バーチャル経済のバランス

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Roblox のバーチャル経済は、実世界の経済を模倣した複雑なシステムで、プレイヤーが仮想の通貨とリソースを取引し、稼ぐことができます。これらのバーチャル経済をバランスすることは、プレイヤーが仮想の商品や資源を公平でエンゲージングな体験で保つために重要です。バラ

  • データに基づくコンテンツ
  • 資源計画
  • 影響エストィメーション
  • リソースシンク

データに基づくコンテンツ

データを使用して、プレイヤーがエクスペリエンスのコンテンツをどのようにインタラクトし、消費するかを理解することは、バランスの取れた経済を維持するための重要なコツです。エクスペリエンスのデータベースを構築するときは、次のことを追跡してください:

  • 誰がどのアイテムを購入しているのか。
  • どのアクションが通貨を生成するか。
  • 購入した通貨の量とは何ですか。
  • 獲得したまたは購入した通貨を使用してアイテムを購入しますか。
  • いつ使用され、何個のアイテムが使用されるか。
  • プレイヤーが特定の機能にどれくらい頻繁にインタラクトし、そのインタラクトの時間。

これらのデータポイントは、イベントを計画するときに重要な考慮です。イベントを実行すると、プレイヤーがメインコンテンツの更新を通してエンゲージされることを助けることができますが、ゲーム内のアクション、コンテンツの消費、アイテムの販売、アイテムの使用に優先する必要があります。

イベントの計画と作成については、「コンテンツの更新」と「ライブオプスの必需品」を参照してください。

資源計画

資源計画 は、バーチャルリソースの作成と使用のバランスを含むことを意味します。このコンセプトは、「Feline Fishing Fun」、プレイヤーがリソースのために釣りをするフィクティブなエクスペリエンスで最もよく示されています。Feline Fishing Fun には、次の特徴があります:

  • ショップでアイテムを購入する通貨は、Gold (G) といいます。
  • ゴールドは、さまざまなレアリティと価値の魚を捕まえ、売却して売り手に販売することで獲得できます。
  • ゴールドパックは、ショップでも購入できます。
  • プレイヤーがリバーで釣るチャンスがある 3種類の魚の珍しさと価値の違う種類があります:
    • キャットフィッシュ: 70% chance to catch, 10G
    • トラウト: 20% chance to catch, 20G
    • サーモン: 10% chance to catch, 30G

猫の釣りの楽しみ 開発者は、特別な金のサーモンが 24 時間、0.1% の確率で捕まることがあり、 1000 ゴールドの価値があるイベントを開催します。この種のイベントは、プレイヤーがチャンスを得て取得するために釣りに戻り、エクスペリエンス

開発者がイベントを起動し、釣りの収益を估計せずにイベントを発行すると、データビジュアライズは、ストアから購入された金の量が平らになることを示し、サーフストリームを消費します。この過小評価により、イベント後に金の需要が増加し、結果として、イベント終了後の

Feline Fishing Fun
のバランスが悪いイベント。

インパクト評価

イベントがエクスペリエンスのエコノミーに与える潜在的な影響を評価することは、バランスを確認するために重要です。一般的な方法は、 期待値 (EV) 計算を通じて潜在的な影響を評価することです。

アイテムの EV は、可能なすべての値の合計を計算した値の予測値として定義されます。これは、確率の高い順に計算された値の合計によって計算されます。期待値を理解することは、いつでも可能性のあるシステムからの獲得可能な値に対してバランスの取れたエコノミーを維持するために重要です。たとえば、 Feline

以下は、スプレッドシートに設定された単純な EV 計算機の画像です。これは、コンセプトが似ている状況に適用できる標準形式です。

非イベントEV 計算機スプレッドシート。

プレイヤーが入手する可能性のある貴重なアイテムのグループがある場合、そのアイテムの価値を Feline Fishing Fun のフィッシングシステムで割り算して、そのアイテムの割合を取得する確率を乗算します。For Feline Fishing Fun のフィッシングシステム、これは次のように見えます:

  • キャットフィッシュ = 10 Gold x 70% = 7G
  • トラウト = 20 Gold x 20% = 4G
  • サーモン = 30 Gold x 30% = 3G

結果を追加すると、1つの釣りの試みの EV は 7G + 4G + 3G = 14G です。14G を毎日の平均 1,000 回の釣り試みに乗算すると、毎日 14,000 ゴールドが獲得できます。

イベント修正済みの EV 計算書。

イベントの特定の日に正確にいくつのプレイヤーが参加するかを知ることはできませんが、複数のイベントでの成功したイベントは、将来の予測に役立ちます。For Feline Fishing Funの釣りイベントでは、適切な金サーモン値を決定すると、EV カルコ

リソースシンク

資源シンク は、 資源を通過量 から削除する経済的なシステムです。新しい通貨のソースを設計するときは、異なる量の過剰な通貨を「沈める」方法についての計画を持つ必要があります。一般的な例は次のとおりです:

  • 期間限定のゴールデンアクセサリーなど、特別イベントのコスメティックアイテム。
  • イベントの前に通貨を獲得する必要がある連続イベント。
  • イベントショップは、イベントが開催中にプレイヤーに小さな利益を与えるイベントです。

エクスペリエンスのエコノミーを保護する最も安全な方法は、特別なイベントショップでアイテムを購入するためだけのユニークなイベント通貨を生成するイベントを発生させることです。これにより、エクスペリエンスのメインエコノミーが完全に傷つきません。

リソース洗浄機は、プレイヤーがイベント中に楽しいと感じる時間を確実にし、既存の通貨の価値と完全性を維持します。Feline Fishing Fun の金色のサーモンイベントは、金のソースとシンクをバランスよく移動させ、イベント中にプレイヤーに感謝の笑顔を与えることができます。

Feline Fishing Fun
のバランスの取れたイベント。