각 템플릿 파일에서 각 아바타 바디에는 추가적인 머리 메쉬 객체와 얼굴 관절 뼈가 포함됩니다. 이러한 객체를 템플릿 내에서 분리하면 텍스처링 단계에서 시연된 대로 각 분리된 객체에 대해 더 쉽게 변경할 수 있습니다.
유효성 검사 오류를 피하기 위해, 내보내기 전에 결합하고 제거해야 합니다.
추가 머리 메쉬 객체는 다음과 같습니다:
- Head_Geo
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo

추가 머리 뼈 자식은 다음과 같으며 템플릿 간에 다를 수 있습니다:
- Tongue
- LowerTeeth
- UpperTeeth
- LeftEye
- RightEye

이러한 추가 객체는 생성 및 수정 과정을 돕기 위해 존재하지만, 최종 내보내기 시 프로젝트에 남겨두면 이러한 자산을 마켓플레이스에 업로드할 때 유효성 문제가 발생할 수 있습니다.