写真からアバター生成

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プレイヤーが写真とテキストプロンプトを使用して完全に機能するアバターキャラクターを生成できるゲームを作成できます。

このプロセスには以下のステップが含まれます:

  1. アバター生成セッションをリクエストします。
  2. ユーザーに自撮りを促し、アバターの2Dプレビュー画像を生成します。
  3. HumanoidDescriptionを使用して完全なアバターキャラクターを生成します。

アバター生成セッションをリクエストする

写真からアバター生成を開始するには、サーバーからAvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync()を呼び出してプレイヤーのためのセッションをリクエストします。セッションは、特定の数のアバタープレビューとアバター生成をPlayerに提供します。

セッションが利用可能になるまでに時間がかかる場合があるため、AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync()RBXScriptConnectionと待機時間(秒)を返します。この待機時間は、Playerに生成を開始できるまでの時間を提供するために使用できます。

セッションが準備できると、コールバックがセッションに関する情報のDictionaryで呼び出されます。Dictionaryには以下が含まれます:

自撮りを促し、2Dプレビューを生成する

セッションが開始されたら、ユーザーに自撮りを促し、サーバー上でAvatarCreationService:PromptSelectAvatarGenerationImageAsync()メソッドを呼び出してfileId stringを取得します。このfileIdはAvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync()メソッドに渡されます。

アバターの2Dプレビュー画像を作成するには、以下のメソッドを呼び出します:

  1. サーバー上でAvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync()を呼び出します。
  2. クライアント上でAvatarCreationService:LoadAvatar2DPreviewAsync()を呼び出します。

AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync()は、SessionId、fileId、およびオプションのテキストプロンプトを入力として受け取り、2Dアバタープレビューを生成します。このメソッドはpreviewIdを返します。

このpreviewIdはクライアントに送信され、その後EditableImageとしてプレビューを取得するために使用できます。

ユーザーが生成されたプレビューに満足していない場合、このワークフローを繰り返すことができます。

アバターを生成する

ユーザーがプレビューに満足したら、完全な3Dアバターキャラクターを生成できます。

アバターキャラクターを生成するには:

  1. サーバー上でAvatarCreationService:GenerateAvatarAsync()を呼び出し、SessionIdとPreviewIdを含むDictionaryを渡します。
    1. このメソッド呼び出しはstringのgenerationIdを返します。
  2. ゲームサーバーとクライアントの両方でAvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync()メソッドを使用して生成されたアバターデータをHumanoidDescriptionとして取得します。
  3. Players.CreateHumanoidModelFromDescriptionメソッドを使用して、HumanoidDescriptionからアバターモデルを作成し、Playerに表示します。

メッシュおよびテクスチャアセットは、それぞれEditableMeshおよびEditableImageオブジェクトとして提供され、生成されたアバターの編集を継続できるようにします。編集は、公開のためにゲームサーバーとクライアントの両方で行う必要があります。

アバターを公開する

ユーザーが生成されたアバターに満足した場合、AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync()メソッドを使用して公開できます。

詳細については、ゲーム内での作成を参照してください。

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