머리 조각하기

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모델링 모범 사례와 조각 팁을 검토한 후, 캐릭터의 조각 작업을 시작할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 RoundMale 템플릿의 조각 변경을 보여주며, 고블린 같은 캐릭터를 만드는 방법을 설명합니다.

조각 지침에서는 다음의 조각 도구를 사용합니다:

  • Grab - 정점 그룹을 선택하고 끌어옵니다.
  • Smooth - 브러시의 영향을 받는 영역의 불규칙성을 제거합니다.
  • Flatten - 브러시의 영향 내의 정점들을 공통 평면에서 평균화합니다.
  • Elastic Deform - Grab와 유사하지만 인접한 정점에 유기적인 늘어남과 탄력을 추가합니다.

머리 조각 작업을 시작하려면:

  1. 템플릿 프로젝트를 열고 다른 Geo 객체를 숨겨 머리 메쉬를 분리합니다.

  2. Head_Geo 메쉬 객체를 선택하고 Sculpting 모드로 전환합니다.

  3. 뷰포트의 오른쪽 상단에서 다음 옵션을 설정합니다:

    1. X-Axis Symmetry를 활성화합니다.
    2. Wireframe 뷰를 활성화합니다.
  4. Mask 도구를 사용하여 예기치 않게 조각하고 싶지 않은 입과 눈의 부분에 페인팅합니다.

  5. GrabSmooth 도구를 사용하여 템플릿 머리에 다음과 같은 수정을 합니다:

    1. 머리의 형태를 재조정하여 상단을 평평하게 하고 확대합니다.

    2. 귀를 연장합니다.

      1. 귀 근처의 표면을 확장하여 기초를 넓힙니다.
      2. 각 귀를 잡아서 연장하고, 기초에 부드럽게 연결되도록 하며 가능한 경우 정점들이 비례적으로 간격을 유지하도록 합니다.
      3. Flatten 도구를 사용하여 특정 영역을 곧게 펴고 정렬합니다.
      4. Elastic Deform 도구를 사용하여 여러 정점을 늘리고 잡아당깁니다.
    3. 코 다리를 연장하고 이마의 크기를 확장합니다.

    4. 턱을 넓혀 두드러지게 돌출시킵니다.

  6. 최종 세부 사항을 추가하고 주요 특징을 다듬고 강조하기 위해 정제 작업을 수행합니다, 예를 들면:

    • 바깥쪽과 안쪽 귀에 세부 사항 추가
    • 턱과 뺨에 더 많은 세부 사항 추가
    • 혼잡한 정점이 있는 영역의 가장자리 선과 간격 개선
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