케이징은 아바타 캐릭터의 케이지 메쉬 구성 요소를 업데이트하는 과정입니다. 캐릭터가 레이어형 액세서리를 올바르게 착용할 수 있도록 하려면, 기본 템플릿 케이지 메쉬 객체를 사용자 정의 캐릭터에 대해 수행한 조각 변경 사항에 맞게 업데이트해야 합니다.
이 튜토리얼은 머리에만 모델링 변경을 적용하므로, 아래의 케이지 지침은 Head_OuterCage 객체에만 적용됩니다. 캐릭터의 다른 부분에 기하학적 변경을 수행하는 경우, 해당 특정 _OuterCage 객체도 조각 변경 사항에 맞게 조정해야 합니다.


캐릭터의 케이지 작업을 시작하려면:
레이아웃 탭에서 Head_OuterCage 및 Head_Geo 객체를 제외한 모든 것을 아울라이너에서 숨깁니다.

Head_OuterCage가 선택된 상태에서 객체 속성 > 뷰포트 표시로 이동하여 표시 방식을 와이어로 설정합니다. 작업이 끝나면 이 설정을 솔리드로 다시 전환합니다.
Head_OuterCage 객체를 클릭하고 편집 모드로 전환합니다.
X축 대칭 및 토폴로지 미러를 활성화하여 케이지에 대칭 정점 변경을 수행하고 있는지 확인합니다.

편집 모드로 전환합니다.
Grab 도구(G)를 사용하여 케이지 메쉬의 일부를 클릭하고 잡아 고블린 머리 메쉬에 꼭 맞도록 정렬합니다. 다음 사항을 염두에 두세요:
케이지 정점을 절대 삭제하지 마세요. 누락된 정점은 의상 액세서리를 장착하는 데 오류와 문제를 일으킬 수 있습니다.
머리 케이지의 바닥을 편집하는 경우, 머리 케이지의 바닥이 상체 케이지의 상단과 정렬되도록 합니다.
다양한 선택 모드에서 Shift를 누르고 여러 정점/모서리/면을 클릭하여 기하학을 선택하고 편집합니다.
정점을 잡아 Head_Geo 메쉬로 이동시켜 메쉬가 교차하는 위치를 확인하고 케이지 정점을 이동시켜 케이지 메쉬가 머리 메쉬를 정확히 덮도록 할 수 있습니다.
다양한 메쉬 객체의 가시성을 전환하여 정점에 대한 가시성과 접근성을 개선합니다.
와이어프레임이 머리 메쉬에 꼭 맞게 조정된 후, 표시 방식을 솔리드로 다시 설정하고 교차하는 정점을 점검하고 수정합니다.
최종 제품은 머리 메쉬 위에 직접 위치한 케이지 메쉬를 특징으로 하며, Head_Geo 기하학이 케이지의 고체 부분을 통과하지 않아야 합니다.
