텍스처링 은 모델의 표면 색상, 톤 및 그림자를 사용자 지정하는 프로세스입니다.사용자 지정 메쉬와 모델은 텍스처 맵이라는 2D 이미지를 사용하여 3D 개체에 다양한 표면 모양 요소를 프로젝트합니다.


각 템플릿에는 블렌더의 텍스처 편집 도구를 사용하여 변경하고 수정할 수 있는 색상 텍스처 맵이 있습니다.대부분의 Roblox 아바타는 사용자 지정 피부색을 활용할 수 있으므로, Blender에서 사용자 지정 피부색을 미리 보는 방법을 이해하는 것이 중요하여 최종 자산이 Roblox 경험에서 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다.
기본 텍스처링 프로세스를 보여주기 위해 이 자습서에서는 기본 텍스처 페인팅 설정, 캐릭터 눈의 일부에 완전히 불투명한 텍스처를 적용하고 얼굴에 부분적으로 불투명한 세부 정보를 적용합니다.이러한 동일한 기술을 캐릭터 기하학의 다른 부분에 적용할 수 있습니다.
텍스처 해상도 설정
Roblox Studio는 반사 텍스처 맵에 대해 텍스처 해상도 1024 x 1024 을 지원합니다.블렌더나 마야와 같은 응용 프로그램을 사용하여 모델에 텍스처 페인트를 직접 칠할 때, 페인팅의 해상도와 세부 정보 수준으로 인해 매우 세밀한 세부 사항이 예상대로 칠해지지 않을 수 있습니다.


텍스처에 미세한 세부 사항을 추가할 때 텍스처 맵의 이미지 해상도를 일시적으로 2048 x 2048 또는 4096 x 4096 으로 높입니다.텍스처링을 완료한 후 이미지 해상도를 1024 x 1024 로 변경하여 변경 사항을 베이킹합니다.
텍스처 이미지 해상도를 변경하려면:
- 레이아웃 모드에서 시작하여 Head_Geo 를 선택합니다.
- 텍스처 페인트 모드로 전환합니다.
- 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정 을 선택합니다.
- 텍스처 크기 설정:
- 세부 텍스처 작업에 대해 2048 또는 4096 을 사용하여 더 높은 해상도를 사용하십시오.
- 기본 Roblox 지원 해상도로 1024 을 사용합니다.