눈을 텍스처링한 후 얼굴을 텍스처링할 수 있습니다. 개념은 눈을 텍스처링하는 개념과 비슷하지만, 투명한 텍스처만 사용하여 사용자 지정 피부 톤이 보이도록 합니다.
얼굴을 텍스처하려면:
텍스처 페인트 탭에서 텍스처 해상도를 2048 또는 4098 로 조정합니다.
- 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정 를 선택합니다.
- 텍스처 크기를 2048 x 2048 로 설정합니다.
도구 모음에서 얼굴 기능에 대한 브러쉬 설정을 업데이트하십시오.
브러쉬 설정에서 다음 브러쉬 권장 사항을 시작합니다:
반경 을 5픽셀 으로 변경합니다. 색칠하는 동안 이 반경을 변경할 수 있습니다.
힘 에 대한 . 30 을. 해당때 이 값을 수정합니다.
In Symmetry, enable X축 미러링 .
색상 선택기에서 그림자에 대해 중립적인 어둠 그림자를 선택합니다.
캐릭터의 얼굴 기능에 텍스처를 적용하십시오, 예를 들어 코 및 귀, 뺨 및 아래巴. 텍스처 해상도가 변경된 후 색상이 부드럽고 표면과 섞이면 됩니다.
완료되면 텍스처 해상도를 1024 x 1024 로 다시 조정합니다.
- 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정 를 선택합니다.
- 텍스처 크기를 1024 x 1024 로 다시 설정합니다.
최종 결과에는 캐릭터의 특징을 강조하고 모든 사용자 지정 피부색과 잘 작동하는 다양한 얼굴 텍스처가 포함되어 있어야 합니다. 텍스처를 여러 개 검색하고 피부, 잔주름, 흠 또는 지옥과 같은 다양한 피부 유형에 적용할 수 있는 다