템플릿 헤드 구조

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각 아바타 캐릭터 바디 템플릿에는 추가 헤드 메쉬 객체와 얼굴 뼈대 본이 포함됩니다. 이러한 객체를 템플릿 내에서 분리하면, 이들 개별 객체에 대한 변경을 더 쉽게 할 수 있으며, 이는 이 튜토리얼의 텍스처링 섹션에서 설명됩니다.

유효성 검사 오류를 피하기 위해, 내보내기 전에 정리 과정에서 이러한 추가 객체를 결합하고 제거해야 합니다.

추가 헤드 메쉬 객체는 다음과 같습니다:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
헤드 관련 메쉬
Blender의 아웃라이너에서의 추가 헤드 관련 메쉬

추가 헤드 본 자식은 다음과 같으며 템플릿에 따라 다를 수 있습니다:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
헤드 관련 본
Blender의 아웃라이너에서의 추가 헤드 관련 본

이러한 추가 객체는 생성 및 수정 과정을 돕기 위해 존재하지만, 최종 내보내기 시 프로젝트에 남겨두면 이러한 자산을 마켓플레이스에 업로드할 때 유효성 검사 문제를 일으킬 수 있습니다.

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