メッシュまたはモデルを .fbx または .gltf としてエクスポートして、スタジオのすべての 3D インポート機能を利用してください。レイヤー可能なモデルのリギングまたはスキニングを行う場合、これらのファイル形式には、後でスタジオにインポートするために必要な、すべてのメッシュおよびテクスチャデータ、リグおよびインフルエンスデータが含まれています。
エクスポート前の注意
エクスポートする前に、モデルに関連する Roblox がサポートするオブジェクトのみをエクスポートしていることを確認してください。メッシュやプロジェクトオブジェクトに修正がある場合は、エクスポートする前にそれらを適用または削除してください。
レイヤー付き衣服モデルは、以下のオブジェクト構造でエクスポートできます。

アーマチュア親
- ボーン / ジョイント
- プライマリメッシュオブジェクト
ケージ親オブジェクト
- 内部ケージメッシュオブジェクト
- 外部ケージメッシュオブジェクト
靴も同時にエクスポートすることができます。左靴と右靴は別々のアクセサリーですが、左靴と右靴をそれぞれ個別にエクスポートするか、以下の構造を使用して両方の靴を同時にエクスポートすることができます。

- アーマチュア親
- ボーン / ジョイント
- 左靴メッシュオブジェクト
- 右靴メッシュオブジェクト
- ケージ親オブジェクト
- 左靴内部ケージ
- 左靴外部ケージ
- 右靴内部ケージ
- 右靴外部ケージ
Blender
Blender では、.fbx または .gltf だけでなく、他の形式でもエクスポートできます。.fbx エクスポートを使用している場合は、Blender の FBX スケーリングに慣れて、正しいスケールでモデルをスタジオにインポートできるようにしてください。
エクスポート設定
Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:
トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
エクスポート を選択し、次に FBX (.fbx) を選択します。Blenderファイルビューウィンドウが表示されます。
右側で パスマウス プロパティを コピー に変更し、テクスチャを埋め込む ボタンをトグルします。

トランスフォーム > スケーリングを適用 を FBX ユニットスケール に設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBX スケーリングを参照して別のアプローチを試してください。

アーマチュア セクションで リーフボーンを追加 を無効にします。

FBX をエクスポート ボタンをクリックします。
エクスポート後、スタジオのインポーターを使用してモデルをインポートし、アクセサリーフィッティングツールを使用してモデルをアクセサリーに変換します。
Maya エクスポート設定
Maya でメッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:
- トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
- すべてエクスポート を選択します。すべてエクスポート ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウの下部付近で、ファイルの種類 ドロップダウンをクリックし、FBX エクスポート を選択します。
- ウィンドウの右側で、オプション... セクションに移動します。
- ジオメトリ セクションで、スムースメッシュ と 参照アセットコンテンツ を有効にします。
- テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合、メディアを埋め込む セクションで、メディアを埋め込む を有効にします。
- 詳細オプション セクションで、
- 単位 に移動し、自動 を有効にします。
- 軸変換 に移動し、上軸 プロパティを Y に設定します。
- すべてエクスポート ボタンをクリックします。

- エクスポート後、スタジオの インポーター を使用してモデルをインポートし、アクセサリーフィッティングツールを使用してモデルをアクセサリーに変換します。