머리 기하학을 배치하는 데 사용되는 보조 뼈대도 올바르게 검증하기 위해 제거해야 합니다. 이러한 추가 뼈대에는 스키닝 데이터가 포함되어 있지 않지만, DynamicHead 내에 부모로 설정된 얼굴 애니메이션 뼈대는 삭제하지 마십시오. 이 뼈대는 얼굴 애니메이션을 구동하는 중요한 스키닝 데이터를 포함하고 있습니다.
편집 모드에서 추가 머리 뼈대를 선택하고 삭제하여 제거합니다:
필요할 경우 Armature 객체의 가시성을 전환합니다. 뼈대가 뷰포트에 표시됩니다.
아울라이너에서 캐릭터의 아마추어 객체를 확장하고 캐릭터의 뼈대 구조를 부모로 하는 Joints 객체를 찾습니다.

shift를 누른 채로 확장 드롭다운을 클릭하여 Joints 계층 구조를 확장합니다.
뷰포트에서 아무 뼈대를 선택하고 Edit Mode로 전환합니다.

Head 관절 아래에서 shift를 누른 채로 DynamicHead를 제외한 모든 머리 자식 관절을 선택합니다.
추가 머리 뼈대가 선택된 상태에서 뷰포트에서 오른쪽 클릭하고 Delete Selected Bones를 선택합니다.