각 아바타 캐릭터 바디 템플릿에는 추가 헤드 메쉬 객체와 얼굴 뼈대 본이 포함됩니다. 이러한 객체를 템플릿 내에서 분리하면, 이들 개별 객체에 대한 변경을 더 쉽게 할 수 있으며, 이는 이 튜토리얼의 텍스처링 섹션에서 설명됩니다.
유효성 검사 오류를 피하기 위해, 내보내기 전에 정리 과정에서 이러한 추가 객체를 결합하고 제거해야 합니다.
추가 헤드 메쉬 객체는 다음과 같습니다:
- Head_Geo
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo

추가 헤드 본 자식은 다음과 같으며 템플릿에 따라 다를 수 있습니다:
- Tongue
- LowerTeeth
- UpperTeeth
- LeftEye
- RightEye

이러한 추가 객체는 생성 및 수정 과정을 돕기 위해 존재하지만, 최종 내보내기 시 프로젝트에 남겨두면 이러한 자산을 마켓플레이스에 업로드할 때 유효성 검사 문제를 일으킬 수 있습니다.