머리 지오메트리 배치를 도와주는 헬퍼 본 또한 올바르게 검증되기 위해 제거해야 합니다. 이 여분의 본에는 스키닝 데이터가 포함되어 있지 않지만, 동적 머리(DynamicHead) 안에 부모로 연결된 얼굴 애니메이션 본은 삭제하지 마십시오. 이 본은 얼굴 애니메이션을 작동시키는 중요한 스키닝 데이터를 포함하고 있습니다.
편집 모드에서 선택하고 삭제하여 추가 머리 본을 제거합니다:
필요할 경우, Armature 객체의 가시성을 전환합니다. 본이 뷰포트에 표시됩니다.
아울라이너에서 캐릭터의 본 구조체를 부모로 하는 Joints 객체를 찾으십시오.

shift 키를 누른 채로 확장 드롭다운을 클릭하여 Joints 계층을 확장합니다.
뷰포트에서 임의의 본을 선택하고 **편집 모드(Edit Mode)**로 전환합니다.

머리 관절 아래에서 shift를 누른 채로 동적 머리를 제외한 모든 머리 자식 관절을 선택합니다.
여분의 머리 본을 선택한 상태에서 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택한 본 삭제를 선택합니다.