눈을 텍스처링한 후에 얼굴을 텍스처링하기 시작할 수 있습니다.개념은 눈을 텍스처링하는 것과 비슷하지만, 투명한 텍스처만 사용하여 사용자 지정 피부색이 계속 표시될 수 있도록 합니다.
얼굴을 텍스처링하려면:
텍스처 페인트 탭에서 텍스처 해상도를 2048 또는 4098 으로 조정합니다.
- 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정 을 선택합니다.
- 텍스처 크기를 2048 x 2048 으로 설정합니다.
도구 측면바에서 얼굴 특징에 대한 브러쉬 설정을 업데이트합니다.
브러쉬 설정에서 다음 브러쉬 권장 사항으로 시작합니다:
반경 에서 5px 로 변경할 수 있습니다. 이 반경은 페인팅하는 대로 변경할 수 있습니다.
강도 에게로 . 30 . 해당가능한 경우 이 값을 수정하십시오.
대칭에서 X축 미러링 을 활성화합니다.
색상 선택기에서 그림자에 중립 어두운 색조를 선택합니다.
코, 주름, 귀, 턱과 같은 캐릭터의 얼굴 특징에 텍스처를 적용합니다.페인트된 텍스처는 텍스처 해상도가 크기가 조정되면 부드러워지고 표면과 혼합되므로 주의하십시오.
완료되면 텍스처 해상도를 1024 x 1024 로 다시 조정합니다.
- 왼쪽 페인트 창에서 이미지 > 크기 조정 을 선택합니다.
- 텍스처 크기를 1024 x 1024 로 다시 설정합니다.
최종 결과에는 캐릭터의 특징을 강조하고 모든 사용자 지정 피부색과 잘 어울리는 다양한 얼굴 텍스처가 포함되어야 합니다.다양한 텍스처링 수준과 피부에 예상할 수 있는 표면 유형(주름, 흉터 또는 먼지/그룬지 등)을 탐색해 보세요.여러 피부색 사이에서 텍스처를 확인하여 텍스처링이 다양한 피부 유형에서 적합하게 보이도록 해야 합니다.


