텍스처링은 모델 표면의 색상, 톤 및 음영을 사용자 지정하는 과정입니다. 커스텀 메시와 모델은 2D 이미지인 텍스처 맵을 사용하여 3D 물체에 다양한 표면 외관 요소를 투사합니다.


각 템플릿에는 색상 텍스처 맵이 제공되며, Blender의 텍스처 편집 도구를 사용하여 이를 수정하고 변경할 수 있습니다. 대부분의 Roblox 아바타는 커스텀 피부 톤을 활용할 수 있으므로, 최종 자산이 Roblox 게임에서 어떻게 보일지를 확인하기 위해 Blender에서 커스텀 피부 톤 미리보기를 이해하는 것이 중요합니다.
기본 텍스처링 프로세스를 보여주기 위해, 이 튜토리얼은 기본 텍스처 페인팅 설정을 설명하고, 캐릭터의 눈 부위에 완전히 불투명한 텍스처를 적용하며, 얼굴에 부분적으로 불투명한 세부 사항을 적용합니다. 이러한 동일한 기술을 캐릭터 기하학의 다른 부분에도 적용할 수 있습니다.
텍스처 해상도 설정
Roblox Studio는 알베도 텍스처 맵에 대해 1024 x 1024의 텍스처 해상도를 지원합니다. Blender나 Maya와 같은 애플리케이션을 사용하여 모델에 직접 텍스처 페인팅을 할 때, 해상도와 페인팅의 세부 수준으로 인해 매우 섬세한 세부 사항이 예상대로 페인팅되지 않을 수 있습니다.


텍스처에 섬세한 세부 사항을 추가할 때, 텍스처 맵의 이미지 해상도를 일시적으로 2048 x 2048 또는 4096 x 4096으로 높입니다. 텍스처링이 완료된 후에는 이미지 해상도를 다시 1024 x 1024로 변경하여 변경 사항을 구워 넣습니다.
텍스처 이미지 해상도를 변경하려면:
- 레이아웃 모드에서 Head_Geo를 선택합니다.
- 텍스처 페인트 모드로 전환합니다.
- 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정을 선택합니다.
- 텍스처 크기를 설정합니다:
- 세밀한 텍스처 작업을 위해 2048 또는 4096을 사용합니다.
- 기본 Roblox 지원 해상도인 1024를 사용합니다.