얼굴 텍스처링

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눈에 텍스처링을 한 후, 얼굴 텍스처링을 시작할 수 있습니다. 개념은 눈 텍스처링과 유사하지만, 사용자 정의 피부색이 보이도록 불투명한 텍스처만 사용합니다.

얼굴에 텍스처를 적용하려면:

  1. 텍스처 페인트 탭에서 텍스처 해상도를 2048 또는 4096으로 조정합니다:

    1. 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정을 선택합니다.
    2. 텍스처 크기를 2048 x 2048로 설정합니다.
  2. 도구 사이드바에서 얼굴 특징을 위한 브러시 설정을 업데이트합니다.

    1. 브러시 설정에서 다음 브러시 추천으로 시작합니다:

      1. 반지름5px로 설정합니다. 페인팅할 때 이 반지름을 변경할 수 있습니다.

      2. 강도0.300으로 설정합니다. 필요한 경우 이 값을 수정합니다.

      3. 대칭에서 X축 미러링을 활성화합니다.

    2. 색상 선택기에서 그림자용으로 중립적인 어두운 색조를 선택합니다.

  3. 캐릭터의 얼굴 특징, 예를 들어 콧구멍, 주름, 귀, 턱에 텍스처를 적용합니다. 텍스처 해상도를 조정하면 그려진 텍스처가 부드럽고 표면과 잘 어우러져 보인다는 것을 염두에 두십시오.

  4. 작업이 완료되면 텍스처 해상도를 다시 1024 x 1024로 조정합니다:

    1. 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정을 선택합니다.
    2. 텍스처 크기를 1024 x 1024로 다시 설정합니다.

최종 결과물에는 캐릭터의 특징을 강조하는 데 도움이 되는 다양한 얼굴 텍스처가 포함되어야 하며, 사용자 정의 피부톤과 잘 어울려야 합니다. 주름, 흉터 또는 먼지/더러움 같은 피부에서 기대할 수 있는 다양한 텍스처링 양과 표면 유형을 탐색해 보십시오. 여러 피부톤 간에 텍스처를 검토하여 다양한 피부 타입에 대해 텍스처링이 적절히 보이는지 확인해야 합니다.

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