텍스처링 은 모델 표면의 색상, 톤, 그림자를 사용자 정의하는 프로세스입니다. 사용자 지정 메쉬 및 모델은 2D 이미지, 텍스처 맵이라는 이름의, 다양한 표면 모양 요소를 3D 개체에 프로젝트합니다.
각 템플릿에는 색 텍스처 맵이 포함되어 있으므로 Blender의 텍스처 편집 도구를 사용하여 변경하고 수정할 수 있습니다. Roblox 아바타의 대부분은 사용자 지정 피부색을 활용할 수 있기 때문에 색 텍스처 맵을 이해하는 것이 중요합니다. Roblox 경험에 대
기본 텍스처 프로세스를 보여주기 위한 이 튜토리얼은 기본 텍스처 페인팅 설정, 캐릭터 눈의 부분에 완전히 불투명한 텍스처를 적용하고 얼굴에 부분적으로 불투명한 세부 정보를 적용하는 것과 같은 기술을 적용합니다. 이 같은 기술을 다른 캐릭터 지오메트리에 적용할
텍스처 해상도 설정
Roblox Studio는 얼베도 텍스처 맵에 대해 1024 x 1024 의 텍스처 해상도를 지원합니다. 렌더링 및 메쉬 레벨에 대해 페인팅을 직접 칠할 때 극히 작은 세부 정보가 예상치 않게 덜 좋게 그려지는 경우가 있습니다.
텍스처에 세부 정보를 추가할 때 텍스처 맵의 이미지 해상도를 2048 x 2048 또는 4096 x 4096 로 임시로 늘립니다. 텍스처링을 완료한 후 이미지 해상도를 1024 x 1024 로
텍스처 이미지 해상도를 변경하려면:
- 레이아웃 모드에서 Head_Geo 를 선택합니다.
- 텍스처 페인트 모드로 전환 .
- 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정 를 선택합니다.
- 텍스처 크기 설정:
- 자세한 텍스처 작업을 위해 2048 또는 4096 을 사용하십시오.
- 기본 Roblox 지원 해상도는 1024 입니다.