머리 조각

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모델링 모범 사례 및 조각 팁을 검토한 후 캐릭터를 조각하기 시작할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 RoundMale 템플릿에 조각 변경을 적용하는 방법을 보여줍니다. 이 캐릭터는 골든 블린 캐릭터입니다.

조각 지시는 다음과 같은 조각 도구를 사용합니다.

  • 그립을 선택하세요 - 그룹의 범위를 선택하고 끌어당깁니다.
  • 부드럽게 - 브러쉬의 영향 영역의 부정규성을 제거합니다.
  • 평탄화 - 브러쉬의 영향 내에 있는 평면에서 피벗 점수를 평균합니다.
  • 유연 변형 - 잡이와 유사하지만 이웃 면에 유연성과 탄력을 추가합니다.

머리를 조각하기 시작하려면:

  1. 템플릿 프로젝트가 열려있는 상태에서 다른 지오 개체를 숨기고 헤드 메쉬를 격리하십시오.

  2. Select the Head_Geo mesh object and switch to 조각 mode.

  3. 뷰포트 오른쪽 상단 옵션을 설정하세요:

    1. 활성화 X축 심메트리 .
    2. ワイ어프레임 보기를 활성화하십시오.
  4. 가면 도구를 사용하여 예기치 않게 조각하지 않는 입과 눈을 칠하십시오.

  5. 획득하기 및 부드럽게 하기 도구를 사용하여 템플릿 머리에 다음 편집을 수행하십시오.

    1. 머리를 다시 모양 변경하여 위를 평평하게 하고 크기를 키우세요.

    2. 귀를 길게 당긴다.

      1. 귀 근처의 표면을 확장하여 기본을 확장
      2. 각 귀를 잡고 확장하여 기본과 모서리가 가능할 때 비례에 따라 공간이 남아 있습니다.
      3. 평탄화 도구를 사용하여 영역을 평탄화하고 정렬합니다.
      4. 스트레칭 및 끌기를 위해 엘라스틱 변형 도구를 사용하십시오.
    3. 코 다리를 확장하고 윤곽선의 크기를 확장하십시오.

    4. 볼살을 넓게 하여 앞머리가 두드러집니다.

  6. 세부 정보, 폴더, 앵콩트 등을 추가하려면 리펼 패스를 수행하세요.

    • 귀의 바깥쪽과 안쪽에 세부 정보 추가
    • 뺨과 щеки에 더 많은 세부 정보 추가
    • 拥挤한 모서리 및 공간을 가진 영역에서 가장자리 및 공간 개선