캐릭터 머리 케이지

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

케이징은 아바타 캐릭터의 케이지 메쉬 구성 요소를 업데이트하는 과정입니다. 캐릭터가 레이어형 액세서리를 올바르게 착용할 수 있도록 하려면, 기본 템플릿 케이지 메쉬 객체를 사용자 정의 캐릭터에 대해 수행한 조각 변경 사항에 맞게 업데이트해야 합니다.

이 튜토리얼은 머리에만 모델링 변경을 적용하므로, 아래의 케이지 지침은 Head_OuterCage 객체에만 적용됩니다. 캐릭터의 다른 부분에 기하학적 변경을 수행하는 경우, 해당 특정 _OuterCage 객체도 조각 변경 사항에 맞게 조정해야 합니다.

조각된 머리 위에 더 이상 맞지 않는 기본 머리 케이지 메쉬
조정 후의 머리 케이지 메쉬

캐릭터의 케이지 작업을 시작하려면:

  1. 레이아웃 탭에서 Head_OuterCageHead_Geo 객체를 제외한 모든 것을 아울라이너에서 숨깁니다.

  2. Head_OuterCage가 선택된 상태에서 객체 속성 > 뷰포트 표시로 이동하여 표시 방식와이어로 설정합니다. 작업이 끝나면 이 설정을 솔리드로 다시 전환합니다.

  3. Head_OuterCage 객체를 클릭하고 편집 모드로 전환합니다.

  4. X축 대칭토폴로지 미러를 활성화하여 케이지에 대칭 정점 변경을 수행하고 있는지 확인합니다.

  5. 편집 모드로 전환합니다.

  6. Grab 도구(G)를 사용하여 케이지 메쉬의 일부를 클릭하고 잡아 고블린 머리 메쉬에 꼭 맞도록 정렬합니다. 다음 사항을 염두에 두세요:

    1. 케이지 정점을 절대 삭제하지 마세요. 누락된 정점은 의상 액세서리를 장착하는 데 오류와 문제를 일으킬 수 있습니다.

    2. 머리 케이지의 바닥을 편집하는 경우, 머리 케이지의 바닥이 상체 케이지의 상단과 정렬되도록 합니다.

    3. 다양한 선택 모드에서 Shift를 누르고 여러 정점/모서리/면을 클릭하여 기하학을 선택하고 편집합니다.

    4. 정점을 잡아 Head_Geo 메쉬로 이동시켜 메쉬가 교차하는 위치를 확인하고 케이지 정점을 이동시켜 케이지 메쉬가 머리 메쉬를 정확히 덮도록 할 수 있습니다.

    5. 다양한 메쉬 객체의 가시성을 전환하여 정점에 대한 가시성과 접근성을 개선합니다.

    6. 와이어프레임이 머리 메쉬에 꼭 맞게 조정된 후, 표시 방식솔리드로 다시 설정하고 교차하는 정점을 점검하고 수정합니다.

최종 제품은 머리 메쉬 위에 직접 위치한 케이지 메쉬를 특징으로 하며, Head_Geo 기하학이 케이지의 고체 부분을 통과하지 않아야 합니다.

©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.