머리 기하학을 배치하는 데 도움이 되는 보조 뼈도 올바르게 유효성 검사하려면 제거해야 합니다.이러한 추가 뼈에는 스킨 데이터가 포함되지 않지만, DynamicHead 내에서 부모로 지정된 얼굴 애니메이션 뼈 중 어느 것도 삭제하지 마십시오, 왜냐하면 이들에는 얼굴 애니메이션을 구동하는 중요한 스킨 데이터가 포함되어 있기 때문입니다.
편집 모드에서 선택하고 삭제하여 추가 머리뼈를 제거합니다:
필요한 경우 강화 개체의 표시를 전환합니다. 뼈가 뷰포트에 표시됩니다.
개요에서 캐릭터의 갑옷 개체를 확장하고 부모가 되는 캐릭터의 뼈 구조를 찾는 관절 개체를 찾습니다.
Shift 를 누르고 확장 드롭다운을 클릭하여 조인 계층을 확장합니다.
뷰포트에서 어떤 뼈를 선택하고 편집 모드 로 전환합니다.
머리 조인트에서 Shift 를 길게 누르고 DynamicHead를 제외한 모든 머리 자식 조인트를 선택합니다.
추가 머리 뼈가 선택된 상태에서 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택한 뼈 삭제 를 선택합니다.