텍스처 내보내기

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테스트를 위해 캐릭터를 내보내거나 Blender에서 최종 내보내기를 수행하든, Blender가 적절한 캐릭터 데이터를 내보낼 수 있도록 적절한 내보내기 설정을 적용해야 합니다.

텍스처 내보내기

기본 PBR 텍스처를 포함하여 템플릿 캐릭터에는 표면 모습구성하는 4개의 별도 이미지 맵이 포함됩니다.워크플로에 따라 이미지 맵을 내보내 파일에 포함하거나 텍스처를 개별적으로 이미지 파일로 내보낼 수 있습니다.두 메서드 모두 장점이 있습니다:

  • 텍스처 포함 은 모든 텍스처를 단일 .fbx에 패키징하여 내보내기를 간소화합니다.
  • 텍스처 이미지 내보내기 는 이미지 텍스처에 직접 액세스할 수 있으므로 더 빠르게 테스트하고 교체할 수 있습니다.

텍스처 포함하기

텍스처 맵을 귀하의 .fbx 내보내기에 포함하면 Blender 내보내기 및 Studio 가져오기 과정이 간소화될 수 있습니다.Roblox의 템플릿 파일에 텍스처를 임베드할 때 블렌더 파일의 사용자 지정 피부색 셰더 노드에 빠른 조정을 해야 합니다.

기본 노드 구성: 기본 색상에 연결된 믹스 노드
내보낼 수 있는 노드 구성: 기본 색상에 직접 연결된 색상 노드

내보내기에 포함될 텍스처를 준비하려면:

  1. 개체 모드에서 문자의 어떤 부분을 선택합니다.

  2. 그림자 탭으로 이동합니다.

  3. 데이터의 유형 드롭다운이 개체 로 설정되도록 합니다.

  4. 원칙적인 BSDF의 기본 색상 에 연결하는 노드를 찾습니다.

  5. 기본 색상에서 선을 클릭하고 드래그하여 노드를 연결 해제합니다.

  6. 색상 텍스처 맵과 함께 파일26 노드를 찾아 클릭하고 드래그하여 색상원칙적인 BSDF의 색상 노드로 이동합니다.

이미지 파일 팩 해제

텍스처를 포함하는 대신, 텍스처 파일을 별도의 .png 이미지 파일로 내보낼 수 있으며, 이를 통해 이미지 텍스처 맵에 신속하게 액세스하고 교체할 수 있습니다.

텍스처 이미지 파일 내보내기:

  1. 파일 으로 이동 > 외부 데이터 > 리소스 팩 풀기.
  2. 현재 디렉터리에서 파일 사용 을 선택하여 프로젝트와 동일한 디렉터리에 저장합니다.블렌더는 프로젝트의 부모 디렉터리에 있는 텍스처 디렉터리에 이미지 파일을 내보냅니다.