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ポリシーとガイドライン

レイヤー付きアクセサリのエクスポート

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レイヤー付きアクセサリモデルをエクスポートする準備が整ったら、Robloxのレイヤー付きアクセサリ仕様を満たしていることを確認してください。次に、すべてのStudioのインポーター機能を活用できるように、.fbxまたは.gltfエクスポートファイルのための前提情報と手順を確認することが重要です。

これは特にレイヤー付きアクセサリモデルにとって重要です。なぜなら、これらはすべてのメッシュおよびテクスチャデータを含み、キャラクターのボディに対してアクセサリが正しく動き、アニメーションするために必要なリグや影響データも含まれているからです。

前提条件

カスタムレイヤー付きアクセサリをエクスポートする前に、モデルに関連するRobloxがサポートするオブジェクトのみをエクスポートしていることを確認してください。メッシュやプロジェクトオブジェクトにモディファイアがある場合は、エクスポートする前にそれらを適用または削除してください。

以下のオブジェクト構造でレイヤー付きアクセサリモデルをエクスポートできます。

  • アーマチュア親

    • ボーン / 関節
    • プライマリメッシュオブジェクト
  • ケージ親オブジェクト

    • 内側ケージメッシュオブジェクト
    • 外側ケージメッシュオブジェクト
Blenderのレイヤー付きアクセサリデータモデルの例

靴を一緒にエクスポートすることもできます。左靴と右靴は別々のレイヤー付きアクセサリですが、左靴と右靴を個別にエクスポートするか、次の構造を使用して両方の靴を同時にエクスポートできます。

  • アーマチュア親

    • ボーン / 関節
    • 左靴メッシュオブジェクト
    • 右靴メッシュオブジェクト
  • ケージ親オブジェクト

    • 左靴内側ケージ
    • 左靴外側ケージ
    • 右靴内側ケージ
    • 右靴外側ケージ
靴のレイヤー付きアクセサリデータモデルの例

Blenderエクスポート設定

Blenderを使用すると、レイヤー付きアクセサリを.fbxまたは.gltfファイルとしてエクスポートできます。.fbxファイルとしてエクスポートする場合は、BlenderのFBXスケーリングに目を通して、正しいスケールでモデルをStudioにインポートできるようにします。

Blenderでレイヤー付きアクセサリを.fbxファイルとしてエクスポートするには:

  1. トップバーで File > Export > FBX (.fbx) をクリックします。Blender File Viewウィンドウが表示されます。

  2. 右側で、Path ModeCopyに設定し、Embed Texturesボタンを切り替えます。

  3. Transformセクションで、Apply ScalingsFBX Unit Scaleに設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBXスケーリングを参照して代替アプローチを確認してください。

  4. Armatureセクションで、Add Leaf Bonesのチェックを外します。

  5. Export FBXボタンをクリックし、選択したディレクトリに.fbxを保存します。

Mayaエクスポート設定

Mayaでレイヤー付きアクセサリを.fbxファイルとしてエクスポートするには:

  1. トップバーで File > Export All をクリックします。Export Allウィンドウが表示されます。

  2. ウィンドウの下部近くで、Files of typeドロップダウンをクリックし、FBX exportを選択します。

  3. ウィンドウの右側で、**Options...**セクションに移動します。

  4. Geometryセクションで、Smooth MeshReferenced Asset Contentを有効にします。

  5. テクスチャを.pngとしてインポートする必要がある場合は、Embed MediaセクションでEmbed Mediaを有効にします。

  6. Advanced Optionsセクションで、

    • Unitsに移動し、Automaticを有効にします。
    • Axis Conversionに移動し、Up AxisプロパティをYに設定します。
  7. Export Allボタンをクリックし、選択したディレクトリに.fbxを保存します。

    アニメーション付きエクスポートのためのMayaエクスポート設定のスクリーンショット。
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