템플릿 헤드 구조

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각 템플릿 파일에서 각 아바타 바디는 추가 머리 메쉬 개체와 얼굴 갑옷 뼈를 포함합니다.템플릿 내에서 이러한 개체를 분리하면 텍스처링 단계에서 보여준 것처럼 이러한 각 개별 개체에 쉽게 변경할 수 있습니다.

유효성 검사 오류를 방지하려면 검색 프로세스 전에 이러한 추가 개체를 조인제거해야 합니다.

추가 헤드 메쉬 개체는 팔로잉같습니다:

  • 머리_지오
  • 상악_지오
  • 하악_지오 >
  • 혀_지오 >
  • 오른쪽 눈_지오 >
  • 오른쪽 눈_지오 >
  • 왼쪽 눈_지오 >
  • 왼쪽 눈_지오 >
Head-Related Meshes
Blender의 아웃라인에서 추가 머리 관련 메쉬

추가 머리뼈 자식은 다음과 같으며 템플릿 간에 차이가 있을 수 있습니다:

  • 아래 이빨 >
  • 위쪽 이빨 >
  • 왼쪽 눈 >
  • 오른쪽 눈 >
Head-Related Meshes
Blender의 아웃라인에서 추가 머리 관련 뼈

이러한 추가 개체는 생성 및 수정 프로세스를 돕기 위해 존재하지만, 마지막 내보내기에서 프로젝트에 남겨두면 이러한 자산을 마켓플레이스에 업로드할 때 유효성 검사 문제가 발생합니다.