レイヤー付きアクセサリーのエクスポート

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レイヤー付きアクセサリーモデルをRobloxのレイヤー付きアクセサリー仕様に従ってエクスポートする準備ができたら、以下の前提条件情報と.fbxまたは.gltfエクスポートファイルの手順を確認することが重要です。これにより、あなたの作品がStudioのインポーター機能を最大限に活用できます。

これは、レイヤー付きアクセリーモデルにとって特に重要です。なぜなら、これらのモデルにはメッシュとテクスチャデータ、リグおよび影響データが含まれており、これがプラットフォーム全体でキャラクターボディと適切に動作し、アニメーションするために不可欠だからです。

前提条件

カスタムレイヤー付きアクセサリーをエクスポートする前に、モデルに関連するRobloxがサポートするオブジェクトのみをエクスポートしていることを確認してください。メッシュやプロジェクトオブジェクトに修飾子がある場合は、エクスポート前にそれらを適用または削除してください。

以下のオブジェクト構造でレイヤー付きアクセリーモデルをエクスポートできます。

  • アーマチュア親

    • ボーン / ジョイント
    • プライマリメッシュオブジェクト
  • ケージ親オブジェクト

    • 内側のケージメッシュオブジェクト
    • 外側のケージメッシュオブジェクト
Blenderのレイヤー付きアクセサリーデータモデルの例

靴も一緒にエクスポートできます。左靴と右靴は別々のレイヤー付きアクセサリーですが、左靴と右靴を個別にエクスポートするか、以下の構造を使用して両方の靴を同時にエクスポートできます。

  • アーマチュア親

    • ボーン / ジョイント
    • 左靴メッシュオブジェクト
    • 右靴メッシュオブジェクト
  • ケージ親オブジェクト

    • 左靴内側のケージ
    • 左靴外側のケージ
    • 右靴内側のケージ
    • 右靴外側のケージ
靴のレイヤー付きアクセサリーデータモデルの例

Blenderエクスポート設定

Blenderでは、レイヤー付きアクセサリーを.fbxまたは.gltfファイルとしてエクスポートできます。.fbxファイルとしてエクスポートする場合は、BlenderのFBXスケーリングを確認して、正しいスケールでモデルをStudioにインポートできるようにしてください。

Blenderでレイヤー付きアクセサリーを.fbxファイルとしてエクスポートするには:

  1. トップバーで、ファイル > エクスポート > **FBX (.fbx)**をクリックします。Blenderファイルビューウィンドウが表示されます。

  2. 右側で、パスモードコピーに設定し、テクスチャを埋め込むボタンを切り替えます。

  3. 変換セクションで、スケーリングを適用FBXユニットスケールに設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBXスケーリングを参照して代替アプローチを確認してください。

  4. アーマチュアセクションで、リーフボーンを追加のチェックを外します。

  5. FBXをエクスポートボタンをクリックし、.fbxを保存したいディレクトリに保存します。

Mayaエクスポート設定

Mayaでレイヤー付きアクセサリーを.fbxファイルとしてエクスポートするには:

  1. トップバーで、ファイル > すべてエクスポートをクリックします。すべてエクスポートウィンドウが表示されます。

  2. ウィンドウの下部近くで、ファイルの種類ドロップダウンをクリックし、FBXエクスポートを選択します。

  3. ウィンドウの右側で、**オプション...**セクションに移動します。

  4. ジオメトリセクションで、スムーズメッシュ参照アセットコンテンツを有効にします。

  5. テクスチャを.pngとしてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込むセクションで、メディアを埋め込むを有効にします。

  6. 高度なオプションセクションで、

    • 単位に移動し、自動を有効にします。
    • 軸変換に移動し、上軸プロパティをYに設定します。
  7. すべてエクスポートボタンをクリックし、.fbxを保存したいディレクトリに保存します。

    アニメーション付きエクスポートのためのMayaエクスポート設定のスクリーンショット.
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