철창 캐릭터 머리

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케이싱 은 아바타 캐릭터의 철창 메시 구성 요소를 업데이트하는 프로세스입니다.캐릭터가 레이어 옷과 액세서리를 올바르게 착용할 수 있도록 하려면 사용자 지정 캐릭터에 적용한 조각 변경을 일치시키기 위해 기본 템플릿 철사 메시 개체를 업데이트해야 합니다.

이 자습서는 머리에 모델링 변경만 적용되므로 아래의 케이싱 지침은 Head_OuterCage 개체에만 적용됩니다.캐릭터의 다른 부분에 기하 변형을 적용하면 조각 변경에 맞게 특정 _OuterCage 개체도 조정해야 합니다.

기본 헤드 케이지 메시가 더 이상 조각된 머리에 맞지 않습니다
조정 후 헤드 케이지 메시

캐릭터를 캡슐화하기 시작하려면:

  1. 레이아웃 탭에서 시작하여 Head_OuterCageHead_Geo 개체를 제외한 모든 것을 숨깁니다.

  2. Head_OuterCage 를 선택하여 탐색하여 개체 속성 > 뷰포트 표시 로 이동하고 표시 대상와이어 로 설정합니다.완료되면 이 설정을 솔리드 로 되돌려 전환합니다.

  3. 클릭하십시오 Head_OuterCage 개체 및 편집 모드 로 전환합니다.

  4. X축 대칭토폴로지 거울 을 활성화하여 철창에 대해 대칭적인 변경을 하고 있는지 확인하십시오.

  5. 편집 모드로 전환 합니다.

  6. 잡기 도구 ( )를 사용하여 철창 메시의 일부를 클릭하고 잡아 고블린 머리 메시에 맞게 맞춥니다.다음을 염두에 두십시오:

    1. 절대로 철창 변형점 중 하나를 삭제하지 마십시오. 누락된 변형점은 의류 액세서리 장착에 오류와 문제를 일으킬 수 있습니다.

    2. 머리 케이지의 기본을 편집하는 경우 머리 케이지의 기본이 상체 토르소 케이지의 상단과 일치하는지 확인하십시오.

    3. 다른 선택 모드에서는 Shift를 길게 누르고 여러 변형/가장자리/면을 선택하여 기하ometery를 선택하고 편집합니다.

    4. 범위를 확인하기 위해 벡터를 잡아 헤드_조지오 메쉬에 이동하여 메쉬가 교차하는 위치를 확인하고 철창 메쉬가 머리 메쉬를 덮을 때까지 철창 메쉬 버전을 이동할 수 있습니다.

    5. 다른 메쉬 개체의 표시 여부를 전환하여 버전트의 가시성과 액세스를 향상시킵니다.

    6. 와이어프레임이 머리 메쉬에 충분히 맞춰진 후에는 표시로 다시 고체 로 설정하고 교차하는 모든 변형을 검사하고 수정합니다.

최종 제품에는 철창 메시가 철창의 단단한 섹션을 통해 헤드 메시 위에 직접 앉아 있으면서 헤드_지오 기하학이 교차하지 않는 것이 특징이어야 합니다.