Roblox のバーチャル経済は、プレイヤーが取引し、稼ぎ、バーチャル通貨や資源を消費する実世界経済を模倣する複雑なシステムです。これらの仮想経済をバランスすることは、プレイヤーを動機づけ続ける公平でエンゲージメントの高いエクスペリエンスを保証するために不可欠で、仮想商品の価値を上回ったり下回ったりしないようにします。バランスの取れたバーチャル経済には、次のベストプラクティスがあります:
- データ駆動型コンテンツ
- 資源計画
- インパクト推定
- リソースシンク
データ駆動型コンテンツ
データを使用して、プレイヤーがエクスペリエンスのコンテンツとどのように対話し、消費するかを理解することは、バランスのとれた経済を維持するために重要です。エクスペリエンスのデータベースを構築するときは、必ず追跡してください:
- 誰がどのアイテムを購入しているか。
- どのアクションが通貨を生成します。
- 獲得した通貨と購入した通貨の量。
- 獲得または購入された通貨が、アイテム購入に使用されるかどうか。
- いつ、どのアイテムが使用されるか。
- プレイヤーが特定の機能と相互作用する頻度と、それらの相互作用のタイミング。
これらのデータポイントは、イベントの計画において重要な考慮事項です。イベントを実行することで、メインコンテンツのアップデートの間にプレイヤーがエンゲージし続けるのを助けることができますが、ゲーム内のアクション、コンテンツの消費、アイテムの販売、アイテムの使用のためのデータ追跡の優先順位付けは必須です。
計画とイベントの作成について詳しくは、コンテンツのアップデート と ライブオプスのエッセンシャル を参照してください。
資源計画
リソース計画 は、仮想資源の作成と消費方法のバランスを取ることを含みます。このコンセプトは、プレイヤーが資源を釣るフィクションの経験 猫の釣りの楽しみ で最もよく表現されています。 猫の釣りの楽しみ には次の特徴があります:
- ショップでアイテムを購入するために使用される通貨は、ゴールド (G) と呼ばれます。
- ゴールドは、さまざまなレア度と価値の魚を捕まえて販売業者に売ることで獲得されます。
- ゴールドパックはショップでも購入できます。
- プレイヤーが川で捕まえるチャンスのある3種類の珍しい価値の魚があります:
- カットフィッシュ: 70% chance to catch, 10G
- トラウト: 20% chance to catch, 20G
- サーモン: 10% chance to catch, 30G
猫の釣りの楽しみ 開発者は、特別な黄金のサーモンが 24 時間利用可能になり、捕まえる確率が 0.1% で、価値が 1000 ゴールドになるイベントを計画しています。この種類のイベントは、プレイヤーに獲得のチャンスを釣るために釣りをするように誘惑し、経験の コアループ の釣りとスムーズに統合します。
開発者が増加した釣りの経済的影響を推定せずにイベントを開始すると、データビジュアライゼーションでは、ストアから購入されたゴールドの量が増加しながら維持されていることが明らかになります。増加した釣りの過小評価は、仮想経済におけるゴールドの大幅な余剰につながります。結果として、豊富なゴールドを持つプレイヤーは自由に費やし、さらに購入する動機が少なくなり、イベントが終了すると収入が減少します。

インパクト推定
エクスペリエンスの経済に対するイベントの潜在的な影響を推定することは、バランスを保つ上で極めて重要です。潜在的な影響を測定する一般的な方法は、 期待値 (EV) 計算です。
アイテムの EV は、すべての可能な値の合計として予測される変数の値、それぞれの発生確率に乗算されて計算されると定義されます。期待値を理解することは、バランスのとれた経済を維持するために、フィライン釣りの楽しみの釣りシステムなど、確率ベースのシステムから得られる価値があるときでも重要です。
以下は、スプレッドシートに設定された単純な EV 計算機の画像です。これは概念的に同じ状況に適用できる標準形式です。

プレイヤーが入手のチャンスがある価値のあるアイテムのグループがある場合、そのアイテムの値をそのアイテムを入手する確率パーセンテージで乗算します。For 猫の釣り楽しみ の釣りシステムの場合、これは次のように見えます:
- カットフィッシュ = 10 Gold x 70% = 7G
- トラウト = 20 Gold x 20% = 4G
- サーモン = 30 Gold x 30% = 3G
結果を合計すると、単一の釣り試みの EV は 7G + 4G + 3G = 14G です。14Gを1,000毎日の釣り試みで掛け算すると、普通のイベントのない日に釣りで獲得した 14,000のゴールドが得られます。

特定の日にイベントにどれくらいのプレイヤーが参加するかを正確に知ることは不可能ですが、各次のイベントは将来の推定に役立ちます。For 猫釣りの楽しみ の釣りイベントで、適切なゴールドサーモン値を決定するとき、それをEV計算機に追加し、結果のEVを非イベント日のEVと比較します。通常のアイテム購入ペースとプレイヤーが有用なアイテムを購入する時間を理解することで、どのくらいの通貨が多すぎるかを判断できます。
リソースシンク
A リソースシンク は、資源を流通から削除するために設計された経済システムです。新しい通貨源を設計するとき、異なる量の余剰通貨を「流す」方法に関する計画が必須です。一般的な例には以下があります:
- 期間限定のゴールデンアクセサリーのような特別イベントのコスメアイテム。
- 以前のイベントで獲得した通貨を消費する必要のある順次イベント。
- イベント中に小さな利益をプレイヤーに与えるイベントが発生すると現れる イベントショップ 。
エクスペリエンスの経済を保護する最も安全なソリューションは、イベントがユニークなイベント通貨を生成し、特別イベントショップからのみアイテムを購入することに使用することです。これにより、エクスペリエンスのメイン経済が未触れのままです。
リソースシンクは、プレイヤーがイベント中に楽しく報酬の時間を過ごし、既存の通貨の価値と完全性を維持すると同時に、機能します。バランスの取れたゴールデンサーモンイベントは、フィライン釣りの楽しみ で、イベント中にゴールドソースとシンクが比較的高くなりますが、近づいて移動します。
