개체에 텍스처를 붙이십시오. 그런 다음 눈을 칠하기 시작하여
눈 메쉬 개체를 텍스처하려면:
텍스처 이미지 해상도를 높이십시오.
In the Outliner, toggle the 보기 창에 숨기기 옵션을 사용하지 않음 Head_Geo, LowerTeeth_Geo, 2>Tongue_Geo2>, and 5>UpperTeeth_Geo5> . 눈 메쉬 개체가 보이는 경우 이 옵션을 사용하지 마십시오.
개체 모드에서 Shift를 누른 상태에서 왼쪽 눈_지오 및 오른쪽 눈_지오 를 모두 클릭하십시오. 그런 다음 오른쪽 클릭하여 선택 2>Join
텍스처 페인트 모드로 전환 .
그리기 도구가 활성화된 상태에서 외부 눈 그림자에 다음 브러쉬 설정을 적용합니다.
In Brush Settings, 반경을 50로 설정하고 강도를 1>1.01>로 설정합니다.
색상 선택기에서 검은색 을 선택합니다.
텍스처 페인트 3D 뷰 창에서 눈 개체를 완전히 검은색으로 칠하십시오. 이것은 외부 눈 그림자의 기초입니다.
그리기 도구가 활성화된 상태에서 외부 눈 그림자에 다음 브러쉬 설정을 적용합니다.
In Brush Settings, 반경을 75px로 설정하고 강도를 2>1.02>로 설정합니다.
색상 선택기에서 진한 노란색 을 선택합니다.
텍스처 페인트 2D 뷰 창 에 커서를 맞춥니다. 눈 텍스처에 해당하는 UV 맵의 중심에 커서를 맞춥니다. 각 눈의 중심에 대해 4-6 번 클릭하여 기본 그림자 위에 외부 눈 색을 만듭니다.
가시성을 위해 헤드_지오 투명도를 활성화하고 카메라를 앞으로 향하는 뷰로 다시 정렬하십시오.
다음 제안을 사용하여 내부 눈 색상을 칠하십시오.
대칭을 활성화하려면 X 대칭 버튼을 클릭하십시오. 대칭을 만들거나 대칭을 해제하려면 이 버튼을 토글하십시오.
개체 뷰 옵션에서, 와이어프레임 기하 뷰를 활성화합니다. 시각적 요소를 검사할 때 이 개체 위의 개체를 토글할 수 있습니다.
내부 눈을 위해 브러쉬 설정을 업데이트하십시오.
브러쉬 설정에서 반경을 5픽셀로 설정합니다. 색을 칠할 때 이 반경을 빠르게 변경할 수 있습니다.
색상 선택기에서 내부 눈에 강한 빨간색 그림자를 선택합니다.
정기적으로 헤드 메쉬를 표시하여 모델의 나머지 부분과 눈 텍스처가 작동하는지 확인하십시오.
업데이트하십시오 당신의 브러쉬 설정 대 한 생체:
In Brush Settings, set Radius to 5px . You can quickly change this radius as you paint by holding F .
색상 선택기에서 밝은 빨간색 섀도우를 선택하십시오.
브러쉬 도구를 사용하여 모델의 눈을 칠하십시오.
텍스처 페인팅을 완료한 후 편집 모드 로 돌아가십시오.
둘 다의 눈 개체를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 P를 누르고 부품 별도 를 선택하여 두 메쉬를 별도로 떼어둡니다.
남은 메쉬를 원래 RightEye_Geo 또는 LeftEye_Geo 이름으로 이름을 변경하십시오.