템플릿 머리 구조

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

각 템플릿 파일에서 각 아바타 바디에는 추가적인 머리 메쉬 객체와 얼굴 관절 뼈가 포함됩니다. 이러한 객체를 템플릿 내에서 분리하면 텍스처링 단계에서 시연된 대로 각 분리된 객체에 대해 더 쉽게 변경할 수 있습니다.

유효성 검사 오류를 피하기 위해, 내보내기 전에 결합하고 제거해야 합니다.

추가 머리 메쉬 객체는 다음과 같습니다:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
머리 관련 메쉬 객체
Blender의 아웃라이너에 있는 추가 머리 관련 메쉬

추가 머리 뼈 자식은 다음과 같으며 템플릿 간에 다를 수 있습니다:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
머리 관련 뼈 객체
Blender의 아웃라이너에 있는 추가 머리 관련 뼈

이러한 추가 객체는 생성 및 수정 과정을 돕기 위해 존재하지만, 최종 내보내기 시 프로젝트에 남겨두면 이러한 자산을 마켓플레이스에 업로드할 때 유효성 문제가 발생할 수 있습니다.

©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.