캐릭터 헤드 케이지

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캐이징은 아바타 캐릭터의 케이지 메쉬 구성 요소를 업데이트하는 과정입니다. 레이어형 의류와 액세서리를 올바르게 착용할 수 있도록 하려면, 사용자 정의 캐릭터에 대한 조각 변경 사항에 맞게 기본 템플릿 케이지 메쉬 객체를 업데이트해야 합니다.

이 튜토리얼은 머리 부분의 모델링 변경 사항에만 적용되므로, 아래의 캐이징 지침은 Head_OuterCage 객체에만 적용됩니다. 캐릭터의 다른 부분에 기하학적 변경을 적용하는 경우, 해당 특정 _OuterCage 객체도 조각 변경 사항에 맞게 조정해야 합니다.

조각화된 머리 위에 기본 머리 케이지 메쉬가 더 이상 맞지 않음
조정 후의 머리 케이지 메쉬

캐릭터 케이지 작업을 시작하려면:

  1. 레이아웃 탭에서 Head_OuterCageHead_Geo 객체를 제외한 모든 항목을 아울라이너에서 숨깁니다.

  2. Head_OuterCage가 선택된 상태에서 Object Properties > Viewport Display로 이동하여 Display AsWire로 설정합니다. 작업이 끝나면 이 설정을 Solid로 다시 전환하십시오.

  3. Head_OuterCage 객체를 클릭하고 Edit Mode로 전환합니다.

  4. X-Axis symmetryTopology Mirror를 활성화하여 케이지에 대한 대칭 정점 변경을 수행하고 있는지 확인합니다.

  5. Edit Mode로 전환합니다.

  6. Grab tool (G)을 사용하여 케이지 메쉬의 일부를 클릭하고 잡아 고블린 머리 메쉬에 맞게 조정합니다. 다음 사항을 염두에 두십시오:

    1. 케이지 꼭지점을 삭제하지 마십시오. 꼭지점이 없어지면 의류 액세서리를 착용하는 데 오류와 문제가 발생할 수 있습니다.

    2. 머리 케이지의 바닥을 편집하는 경우, 머리 케이지의 바닥이 상체 케이지의 꼭대기와 정렬되는지 확인하십시오.

    3. 다양한 선택 모드에서는 Shift를 눌러 여러 꼭지점/엣지/면을 클릭하여 선택하고 기하학을 편집할 수 있습니다.

    4. 꼭지점을 잡아 머리 메쉬 안으로 옮겨 메쉬가 교차하는 위치를 확인하고, 케이지 꼭지점이 머리 메쉬를 완전히 덮을 때까지 이동함으로써 적합성을 확인할 수 있습니다.

    5. 다양한 메쉬 객체의 가시성을 전환하여 꼭지점에 대한 가시성과 접근성을 개선합니다.

    6. 와이어프레임이 머리 메쉬 위에 단단히 맞춰지면 Display AsSolid로 다시 설정하고, 교차하는 꼭지점을 점검하고 수정합니다.

최종 제품은 머리 메쉬 위에 직접 위치하며 Head_Geo 기하학이 케이지의 고체 부분을 통과하지 않는 케이지 메쉬이어야 합니다.

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