모델링 모범 사례와 조각 팁을 검토한 후, 캐릭터 조각을 시작할 수 있습니다.이 자습서에서는 RoundMale 템플릿에 변경 사항을 조각하여 골렘 같은 캐릭터를 만드는 방법을 보여줍니다.
조각 지침은 다음 조각 도구를 사용합니다:
- 잡기 - 그룹의 벡터를 선택하고 끌어옵니다.
- 부드럽게 - 브러쉬의 영향 영역의 불규칙성을 제거합니다.
- 평탄화 - 브러쉬의 영향 내에서 일반 평면 내의 베리스를 평균화합니다.
- 탄성 변형 - 잡과 비슷하지만 인접 벡터에 유기적인 스트레치와 탄성을 추가합니다.
머리 조각을 시작하려면:
템플릿 프로젝트가 열려 있으면 머리 메시를 고립하기 위해 다른 조지오 개체를 숨깁니다.
헤드_지오 메쉬 개체를 선택하고 조각 모드로 전환합니다.
뷰포트의 오른쪽 상단에서 다음 옵션을 설정합니다:
- 활성화 X축 대칭 .
- 와이어프레임 뷰를 활성화합니다.
마스크 도구를 사용하여 예기치 않게 조각하지 않으려는 입과 눈에 페인트를 칠하십시오.
잡기 및 부드럽게 도구로 템플릿 머리에 다음 편집을 적용합니다.
머리를 재구성하여 상부를 평평하게 하고 확장합니다.
귀를 늘리십시오.
- 귀 근처의 표면을 확장하여 기반을 확장합니다
- 각 귀를 잡아 확장하여 기본에 원활하게 연결되고 가능하면 각 변점이 비례적으로 간격을 유지하도록 합니다.
- 평탄화 도구를 사용하여 영역을 평탄화하고 정렬하십시오.
- 엘라스틱 변형 도구를 사용하여 여러 개의 변점을 늘리고 당깁니다.
코의 다리를 확장하고 눈썹의 크기를 확장하십시오
턱을 넓혀서 두드러지게 튀어나오게 합니다.
다음과 같은 주요 기능의 최종 세부 사항, 정제, 강조를 추가하기 위해 정제 패스를 수행하십시오.
- 외이와 내이에 세부 정보 추가
- 볼살과 턱에 더 자세한 정보 추가
- 붐비는 벡터가 있는 영역의 가장자리 선과 간격 개선