캐릭터를 테스트하기 위해 내보내든, Blender에서 최종 내보내기를 수행하든, Blender가 적절한 캐릭터 데이터를 내보낼 수 있도록 적절한 내보내기 설정을 적용해야 합니다.
텍스처 내보내기
기본 PBR 텍스처를 포함하여, 기본 캐릭터는 표면 외관을 구성하는 네 가지 개별 이미지 맵을 포함합니다. 작업 흐름에 따라 이미지 맵을 내보내는 파일에 포함시키거나, 텍스처를 별도의 이미지 파일로 내보낼 수 있습니다. 두 가지 방법 모두 장점이 있습니다:
- 텍스처 포함하기는 모든 텍스처를 단일 .fbx 파일에 패킹하여 내보내기를 간소화합니다.
- 텍스처 이미지 내보내기는 텍스처 이미지에 직접 접근할 수 있어, 더 빠르게 테스트하고 교체할 수 있습니다.
텍스처 포함하기
텍스처 맵을 .fbx 내보내기에 포함하는 것은 Blender 내보내기 및 Studio 가져오기 프로세스를 간소화할 수 있습니다. Roblox의 템플릿 파일로 텍스처를 포함할 때는 Blender 파일의 커스텀 스킨 톤 셰이더 노드에 대해 빠른 조정이 필요합니다.


내보내기에 포함할 텍스처를 준비하려면:
오브젝트 모드에서 캐릭터의 어떤 부분이든 선택합니다.
셰이딩(Shading) 탭으로 이동합니다.
데이터 유형(Type of Data) 드롭다운이 **오브젝트(Object)**로 설정되어 있는지 확인합니다.

Principled BSDF의 Base Color에 연결된 노드를 찾습니다.

Base Color에서 선을 클릭하고 끌어 노드를 분리합니다.

색상 텍스처 맵을 가진 file26 노드를 찾고, Color를 Principled BSDF의 색상 노드로 클릭하고 끌어 놓습니다.

이미지 파일 내보내기
텍스처를 포함하는 대신, 텍스처 파일을 별도의 .png 이미지 파일로 내보낼 수 있으며, 이를 통해 이미지 텍스처 맵에 빠르게 접근하고 교체할 수 있습니다.
텍스처 이미지 파일을 내보내려면:
- 파일(File) > 외부 데이터(External Data) > **리소스 압축 해제(Unpack Resources)**로 이동합니다.
- **현재 디렉토리의 파일 사용(Use files in current directory)**를 선택하여 프로젝트와 동일한 디렉토리에 저장합니다. Blender는 이미지 파일을 프로젝트의 상위 디렉토리의 텍스처 디렉토리에 내보냅니다.
