- マーケットプレイスで販売できる資格を得るには何をすべきですか?
- なぜ Roblox は、作成と販売のためのより透明な資格要件を提供しているのですか?
- より透明な資格要件を提供することで、より大規模で多様なクリエイターのコミュニティが、Roblox でアイテムを公開し、ビジネスを拡大することを可能にしています。
- グループの一部と個人として公開できますか?
- はい!クリエーターはグループの一部と個人として公開できます。グループと個人として公開する要件については、ここで詳しく読むことができます。
- どの種類のアイテムを作成できますか?
- クリエイターは、服衣装、アクセサリ、ボディ、頭を含む 3D アバターアイテムを作成できます。クリエイターは、限定でないアイテム (無制限の数量) または 限定 (固定数量の 3D アイテム) を作成することを選択できます。
- Roblox が出版上の進歩を持っているのはなぜですか?
- 単一カテゴリのアイテム数がコミュニティの関心より速く増加すると、人々がユニークなアイテムを発見したり、クリエーターが稼いだりするのが困難になります。パブリッシング上の進歩により、より多くのオリジナルでユニークな作品をインセンティブ化する目的でマーケットプレイスでの販売を高めることができます。パブリッシングアドバンスについて詳しくは、ここで学ぶことができます。
- パブリッシングの進歩はいつ変わるのですか?
- はい。市場が進化するにつれて、我々は時折我々の出版進捗を再評価するでしょう。この進歩は、最大でもクォーターごとに 2 - 3 回変更すると期待しています。
- アップロードして公開できるアイテムの数に上限がありますか?
- Studio からアップロードできる 3D アクセサリ、衣衣装、ボディ、または頭の数に制限はありません。アイテムがアップロードされたら、制限のないアイテムの数を発行でき、1日に制限されたアイテムは 1 個だけです。
- なぜプレミアムが必要なのか?
- 人々が愛するアイテムを持つ市場を作り、創造性が保護されることに関心があります。また、市場がすべての人にとって安全で公正な空間であるように保つことも心がけています。クリエーターがプレミアムを持っていることと、ID が検証されていることを要求すると、エコシステムに責任が増加し、マーケットプレイスで販売したいと考えるクリエーターが、販売すると信じるアイテムを公開するように動機づけられます。
- 価格フロアはいつ変更されますか?
- はい。我々のシステムは、需要に基づいてアイテムカテゴリの最低価格を自動的に設定して、市場の状況をよりよく反映するために賢明な価格設定をサポートすることができます。また、クリエイターに動的価格に対してアイテムの料金をどの程度設定できるようにするコントロールも提供します。これが、クリエーターが公正な市場価格でアイテムにアクセスできるようにすることで、消費者により多くのアイテムへのアクセスを提供し、収益を得ることができるようにすると確信しています。
- クリエーターはまだ無料アイテムを作成できますか? 無料アイテムの公開にはどれくらい費用がかかりますか?
- はい、クリエーターは無料の限定アイテムのみを作成でき、これらは作成された各ユニットに課金されます (ユニットごとの料金 )。本日現在、無料の限定アイテムあたりの料金は 100 Robux です。これらの単位ごとの料金は引き続き動的であり、将来変更される可能性があります。
- マーケットプレイスでアイテムを販売することで、どれくらい稼げますか?
- クリエイターは、アイテム販売の総収入の少なくとも 30%を獲得します。残りはプラットフォームと、アイテムがエクスペリエンスで販売された場合、そのエクスペリエンスを作成した開発者(あなたができる)の間で共有されます。アバターアイテムの作成、販売、再販からの収益について学ぶことができます ここ。
- これは、UGC プログラム を夕暮れにすることを意味しますか?
- はい、レガシーアプリケーションプロセスをサンセットして、UGC プログラムに参加します。上記の要件を一貫して満たしている UGC プログラムの参加者は、マーケットプレイスでアイテムを作成、公開、販売することができます。
- Roblox は、クリエーターがコミュニティ標準とマーケットプレイスポリシーに従っていることをどのように保証しますか?
- 最近、我々は強制を改訂し、現在、我々のポリシーに違反するクリエーターに対して一時的にまたは永久に作成へのアクセスを取り消すことができます。変更内容には、マーケットプレイスで販売するためのIDの検証が必要になることが含まれ、これにより、人々が簡単に代替アカウントを作成してプログラムに再参加し、モデレーションを回避するのを防ぐことができます。
- どのように私の 知的財産 (IP) を保護できますか?
- IP 所有者は、自分の権利を侵害していると考えるものを私たちに伝えるのに最も適した立場にいるものです。IP侵害除去リクエストの管理に 権利管理者 を使用します。ライトマネージャーを使用して、IP に侵害するエクスペリエンス、アバターアイテム、およびモデル、オーディオ、画像などのアセット (モデル、オーディオ、画像など) を報告できます。 Roblox は各報告を調操作し、違法なコンテンツを削除または無効にするなど、適切なアクションを実行します。適切な状況では、他の人のIPを繰り返し侵害したユーザーのアカウントを永久に終了します。
- アイテムの 1つが削除されました。どのように異議申し立てし立てますか?
- すべてのモデレーション決定は、私たちの申し立てページを通じて訴えることができます。
- 自分で侵害物を取り下げてもよいですか?
- アップロードしたアイテムをアーカイブするリクエストを送信できます。詳細は、「アーカイブアセット」を参照してください。 >
- DSA リクエストと DMCA リクエストの違いは何ですか? そのリクエストをファイルした後、どうなりますか?
- 我々は、マーケットプレイスに見つかる可能性のある違法なコンテンツを報告するための複数の異なるチャネルを提供します。これらのチャネルには異なる使用ケースがあり、レポートを作成している人に状況に最適なものを選択するように求めます。レポートやリクエストを正しいチャネルに送信した後、そのコンテンツがチャネルが監視する法律またはガイドラインに違反していることを証明する場合、レビューと調査が行われ、適切なアクションが適用されます。
- DSA: >
- あなたが欧州連合 (EU) に居住している場合、EU メンバー国の法律に違反すると信じるコンテンツを報告したい場合は、我々の 違法コンテンツ報告フォーム を使用できます。このプロセスは、欧州連合のデジタルサービス法(DSA)に対する Roblox の最近のアップデートの一部として利用可能であり、EU 居住者によってのみ、EU およびメンバー国の法律に違反すると考えられるコンテンツを報告するために使用するべきです。
- DMCA: >
ID が検証済みのクリエイターは、Roblox Premium 1000 または 2200を持ち、一貫して私たちのコミュニティ基準とマーケットプレイスポリシーを遵守することができ、マーケットプレイスでアップロード、公開、販売できます。これらの資格要件により、マーケットプレイスのポリシーをより効果的に遵守し、違反者がモデレーションを回避するのを防ぐことができます。個人またはグループとしてアップロードして公開するための要件について詳しくは、ここ で学ぶことができます。Roblox は、無料の限定アイテムを除き、マーケットプレイスに公開されるすべてのアイテムに対して、出版前進歩 を要求します。パブリッシングアドバンスは、アイテムを公開するときに支払う、リバット可能な事前料金です。
自分の知的財産権がユーザーが作成したアクセサリ、衣衣装、ボディ、または頭によって侵害されたと信じる場合は、 権利管理者 を介して DMCA リクエストを送信できます。権利管理者は、所有しているか、または報告する権利があるすべての著作権の侵害を処理します。権利保有者または認可代表者でない場合、リクエストは処理されません。3D アクセサリ、衣衣装、ボディ、または頭が Roblox のコミュニティ標コミュニティ基準に違反する可能性がある場合は、アイテムのカタログページの 報告悪用機能 を使用するか、サポートチケットを介して報告を送信してください。