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ポリシーとガイドライン

レイヤー付き衣服のエクスポート設定

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メッシュまたはモデルを .fbx または .gltf としてエクスポートして、スタジオのすべての 3D インポート機能を利用してください。レイヤー可能なモデルのリギングまたはスキニングを行う場合、これらのファイル形式には、後でスタジオにインポートするために必要な、すべてのメッシュおよびテクスチャデータ、リグおよびインフルエンスデータが含まれています。

エクスポート前の注意

エクスポートする前に、モデルに関連する Roblox がサポートするオブジェクトのみをエクスポートしていることを確認してください。メッシュやプロジェクトオブジェクトに修正がある場合は、エクスポートする前にそれらを適用または削除してください。

レイヤー付き衣服モデルは、以下のオブジェクト構造でエクスポートできます。

Blender 衣服データモデルの例
  • アーマチュア親

    • ボーン / ジョイント
    • プライマリメッシュオブジェクト
  • ケージ親オブジェクト

    • 内部ケージメッシュオブジェクト
    • 外部ケージメッシュオブジェクト

靴も同時にエクスポートすることができます。左靴と右靴は別々のアクセサリーですが、左靴と右靴をそれぞれ個別にエクスポートするか、以下の構造を使用して両方の靴を同時にエクスポートすることができます。

靴衣服データモデルの例
  • アーマチュア親
    • ボーン / ジョイント
    • 左靴メッシュオブジェクト
    • 右靴メッシュオブジェクト
  • ケージ親オブジェクト
    • 左靴内部ケージ
    • 左靴外部ケージ
    • 右靴内部ケージ
    • 右靴外部ケージ

Blender

Blender では、.fbx または .gltf だけでなく、他の形式でもエクスポートできます。.fbx エクスポートを使用している場合は、Blender の FBX スケーリングに慣れて、正しいスケールでモデルをスタジオにインポートできるようにしてください。

エクスポート設定

Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. エクスポート を選択し、次に FBX (.fbx) を選択します。Blenderファイルビューウィンドウが表示されます。

  3. 右側で パスマウス プロパティを コピー に変更し、テクスチャを埋め込む ボタンをトグルします。

  4. トランスフォーム > スケーリングを適用FBX ユニットスケール に設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBX スケーリングを参照して別のアプローチを試してください。

  5. アーマチュア セクションで リーフボーンを追加 を無効にします。

  6. FBX をエクスポート ボタンをクリックします。

  7. エクスポート後、スタジオのインポーターを使用してモデルをインポートし、アクセサリーフィッティングツールを使用してモデルをアクセサリーに変換します。

Maya エクスポート設定

Maya でメッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
  2. すべてエクスポート を選択します。すべてエクスポート ウィンドウが表示されます。
  3. ウィンドウの下部付近で、ファイルの種類 ドロップダウンをクリックし、FBX エクスポート を選択します。
  4. ウィンドウの右側で、オプション... セクションに移動します。
  5. ジオメトリ セクションで、スムースメッシュ参照アセットコンテンツ を有効にします。
  6. テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合、メディアを埋め込む セクションで、メディアを埋め込む を有効にします。
  7. 詳細オプション セクションで、
    • 単位 に移動し、自動 を有効にします。
    • 軸変換 に移動し、上軸 プロパティを Y に設定します。
  8. すべてエクスポート ボタンをクリックします。
  9. エクスポート後、スタジオの インポーター を使用してモデルをインポートし、アクセサリーフィッティングツールを使用してモデルをアクセサリーに変換します。
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