눈 텍스처링

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캐릭터의 더 비인간적인 시각 효과를 얻기 위해 눈에 완전히 불투명한 텍스처를 적용할 수 있습니다. 눈 텍스처를 편집하기 전에 두 개의 눈 개체를 결합하여 동시에 텍스처링합니다. 그런 다음 외부 눈부터 시작하여 내부 눈으로 이동하고, 마지막으로 동공으로 마무리합니다.

눈 메쉬 개체에 텍스처를 적용하려면:

  1. 텍스처 이미지 해상도를 증가시킵니다.

  2. 아울라이너에서 Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo, 및 UpperTeeth_GeoHide in Viewport 옵션을 전환합니다. 눈 메쉬 개체는 보이도록 둡니다.

  3. 오브젝트 모드에서 Shift를 누른 채로 LeftEye_GeoRightEye_Geo를 모두 클릭합니다. 그런 다음 오른쪽 클릭하여 Join (CtrlJ; J)를 선택하여 개체를 결합합니다. 두 개체는 마지막으로 선택된 개체의 이름을 사용하여 병합됩니다.

  4. Texture Paint 모드로 전환합니다.

  5. 드로우 도구가 활성화된 상태에서 외부 눈 그림자에 대해 다음 브러시 설정을 설정합니다:

    1. 브러시 설정에서 Radius50px로, Strength1.0으로 설정합니다.

    2. 색상 선택기에서 검은색을 선택합니다.

  6. 텍스처 페인트 3D 뷰 창에서 눈 개체를 완전히 검은색으로 칠합니다. 이것은 외부 눈 그림자의 기초 역할을 합니다.

  7. 드로우 도구가 활성화된 상태에서 외부 눈 그림자에 대해 다음 브러시 설정을 설정합니다:

    1. 브러시 설정에서 Radius75px로, Strength1.0으로 설정합니다.

    2. 색상 선택기에서 짙은 노란색을 선택합니다.

  8. 텍스처 페인트 2D 뷰 창에서 눈 텍스처에 해당하는 UV 맵의 중심에 커서를 맞춥니다. 각 눈의 중심을 4-6번 클릭하여 기본 그림자 위에 외부 눈 색상을 생성합니다.

  9. 가시성을 위해 Head_Geo 가시성을 활성화하고 카메라를 정면보기로 재배치합니다.

  10. 내부 눈 색상을 칠할 때 다음 제안사항을 사용해 주세요:

    1. X Symmetry 버튼을 클릭하여 대칭을 활성화합니다. 비대칭 자산을 만들 경우 이를 끌 수 있습니다.

    2. 오버레이 뷰 옵션에서 Wireframe 기하학적 뷰를 활성화합니다. 시각 요소를 점검할 때 이 오버레이를 끌 수 있습니다.

    3. 내부 눈을 위한 브러시 설정을 업데이트합니다:

      1. 브러시 설정에서 Radius5px로 설정합니다. 그리기 중에 F를 눌러 이 반경을 빠르게 변경할 수 있습니다.

      2. 색상 선택기에서 내부 눈을 위한 강한 빨간색 음영을 선택합니다.

    4. 주기적으로 머리 메쉬를 보이도록 하여 눈 텍스처가 모델의 나머지 부분과 잘 작동하는지 확인합니다.

  11. 동공을 위한 브러시 설정을 업데이트합니다:

    1. 브러시 설정에서 Radius를 5px로 설정합니다. 그리기 중에 F를 눌러 이 반경을 빠르게 변경할 수 있습니다.

    2. 색상 선택기에서 동공을 위한 밝은 빨간색 음영을 선택합니다.

  12. 브러시 도구를 사용하여 모델의 동공을 칠합니다.

  13. 텍스처 페인팅을 완료한 후 Edit Mode로 돌아갑니다.

  14. 두 눈 개체 모두 선택하고 P를 누른 다음 By Loose Parts를 선택하여 두 메쉬를 분리합니다.

  15. 남은 메쉬의 이름을 원래 RightEye_Geo 또는 LeftEye_Geo 이름으로 바꿉니다.

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