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ポリシーとガイドライン

キャラクターボディをエクスポート

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モデルを .fbx または .gltf としてエクスポートし、スタジオの 3D インポート機能を最大限に活用してください。レイヤー可能なモデルのリギングまたはスキニングを行う場合、これらのファイル形式には、後でスタジオにインポートするために必要なすべてのメッシュおよびテクスチャデータ、リグおよびインフルエンスデータが含まれています。

エクスポートする前に、モデルが Roblox のアバターキャラクター仕様を満たしていることを確認し、スタジオとの互換性を保証してください。

エクスポート前の準備

エクスポートする前に、モデルに関連する Roblox サポートオブジェクトのみをエクスポートしていることを確認してください。メッシュやプロジェクトオブジェクトに修飾子がある場合は、エクスポートの前にそれらを適用するか削除してください。

エクスポート前に次のガイダンスを使用してください:

  • メッシュオブジェクトはアーマチュアオブジェクト内で親子関係を持たなければなりませんが、外部のケージオブジェクトを単一の空オブジェクトに親子付けして作業スペースを簡素化することもできます。

    親オブジェクトが折りたたまれた Blender プロジェクトのアウトライナーのスクリーンショット。
  • ケージの親オブジェクトには、適切な命名接頭辞を持つ15のボディパーツごとに外部ケージがあることを確認してください。

    キャラクターエクスポートに含めなければならない15の外部ケージメッシュのスクリーンショット。
  • アーマチュアオブジェクトには、適切な命名接頭辞を持つ15のメッシュオブジェクト19のアタッチメントを含めてください。

    アーマチュアオブジェクト内に親付けされた15の子オブジェクトのスクリーンショット。
  • アニメーションまたは FACS アニメーションを持つキャラクターをエクスポートする場合は、アニメーションタイムラインの 開始終了 がアニメーションの全範囲を含んでいることを確認してください。
開始値が 0、終了値が 308 の Blender アニメーショントラックのズームイン。

Blender

Blender では、.fbx または .gltf および他のフォーマットでエクスポートできます。.fbx エクスポートを使用している場合は、Blender の FBX スケーリングについて理解し、正しいスケールでモデルをスタジオにインポートできるようにしてください。

エクスポート設定

  1. トップバーで ファイル > エクスポート > FBX (.fbx) をクリックします。Blender ファイルブラウザウィンドウが表示されます。
  2. パスモードコピー に設定し、テクスチャを埋め込むアイコンを有効にします。
  3. インクルードセクションで カスタムプロパティを有効にします。
  4. 変換 > スケーリングを適用FBX 単位スケールに設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBX スケーリングを参照して代替アプローチを確認してください。
  5. アーマチュアセクションを展開し、葉ボーンを追加のチェックを外します。
  6. アニメーションを焼き付けるを有効にします。
  7. アニメーションを焼き付けるを展開し、NLA ストリップすべてのアクション、および 強制開始/終了キーフレームのチェックを外します。
    1. プロジェクトのアニメーションタイムラインがすべてのキーフレームの正しい 開始終了 の範囲を持っていることを確認してください。
  8. アニメーションを焼き付けるで、簡略化0.0 に設定します。
  9. FBX エクスポートボタンをクリックします。.fbx を好きなディレクトリに保存します。
Blender エクスポート設定のスクリーンショット。

Maya エクスポート設定

Maya でメッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイルをクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. すべてエクスポートを選択します。すべてエクスポートウィンドウが表示されます。

  3. ウィンドウの下部近くで、ファイルの種類ドロップダウンをクリックし、FBX エクスポートを選択します。

  4. ウィンドウの右側で、**オプション...**セクションに移動します。

  5. ジオメトリセクションで、スムースメッシュおよび 参照アセットコンテンツを有効にします。

  6. アニメーションセクションで、アニメーションを有効にします。アニメーション可能な頭部を持つアバターキャラクターにはアニメーションデータが必要です。

  7. アニメーションを焼き付けるを有効にします。

  8. テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込むセクションで メディアを埋め込むを有効にします。

  9. 詳細オプションセクションで、

    • 単位に移動し、自動を有効にします。
    • 軸の変換に移動し、アップ軸プロパティを Y に設定します。
  10. すべてエクスポートボタンをクリックします。

    アニメーション付きエクスポート用の Maya エクスポート設定のスクリーンショット。
  11. エクスポート後、スタジオのインポーターを使用してモデルをインポートします。追加のインポートおよびテスト情報については、スタジオでのキャラクターのテストを参照してください。

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