템플릿 헤드 구조

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각 템플릿 파일에는 각 아바타 바디에 추가 헤드 메쉬 개체 및 얼굴 방어 뼈가 포함되어 있습니다. 이 개체를 템플릿 내에서 구분하면 텍스처링 단계에서 보여주는 것처럼 각 개체를 쉽게 변경할 수 있습니다.

유효성 오류를 피하려면 이 추가 개체를 내보내기 전에 연결하기 및 제거하기 를 해야 합니다.

추가 머리 메쉬 개체는 팔로잉같습니다.

  • 머리_지오
  • 윗니_지오
  • 하부 이빨_지오
  • 혀_지오
  • 오른쪽 눈썹_지오
  • 오른쪽 눈_지오
  • 왼쪽 눈_지오
  • 왼쪽 눈_지오
Blender의 아웃라이너에 추가 머리 관련 메쉬

추가 머리 뼈 아이는 다음과 같으며 템플릿 간에 다를 수 있습니다.

  • 하부 이빨
  • 윗니
  • 왼쪽 눈
  • 오른쪽 눈
Blender의 Outliner에 있는 추가 머리 관련 뼈

이 추가 개체는 생성 및 수정 프로세스를 보조하기 위해 존재하지만, 프로젝트에 최종 내보에 두면 마켓플레이스에 이러한 자산을 업로드할 때 유효성 문제가 발생할 수 있습니다.