모델링 모범 사례와 조각 팁을 검토한 후, 캐릭터의 조각 작업을 시작할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 RoundMale 템플릿의 조각 변경을 보여주며, 고블린 같은 캐릭터를 만드는 방법을 설명합니다.
조각 지침에서는 다음의 조각 도구를 사용합니다:
- Grab - 정점 그룹을 선택하고 끌어옵니다.
- Smooth - 브러시의 영향을 받는 영역의 불규칙성을 제거합니다.
- Flatten - 브러시의 영향 내의 정점들을 공통 평면에서 평균화합니다.
- Elastic Deform - Grab와 유사하지만 인접한 정점에 유기적인 늘어남과 탄력을 추가합니다.
머리 조각 작업을 시작하려면:
템플릿 프로젝트를 열고 다른 Geo 객체를 숨겨 머리 메쉬를 분리합니다.
Head_Geo 메쉬 객체를 선택하고 Sculpting 모드로 전환합니다.
뷰포트의 오른쪽 상단에서 다음 옵션을 설정합니다:
- X-Axis Symmetry를 활성화합니다.
- Wireframe 뷰를 활성화합니다.
Mask 도구를 사용하여 예기치 않게 조각하고 싶지 않은 입과 눈의 부분에 페인팅합니다.
Grab 및 Smooth 도구를 사용하여 템플릿 머리에 다음과 같은 수정을 합니다:
머리의 형태를 재조정하여 상단을 평평하게 하고 확대합니다.
귀를 연장합니다.
- 귀 근처의 표면을 확장하여 기초를 넓힙니다.
- 각 귀를 잡아서 연장하고, 기초에 부드럽게 연결되도록 하며 가능한 경우 정점들이 비례적으로 간격을 유지하도록 합니다.
- Flatten 도구를 사용하여 특정 영역을 곧게 펴고 정렬합니다.
- Elastic Deform 도구를 사용하여 여러 정점을 늘리고 잡아당깁니다.
코 다리를 연장하고 이마의 크기를 확장합니다.
턱을 넓혀 두드러지게 돌출시킵니다.
최종 세부 사항을 추가하고 주요 특징을 다듬고 강조하기 위해 정제 작업을 수행합니다, 예를 들면:
- 바깥쪽과 안쪽 귀에 세부 사항 추가
- 턱과 뺨에 더 많은 세부 사항 추가
- 혼잡한 정점이 있는 영역의 가장자리 선과 간격 개선