눈에 텍스처링을 한 후, 얼굴 텍스처링을 시작할 수 있습니다. 개념은 눈 텍스처링과 유사하지만, 사용자 정의 피부색이 보이도록 불투명한 텍스처만 사용합니다.
얼굴에 텍스처를 적용하려면:
텍스처 페인트 탭에서 텍스처 해상도를 2048 또는 4096으로 조정합니다:
- 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정을 선택합니다.
- 텍스처 크기를 2048 x 2048로 설정합니다.
도구 사이드바에서 얼굴 특징을 위한 브러시 설정을 업데이트합니다.
브러시 설정에서 다음 브러시 추천으로 시작합니다:
반지름을 5px로 설정합니다. 페인팅할 때 이 반지름을 변경할 수 있습니다.
강도를 0.300으로 설정합니다. 필요한 경우 이 값을 수정합니다.
대칭에서 X축 미러링을 활성화합니다.

색상 선택기에서 그림자용으로 중립적인 어두운 색조를 선택합니다.
캐릭터의 얼굴 특징, 예를 들어 콧구멍, 주름, 귀, 턱에 텍스처를 적용합니다. 텍스처 해상도를 조정하면 그려진 텍스처가 부드럽고 표면과 잘 어우러져 보인다는 것을 염두에 두십시오.
작업이 완료되면 텍스처 해상도를 다시 1024 x 1024로 조정합니다:
- 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정을 선택합니다.
- 텍스처 크기를 1024 x 1024로 다시 설정합니다.
최종 결과물에는 캐릭터의 특징을 강조하는 데 도움이 되는 다양한 얼굴 텍스처가 포함되어야 하며, 사용자 정의 피부톤과 잘 어울려야 합니다. 주름, 흉터 또는 먼지/더러움 같은 피부에서 기대할 수 있는 다양한 텍스처링 양과 표면 유형을 탐색해 보십시오. 여러 피부톤 간에 텍스처를 검토하여 다양한 피부 타입에 대해 텍스처링이 적절히 보이는지 확인해야 합니다.


