レイヤー付きアクセサリーモデルをRobloxのレイヤー付きアクセサリー仕様に従ってエクスポートする準備ができたら、以下の前提条件情報と.fbxまたは.gltfエクスポートファイルの手順を確認することが重要です。これにより、あなたの作品がStudioのインポーター機能を最大限に活用できます。
これは、レイヤー付きアクセリーモデルにとって特に重要です。なぜなら、これらのモデルにはメッシュとテクスチャデータ、リグおよび影響データが含まれており、これがプラットフォーム全体でキャラクターボディと適切に動作し、アニメーションするために不可欠だからです。
前提条件
カスタムレイヤー付きアクセサリーをエクスポートする前に、モデルに関連するRobloxがサポートするオブジェクトのみをエクスポートしていることを確認してください。メッシュやプロジェクトオブジェクトに修飾子がある場合は、エクスポート前にそれらを適用または削除してください。
以下のオブジェクト構造でレイヤー付きアクセリーモデルをエクスポートできます。
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靴も一緒にエクスポートできます。左靴と右靴は別々のレイヤー付きアクセサリーですが、左靴と右靴を個別にエクスポートするか、以下の構造を使用して両方の靴を同時にエクスポートできます。
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Blenderエクスポート設定
Blenderでは、レイヤー付きアクセサリーを.fbxまたは.gltfファイルとしてエクスポートできます。.fbxファイルとしてエクスポートする場合は、BlenderのFBXスケーリングを確認して、正しいスケールでモデルをStudioにインポートできるようにしてください。
Blenderでレイヤー付きアクセサリーを.fbxファイルとしてエクスポートするには:
トップバーで、ファイル > エクスポート > **FBX (.fbx)**をクリックします。Blenderファイルビューウィンドウが表示されます。
右側で、パスモードをコピーに設定し、テクスチャを埋め込むボタンを切り替えます。

変換セクションで、スケーリングを適用をFBXユニットスケールに設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBXスケーリングを参照して代替アプローチを確認してください。

アーマチュアセクションで、リーフボーンを追加のチェックを外します。

FBXをエクスポートボタンをクリックし、.fbxを保存したいディレクトリに保存します。
Mayaエクスポート設定
Mayaでレイヤー付きアクセサリーを.fbxファイルとしてエクスポートするには:
トップバーで、ファイル > すべてエクスポートをクリックします。すべてエクスポートウィンドウが表示されます。
ウィンドウの下部近くで、ファイルの種類ドロップダウンをクリックし、FBXエクスポートを選択します。
ウィンドウの右側で、**オプション...**セクションに移動します。
ジオメトリセクションで、スムーズメッシュと参照アセットコンテンツを有効にします。
テクスチャを.pngとしてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込むセクションで、メディアを埋め込むを有効にします。
高度なオプションセクションで、
- 単位に移動し、自動を有効にします。
- 軸変換に移動し、上軸プロパティをYに設定します。
すべてエクスポートボタンをクリックし、.fbxを保存したいディレクトリに保存します。


